時空轉生新卡簡評-法、龍 - 線上
By Harry
at 2017-12-27T04:44
at 2017-12-27T04:44
Table of Contents
評價標準續上篇
巫師
既存的巫師牌型中,超越死了,快土、桃樂絲、中立相對無損
新系統馬納歷亞當中
魔彈是另一種符文穿刺,防陣是弱化版巨像練成,都是大約2費打出2.5費價值
新卡召喚師、舊卡寶石獸、克雷格、新生、海萊恩、眼球屬於魔力增幅系統
綜合以上幾點,我可以直言這就是個設計來配合桃樂絲牌組的系統
這版本的桃樂絲已經跟初版的拼命前期下生物充能,T4下桃抽牌再下生物不太一樣
而是改採法術充能為主,等手上生物充的差不多低,一波解場兼鋪場,最後才用阿桃補牌
下版本隨著魔力蓄積、命運引導退環境,勢必更要把桃樂絲定位成中後期的資源補充
於是馬納歷亞便成為前期的主要戰力,一邊做生物拉鋸,一邊幫手上充能
白銀劍巨像 |巫師傳說從者
進化前| 8/6/6|守護
| |入場曲 使自己的手牌中的土之印護符卡全部變身為真理的術式。
| |土之祕術 增加1張真理的術式卡片到手牌中。
| |重複此動作直至自己戰場上的土之印護符耗盡。
進化後| 8/8/8|守護
真理的術式|巫師青銅法術|Token
消費 | 2|給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
| |土之祕術 抽取1張卡片。
2分
這張是設計給控土當終結者用,快土把手上資源梭下去都來不及了,不可能屯土印
然而控土要維持住場面也不會有太多餘裕留土印
而且T9頂多打四張真理,算上魔法始祖的加成也才16傷,人家白狼大象都過盾把你打爆了
這幾彈看得出CY一直想給控土終結者,遺憾的是一直很失敗
魔法始祖・馬納歷亞|巫師傳說從者|馬納歷亞|CV: 久川綾
進化前| 5/4/4 |入場曲 這場對戰中,給予自己的主戰者「使自己的法術
| |所造成的傷害+1。」效果。(如果魔法始祖・馬納歷亞
| |的能力發動複數次,則會給予主戰者複數個相同的效果。)
進化後| 5/6/6 |
4分
配合祕法飛彈、符文貫穿、馬納歷亞魔彈足以產生質變
猶豫點在於不確定未來環境是否能夠容忍5費下這麼讓節奏的牌
現在吸血鬼沒優勢都不敢4費下貝爾芬格了
若是環境容許,我給他的評價會是5分
大召喚 |巫師黃金法術
消費|6|土之秘術 當這張卡片召喚出從者後,給予自己的從者全體+1/+0效果。
| |召喚1個守護者巨像、1個泥塵巨像與1個廢鐵巨像到戰場上。
廢鐵巨像 |巫師青銅從者|Token
進化前| 1/0/2|守護
進化後| 1/2/4|守護
泥塵巨像 |巫師青銅從者|Token
進化前| 2/2/2|
進化後| 2/4/4|
守護者巨像 |巫師青銅從者|Token
進化前| 4/3/3|守護
進化後| 4/5/5|守護
3分
巫師版本的死祝,純論價值還不錯,但以6費來說目的意味不明
要防禦用前期抓的巨像練成就好,要搶場李維、禁忌更優
大概就是給奧茲放個一張用,取代這次世界賽很多人放的雙壁
馬納歷亞學生會長・漢娜|巫師白銀從者|馬納歷亞|CV: 水樹奈々
進化前| 5/4/4 |自己的回合結束時,由馬納歷亞魔彈、馬納歷亞防禦陣之中,
| |隨機增加1張卡片到手牌中。本回合中如果已經使用其他的馬
| |納歷亞卡片,則轉變為增加1張馬納歷亞秘術到手牌中。
進化後| 5/6/6 |自己的回合結束時,由馬納歷亞魔彈、馬納歷亞防禦陣之中,
| |隨機增加1張卡片到手牌中。本回合中如果已經使用其他的馬
| |納歷亞卡片,則轉變為增加1張馬納歷亞秘術到手牌中。
馬納歷亞魔彈|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token
消費 | 2 |給予1個敵方的從者3點傷害並給予敵方的主戰者1點傷害。
馬納歷亞防禦陣|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token
