大家好
直到最近這幾天
3.6版才正式上線
而在之前的版本
大家對於獎勵區根本不期不待
幾乎都只把他們卡住不解 專心刷王
時至今日
獎勵區已經長得跟以前完全不一樣了
獎勵區的肥大
只要開過了就知道
現在只要獎勵區一開出來就會想趕快把他們踩掉來空出格子
避免新的獎勵區生不出來
但是
好緊不長
偏偏有時候那個獎勵區都給你生在最偏遠的地帶
導致每次都要花7-10個碎片才能接到該區
而這幾天小妹看流亡黯道英文討論區雷迪特
看到了有那種利用記憶碎片及獎勵區生成特性
來抵制獎勵區生成在外圍的作法
目前看過兩種
一種是角落塞T字
一種是外圍雙叉路的
都是利用2x片碎片就抵制了不少格獎勵區的生成
大家覺得哪一種才是最有效的抵制方式
或是有更有效率的抵制方式
--
直到最近這幾天
3.6版才正式上線
而在之前的版本
大家對於獎勵區根本不期不待
幾乎都只把他們卡住不解 專心刷王
時至今日
獎勵區已經長得跟以前完全不一樣了
獎勵區的肥大
只要開過了就知道
現在只要獎勵區一開出來就會想趕快把他們踩掉來空出格子
避免新的獎勵區生不出來
但是
好緊不長
偏偏有時候那個獎勵區都給你生在最偏遠的地帶
導致每次都要花7-10個碎片才能接到該區
而這幾天小妹看流亡黯道英文討論區雷迪特
看到了有那種利用記憶碎片及獎勵區生成特性
來抵制獎勵區生成在外圍的作法
目前看過兩種
一種是角落塞T字
一種是外圍雙叉路的
都是利用2x片碎片就抵制了不少格獎勵區的生成
大家覺得哪一種才是最有效的抵制方式
或是有更有效率的抵制方式
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