先說如果只對試玩有興趣,而對福袋沒興趣的話,
晚上八點之後入場實在太爽快了,大概三分鐘內直接開始玩,
排第二次之後工作人員就叫我們想玩就別走繼續,
一路大概玩了一個多小時,不知道禮拜天會不會一樣,大家可以試著晚一點去,
大概介紹一下遊戲:
之前出差剛好有遇到國外電玩展試玩,所以也不是第一次玩了,
發現技術真的大大影響遊戲有趣度,最後兩隊狂玩時對面根本被我們打假的,
連續兩場攻擊方車一步都沒推到 (被黃鼠狼跟半藏鎖門)
對面不會配,雖然最後有嘗試大家一起出來只不過太遲了,
直到對面有兩個人不玩並且補進工作人員之後,我們就被閃光溜來溜去...
遊戲步調跟流暢度做得非常夠,腳色特性非常明顯,屬性相剋很明顯,
雖然爽度夠,但是打擊感蠻不足的,槍枝打擊感不太明顯
但是我覺得受到傷害的通知不知為何蠻不明顯的,很難一眼判斷自己是不是已經殘血,
需要常常特別往下看血量,可能重傷的標示需要再更清楚,
大概就是這樣啦,另外希望暴雪的大大有看到本雪粉認真的打心得,
如果可以開BETA給我我會更認真測試的的的的的的的~~~~~~~~~
TPlaricBlaST#1831
啾啾 >_<
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晚上八點之後入場實在太爽快了,大概三分鐘內直接開始玩,
排第二次之後工作人員就叫我們想玩就別走繼續,
一路大概玩了一個多小時,不知道禮拜天會不會一樣,大家可以試著晚一點去,
大概介紹一下遊戲:
之前出差剛好有遇到國外電玩展試玩,所以也不是第一次玩了,
發現技術真的大大影響遊戲有趣度,最後兩隊狂玩時對面根本被我們打假的,
連續兩場攻擊方車一步都沒推到 (被黃鼠狼跟半藏鎖門)
對面不會配,雖然最後有嘗試大家一起出來只不過太遲了,
直到對面有兩個人不玩並且補進工作人員之後,我們就被閃光溜來溜去...
遊戲步調跟流暢度做得非常夠,腳色特性非常明顯,屬性相剋很明顯,
雖然爽度夠,但是打擊感蠻不足的,槍枝打擊感不太明顯
但是我覺得受到傷害的通知不知為何蠻不明顯的,很難一眼判斷自己是不是已經殘血,
需要常常特別往下看血量,可能重傷的標示需要再更清楚,
大概就是這樣啦,另外希望暴雪的大大有看到本雪粉認真的打心得,
如果可以開BETA給我我會更認真測試的的的的的的的~~~~~~~~~
TPlaricBlaST#1831
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