消費 | 2 |召喚1個泥塵巨像到戰場上。
| |給予全部自己的泥塵巨像守護 效果。
馬納歷亞秘術|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token
消費 | 5 |自己使用馬納歷亞卡片時,如果這張卡片的消費為5,則使這張
| |卡片的消費轉變為3。給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷
| |害。召喚1個守護者巨像到戰場上。
3分,同效果出成4費就4分了
5費是個很尷尬的費用,和上面的始祖一樣有丟節奏問題,而且你可能兩種都要放
比起準時下,中後期進化點耗盡時躲在盾後面補資源也許更好
諾娃的炎彈|巫師黃金法術
消費 | 4|給予雙方的從者全體2點傷害。
3分
下版快攻式微,這張不見得會用在T4準時抗快
T6時開可以用來挽回T5下始祖丟失的節奏
全體打3能有效收拾殘餘場面,剩兩費給你下生物或開馬納歷亞法術
因為自己也是生物型構築,沒辦法放太多,應該就一兩張
笑瞇瞇的奇術師・薩米|巫師白銀從者|CV: 大関英里
進化前| 4/3/4 |入場曲 自己與敵方各抽取1張卡片。
進化後| 4/5/6 |進化時 自己與敵方各抽取1張卡片。
1分
2費的都覺得很爛了,4費當然更不能接受
馬納歷亞的知識|巫師白銀法術|馬納歷亞
消費 | 1 |由馬納歷亞魔彈、馬納歷亞防禦陣中,隨機增加1張卡片到手牌中。
4分
1費法術,充能兩次,又配合馬納歷亞系統,要打的話必滿
寂靜的實驗室|巫師白銀護符|土之印
消費 | 2 |入場曲 由泥塵巨像、殭屍之中隨機召喚1個到戰場上。
4分
標準環境唯一的2費土印,本身效果也部分彌補了少掉老頭的低費缺
現階段任何類型的土法都必滿的
精神剝離|巫師青銅法術
消費| 7|破壞1個敵方的從者。抽取1張 卡片。 魔力增幅 抽取的卡片數+1張
1分,7費解牌...就算直接讓你抽九張我還是給1分
連鎖雷擊|巫師青銅法術
消費| 5|給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
| |如果自己的手牌張數為3以下,則會增加1張連鎖雷擊卡片到手牌中。
2分
以解牌來說5費打3實在太爛,要就是用來打臉,在奧茲土法當惡魔衝擊波用
不過他的附加效果可以說是沒有,因為會隨著奧茲一同消逝
失去老頭之後土法也很難光靠直傷取勝了,因此這張應該沒啥機會出現
馬納歷亞召喚師・貝莉魯|巫師青銅從者|馬納歷亞|CV: 名塚佳織
進化前| 3/2/2 |每當自己使用其他的馬納歷亞卡片時,如果自己的戰場上沒有馬納
| |歷亞魔獸・尼克,則會召喚1隻馬納歷亞魔獸・尼克到戰場上。
進化後| 3/4/4 |每當自己使用其他的馬納歷亞卡片時,如果自己的戰場上沒有馬納
| |歷亞魔獸・尼克,則會召喚1隻馬納歷亞魔獸・尼克到戰場上。
馬納歷亞魔獸・尼克|巫師青銅從者|馬納歷亞|Token
進化前| 1/1/1 |謝幕曲 發動魔力增幅。
進化後| 1/3/3 |謝幕曲 發動魔力增幅。
3分
未來環境323不少,後攻準時下容易被白換,但有發到一次效果就超值
也許可以考慮扣著知識4費一起出,整體的增幅效率反而會高一些
術式的教師・吉爾|巫師青銅從者|馬納歷亞|CV: 中博史
進化前| 2/2/2 |謝幕曲 本回合如果為自己的回合,並已經使用其他的馬納歷亞卡
| |片,則會由馬納歷亞魔彈、馬歷亞防禦陣之中,隨機增加1張卡片
| |到手牌中。
進化後| 2/4/4 |謝幕曲 本回合如果為自己的回合,並已經使用其他的馬納歷亞卡
| |片,則會由馬納歷亞魔彈、馬歷亞防禦陣之中,隨機增加1張卡片
| |到手牌中。
4分
標準體質且先攻高機會白賺一張,又具有軟嘲諷性質,必滿
配合前幾張看,可以發現馬納歷亞是又個先攻雪球滾起來就很恐怖的牌組
CY你真的有心平衡先後攻嗎...
龍族
現存的空天魔海龍少了法爾提、創世龍、兀爾德,但宙斯依然健在
加上新卡68疾走+奏者+進化點還是能打出16點斬殺,將來未必會消失
相對而言,少了艾拉會是比較大的影響
新艾拉綁進化,這意味著龍以後很難在進化回合前開鬥氣
進化回合後開鬥氣丟的場面跟之前完全不能比
跳費、補牌的節奏受到削弱,前期維護場面的重要性相對提升
最近幾版補了很多龍的低費曲線,讓龍有機會像這版本的原初龍一樣打中速
在10費王牌出來前以生物肉搏取代快速跳費也許是個方向
龍之炎.吉爾尼特拉|龍族傳說從者|CV: 田中敦子
進化前| 7/2/3 |每當原始消費為3以下的龍族從者進入自己的戰場時,
| |給予該從者+0/+1效果。
| |入場曲 召喚1隻地獄火魔龍 到戰場上。
進化後| 7/2/3 |每當原始消費為3以下的龍族從者進入自己的戰場時,
| |給予該從者+0/+1效果。
| |進化時 召喚1隻地獄火魔龍 到戰場上。
地獄火魔龍 |龍族傳說從者|Token
進化前|2/4/3|突進
進化後|2/6/5|突進
4分
很強的中期返場卡,龍很容易7PP剩進化點,幾乎都生得出兩隻44魔龍
在原初龍裡能發揮最大的效果,但其他龍放也完全沒有問題
現在對龍7PP都會控3血防個莎羅曼達、伊絲拉斐爾,多了這張後都不知道要怎麼防了
阿吉‧塔哈卡 |龍族傳說從者
進化前|10/6/8 |疾馳
| |自己的從者進化時,使這張卡片的消費-1。
進化前|10/8/10|疾馳
3分
比起創世龍爛歸爛,要打魔海龍還是得放,降費效果不用太期待
有降到一費可以9、10PP連續轟臉就不錯了
龍劍少女・艾拉|龍族黃金從者|CV: 戸松遥
進化前| 2/2/2|
進化後| 2/4/4|進化時 使自己的PP最大值+1。
4分
光看效果其實已經很OP,只是跟前任艾拉比較才會被嫌(可見舊艾拉的做壞程度)
好處是後手4PP進化可以直接跳到6PP下水龍女,而不像舊艾拉會被對手無視
不怕消滅也可以算是另一個優點
破龍激震|龍族黃金法術
消費| 4|破壞雙方戰場上全部已受到傷害的從者。
| |給予雙方戰場上全部未受到傷害的從者1點傷害。
1分
打1點的AOE在下版本幾乎沒啥用
斬殺效果若不是像齊格飛那種能佔場的也是很難用
那張2費斬殺就從來沒看人用過
癲狂暴龍 |龍族黃金從者
進化前|9/7/7|入場曲 給予全部其他的從者與「自己手牌中的其他龍族卡張數」
| |等量的傷害。
進化後|9/9/9|
3分
很多人覺得9費AOE太慢,但他不像莎羅曼達沒場、伊斯拉斐爾吃進化,且2點很容易防
而且對手必須設法處理他,讓你下回合更有餘裕打臉
鎮塔紅龍‧艾特爾|龍族白銀從者
進化前| 4/3/3 |守護
| |入場曲 如果自己戰場上的從者數為2(包含這個從者),
| |則會獲得吸血 效果。
進化後| 4/5/5 |守護
2分
比起425守護,3血很容易被法術點掉
而且龍在前期血線壓力並沒有那麼大,跳上去後一堆奶
前期維持住場面比補血重要多了
豔麗龍人‧瑪利翁|龍族白銀從者|CV: 小野坂昌也
進化前| 2/2/2 |入場曲 使1張手牌中的龍族卡變身為熾熱吐息。
進化後| 2/4/4 |
熾熱吐息|龍族青銅法術|卡包: 永久卡
消費| 1|給予1個敵方的從者2點傷害。
2分
以抗快來說,T3才能開一個打2太慢了,而且熾熱吐息也沒退,大不了放滿
更重要的是,你不會希望龍人召喚師拉到這些東西
龍群的集結|龍族白銀法術
消費| 1 |增加1張暴嵐的巨龍卡片到手牌中。
| |爆能強化 3;再增加1張到手牌中。
暴嵐的巨龍 |龍族青銅從者|卡包: 標準卡
進化前|2/2/1|入場曲 如果覺醒 狀態已發動,則會獲得疾馳 效果。
進化後|2/4/3|
3分
本身看起來滿虧PP的,但以可能放的原初龍來說,銀白幼龍退了,1費也沒什麼事可以做
水龍女6PP準時下也會多出1PP的空間,並不會太吃緊
後期當作7費打臉4滴,也還能接受
冰炎龍 |龍族青銅從者
進化前|8/4/6|入場曲 隨機給予1個敵方的從者3點傷害。隨機使1個敵方的從者於下
| |個回合無法進行攻擊。
進化後|8/6/8|
1分
更多RNG,這遊戲是要爐石化了嗎?
巴西利斯克騎手|龍族青銅從者|CV: 小形満
進化前| 4/2/2|必殺
| |謝幕曲 召喚1個巴西利斯克到戰場上。
進化後| 4/4/4|必殺
| |謝幕曲 召喚1個巴西利斯克到戰場上。
巴西利斯克 |龍族青銅從者|Token
進化前|3/1/1|必殺
進化後|3/3/3|必殺
2分
本身性能其實不錯,但龍有大鎌可以用
需要爭場的原初龍不接受4費無即效生物
況且之後連復仇者也有消滅,構築大概不會考慮放他
遊龍少女 |龍族青銅從者|CV: 渕上舞
進化前|3/2/1|入場曲 召喚1個熾炎幼龍到戰場上。
進化後|3/4/3|
熾炎幼龍 |龍族青銅從者|Token
進化前|1/1/1|謝幕曲 隨機給予1個敵方的從者1點傷害。
進化後|1/3/3|謝幕曲 隨機給予1個敵方的從者1點傷害。
3分
只要環境1點AOE少,在原初龍裡他會比藍海仙靈強些
但我們都知道,這版全體打1很多...
風暴之翼|龍族青銅法術
消費| 1|使1張手牌中的龍族卡變身為風暴巨龍。
風暴巨龍 |龍族青銅從者|Token
進化前|6/5/5|疾馳
進化後|6/7/7|疾馳
4分
乍看之下虧牌又虧PP,但其實655疾走是超標的,龍打到後期牌也不是很缺乏
魔海以外的體系,像是原初,中後期需要取代法爾提的爆發傷害
法傷充足的環境裡,他比法爾提更難解,用來解場後也更有機會存活
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巫師
既存的巫師牌型中,超越死了,快土、桃樂絲、中立相對無損
新系統馬納歷亞當中
魔彈是另一種符文穿刺,防陣是弱化版巨像練成,都是大約2費打出2.5費價值
新卡召喚師、舊卡寶石獸、克雷格、新生、海萊恩、眼球屬於魔力增幅系統
綜合以上幾點,我可以直言這就是個設計來配合桃樂絲牌組的系統
這版本的桃樂絲已經跟初版的拼命前期下生物充能,T4下桃抽牌再下生物不太一樣
而是改採法術充能為主,等手上生物充的差不多低,一波解場兼鋪場,最後才用阿桃補牌
下版本隨著魔力蓄積、命運引導退環境,勢必更要把桃樂絲定位成中後期的資源補充
於是馬納歷亞便成為前期的主要戰力,一邊做生物拉鋸,一邊幫手上充能
白銀劍巨像 |巫師傳說從者
進化前| 8/6/6|守護
| |入場曲 使自己的手牌中的土之印護符卡全部變身為真理的術式。
| |土之祕術 增加1張真理的術式卡片到手牌中。
| |重複此動作直至自己戰場上的土之印護符耗盡。
進化後| 8/8/8|守護
真理的術式|巫師青銅法術|Token
消費 | 2|給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
| |土之祕術 抽取1張卡片。
2分
這張是設計給控土當終結者用,快土把手上資源梭下去都來不及了,不可能屯土印
然而控土要維持住場面也不會有太多餘裕留土印
而且T9頂多打四張真理,算上魔法始祖的加成也才16傷,人家白狼大象都過盾把你打爆了
這幾彈看得出CY一直想給控土終結者,遺憾的是一直很失敗
魔法始祖・馬納歷亞|巫師傳說從者|馬納歷亞|CV: 久川綾
進化前| 5/4/4 |入場曲 這場對戰中,給予自己的主戰者「使自己的法術
| |所造成的傷害+1。」效果。(如果魔法始祖・馬納歷亞
| |的能力發動複數次,則會給予主戰者複數個相同的效果。)
進化後| 5/6/6 |
4分
配合祕法飛彈、符文貫穿、馬納歷亞魔彈足以產生質變
猶豫點在於不確定未來環境是否能夠容忍5費下這麼讓節奏的牌
現在吸血鬼沒優勢都不敢4費下貝爾芬格了
若是環境容許,我給他的評價會是5分
大召喚 |巫師黃金法術
消費|6|土之秘術 當這張卡片召喚出從者後,給予自己的從者全體+1/+0效果。
| |召喚1個守護者巨像、1個泥塵巨像與1個廢鐵巨像到戰場上。
廢鐵巨像 |巫師青銅從者|Token
進化前| 1/0/2|守護
進化後| 1/2/4|守護
泥塵巨像 |巫師青銅從者|Token
進化前| 2/2/2|
進化後| 2/4/4|
守護者巨像 |巫師青銅從者|Token
進化前| 4/3/3|守護
進化後| 4/5/5|守護
3分
巫師版本的死祝,純論價值還不錯,但以6費來說目的意味不明
要防禦用前期抓的巨像練成就好,要搶場李維、禁忌更優
大概就是給奧茲放個一張用,取代這次世界賽很多人放的雙壁
馬納歷亞學生會長・漢娜|巫師白銀從者|馬納歷亞|CV: 水樹奈々
進化前| 5/4/4 |自己的回合結束時,由馬納歷亞魔彈、馬納歷亞防禦陣之中,
| |隨機增加1張卡片到手牌中。本回合中如果已經使用其他的馬
| |納歷亞卡片,則轉變為增加1張馬納歷亞秘術到手牌中。
進化後| 5/6/6 |自己的回合結束時,由馬納歷亞魔彈、馬納歷亞防禦陣之中,
| |隨機增加1張卡片到手牌中。本回合中如果已經使用其他的馬
| |納歷亞卡片,則轉變為增加1張馬納歷亞秘術到手牌中。
馬納歷亞魔彈|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token
消費 | 2 |給予1個敵方的從者3點傷害並給予敵方的主戰者1點傷害。
馬納歷亞防禦陣|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token
消費 | 2 |召喚1個泥塵巨像到戰場上。
| |給予全部自己的泥塵巨像守護 效果。
馬納歷亞秘術|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token
消費 | 5 |自己使用馬納歷亞卡片時,如果這張卡片的消費為5,則使這張
| |卡片的消費轉變為3。給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷
| |害。召喚1個守護者巨像到戰場上。
3分,同效果出成4費就4分了
5費是個很尷尬的費用,和上面的始祖一樣有丟節奏問題,而且你可能兩種都要放
比起準時下,中後期進化點耗盡時躲在盾後面補資源也許更好
諾娃的炎彈|巫師黃金法術
消費 | 4|給予雙方的從者全體2點傷害。
3分
下版快攻式微,這張不見得會用在T4準時抗快
T6時開可以用來挽回T5下始祖丟失的節奏
全體打3能有效收拾殘餘場面,剩兩費給你下生物或開馬納歷亞法術
因為自己也是生物型構築,沒辦法放太多,應該就一兩張
笑瞇瞇的奇術師・薩米|巫師白銀從者|CV: 大関英里
進化前| 4/3/4 |入場曲 自己與敵方各抽取1張卡片。
進化後| 4/5/6 |進化時 自己與敵方各抽取1張卡片。
1分
2費的都覺得很爛了,4費當然更不能接受
馬納歷亞的知識|巫師白銀法術|馬納歷亞
消費 | 1 |由馬納歷亞魔彈、馬納歷亞防禦陣中,隨機增加1張卡片到手牌中。
4分
1費法術,充能兩次,又配合馬納歷亞系統,要打的話必滿
寂靜的實驗室|巫師白銀護符|土之印
消費 | 2 |入場曲 由泥塵巨像、殭屍之中隨機召喚1個到戰場上。
4分
標準環境唯一的2費土印,本身效果也部分彌補了少掉老頭的低費缺
現階段任何類型的土法都必滿的
精神剝離|巫師青銅法術
消費| 7|破壞1個敵方的從者。抽取1張 卡片。 魔力增幅 抽取的卡片數+1張
1分,7費解牌...就算直接讓你抽九張我還是給1分
連鎖雷擊|巫師青銅法術
消費| 5|給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
| |如果自己的手牌張數為3以下,則會增加1張連鎖雷擊卡片到手牌中。
2分
以解牌來說5費打3實在太爛,要就是用來打臉,在奧茲土法當惡魔衝擊波用
不過他的附加效果可以說是沒有,因為會隨著奧茲一同消逝
失去老頭之後土法也很難光靠直傷取勝了,因此這張應該沒啥機會出現
馬納歷亞召喚師・貝莉魯|巫師青銅從者|馬納歷亞|CV: 名塚佳織
進化前| 3/2/2 |每當自己使用其他的馬納歷亞卡片時,如果自己的戰場上沒有馬納
| |歷亞魔獸・尼克,則會召喚1隻馬納歷亞魔獸・尼克到戰場上。
進化後| 3/4/4 |每當自己使用其他的馬納歷亞卡片時,如果自己的戰場上沒有馬納
| |歷亞魔獸・尼克,則會召喚1隻馬納歷亞魔獸・尼克到戰場上。
馬納歷亞魔獸・尼克|巫師青銅從者|馬納歷亞|Token
進化前| 1/1/1 |謝幕曲 發動魔力增幅。
進化後| 1/3/3 |謝幕曲 發動魔力增幅。
3分
未來環境323不少,後攻準時下容易被白換,但有發到一次效果就超值
也許可以考慮扣著知識4費一起出,整體的增幅效率反而會高一些
術式的教師・吉爾|巫師青銅從者|馬納歷亞|CV: 中博史
進化前| 2/2/2 |謝幕曲 本回合如果為自己的回合,並已經使用其他的馬納歷亞卡
| |片,則會由馬納歷亞魔彈、馬歷亞防禦陣之中,隨機增加1張卡片
| |到手牌中。
進化後| 2/4/4 |謝幕曲 本回合如果為自己的回合,並已經使用其他的馬納歷亞卡
| |片,則會由馬納歷亞魔彈、馬歷亞防禦陣之中,隨機增加1張卡片
| |到手牌中。
4分
標準體質且先攻高機會白賺一張,又具有軟嘲諷性質,必滿
配合前幾張看,可以發現馬納歷亞是又個先攻雪球滾起來就很恐怖的牌組
CY你真的有心平衡先後攻嗎...
龍族
現存的空天魔海龍少了法爾提、創世龍、兀爾德,但宙斯依然健在
加上新卡68疾走+奏者+進化點還是能打出16點斬殺,將來未必會消失
相對而言,少了艾拉會是比較大的影響
新艾拉綁進化,這意味著龍以後很難在進化回合前開鬥氣
進化回合後開鬥氣丟的場面跟之前完全不能比
跳費、補牌的節奏受到削弱,前期維護場面的重要性相對提升
最近幾版補了很多龍的低費曲線,讓龍有機會像這版本的原初龍一樣打中速
在10費王牌出來前以生物肉搏取代快速跳費也許是個方向
龍之炎.吉爾尼特拉|龍族傳說從者|CV: 田中敦子
進化前| 7/2/3 |每當原始消費為3以下的龍族從者進入自己的戰場時,
| |給予該從者+0/+1效果。
| |入場曲 召喚1隻地獄火魔龍 到戰場上。
進化後| 7/2/3 |每當原始消費為3以下的龍族從者進入自己的戰場時,
| |給予該從者+0/+1效果。
| |進化時 召喚1隻地獄火魔龍 到戰場上。
地獄火魔龍 |龍族傳說從者|Token
進化前|2/4/3|突進
進化後|2/6/5|突進
4分
很強的中期返場卡,龍很容易7PP剩進化點,幾乎都生得出兩隻44魔龍
在原初龍裡能發揮最大的效果,但其他龍放也完全沒有問題
現在對龍7PP都會控3血防個莎羅曼達、伊絲拉斐爾,多了這張後都不知道要怎麼防了
阿吉‧塔哈卡 |龍族傳說從者
進化前|10/6/8 |疾馳
| |自己的從者進化時,使這張卡片的消費-1。
進化前|10/8/10|疾馳
3分
比起創世龍爛歸爛,要打魔海龍還是得放,降費效果不用太期待
有降到一費可以9、10PP連續轟臉就不錯了
龍劍少女・艾拉|龍族黃金從者|CV: 戸松遥
進化前| 2/2/2|
進化後| 2/4/4|進化時 使自己的PP最大值+1。
4分
光看效果其實已經很OP,只是跟前任艾拉比較才會被嫌(可見舊艾拉的做壞程度)
好處是後手4PP進化可以直接跳到6PP下水龍女,而不像舊艾拉會被對手無視
不怕消滅也可以算是另一個優點
破龍激震|龍族黃金法術
消費| 4|破壞雙方戰場上全部已受到傷害的從者。
| |給予雙方戰場上全部未受到傷害的從者1點傷害。
1分
打1點的AOE在下版本幾乎沒啥用
斬殺效果若不是像齊格飛那種能佔場的也是很難用
那張2費斬殺就從來沒看人用過
癲狂暴龍 |龍族黃金從者
進化前|9/7/7|入場曲 給予全部其他的從者與「自己手牌中的其他龍族卡張數」
| |等量的傷害。
進化後|9/9/9|
3分
很多人覺得9費AOE太慢,但他不像莎羅曼達沒場、伊斯拉斐爾吃進化,且2點很容易防
而且對手必須設法處理他,讓你下回合更有餘裕打臉
鎮塔紅龍‧艾特爾|龍族白銀從者
進化前| 4/3/3 |守護
| |入場曲 如果自己戰場上的從者數為2(包含這個從者),
| |則會獲得吸血 效果。
進化後| 4/5/5 |守護
2分
比起425守護,3血很容易被法術點掉
而且龍在前期血線壓力並沒有那麼大,跳上去後一堆奶
前期維持住場面比補血重要多了
豔麗龍人‧瑪利翁|龍族白銀從者|CV: 小野坂昌也
進化前| 2/2/2 |入場曲 使1張手牌中的龍族卡變身為熾熱吐息。
進化後| 2/4/4 |
熾熱吐息|龍族青銅法術|卡包: 永久卡
消費| 1|給予1個敵方的從者2點傷害。
2分
以抗快來說,T3才能開一個打2太慢了,而且熾熱吐息也沒退,大不了放滿
更重要的是,你不會希望龍人召喚師拉到這些東西
龍群的集結|龍族白銀法術
消費| 1 |增加1張暴嵐的巨龍卡片到手牌中。
| |爆能強化 3;再增加1張到手牌中。
暴嵐的巨龍 |龍族青銅從者|卡包: 標準卡
進化前|2/2/1|入場曲 如果覺醒 狀態已發動,則會獲得疾馳 效果。
進化後|2/4/3|
3分
本身看起來滿虧PP的,但以可能放的原初龍來說,銀白幼龍退了,1費也沒什麼事可以做
水龍女6PP準時下也會多出1PP的空間,並不會太吃緊
後期當作7費打臉4滴,也還能接受
冰炎龍 |龍族青銅從者
進化前|8/4/6|入場曲 隨機給予1個敵方的從者3點傷害。隨機使1個敵方的從者於下
| |個回合無法進行攻擊。
進化後|8/6/8|
1分
更多RNG,這遊戲是要爐石化了嗎?
巴西利斯克騎手|龍族青銅從者|CV: 小形満
進化前| 4/2/2|必殺
| |謝幕曲 召喚1個巴西利斯克到戰場上。
進化後| 4/4/4|必殺
| |謝幕曲 召喚1個巴西利斯克到戰場上。
巴西利斯克 |龍族青銅從者|Token
進化前|3/1/1|必殺
進化後|3/3/3|必殺
2分
本身性能其實不錯,但龍有大鎌可以用
需要爭場的原初龍不接受4費無即效生物
況且之後連復仇者也有消滅,構築大概不會考慮放他
遊龍少女 |龍族青銅從者|CV: 渕上舞
進化前|3/2/1|入場曲 召喚1個熾炎幼龍到戰場上。
進化後|3/4/3|
熾炎幼龍 |龍族青銅從者|Token
進化前|1/1/1|謝幕曲 隨機給予1個敵方的從者1點傷害。
進化後|1/3/3|謝幕曲 隨機給予1個敵方的從者1點傷害。
3分
只要環境1點AOE少,在原初龍裡他會比藍海仙靈強些
但我們都知道,這版全體打1很多...
風暴之翼|龍族青銅法術
消費| 1|使1張手牌中的龍族卡變身為風暴巨龍。
風暴巨龍 |龍族青銅從者|Token
進化前|6/5/5|疾馳
進化後|6/7/7|疾馳
4分
乍看之下虧牌又虧PP,但其實655疾走是超標的,龍打到後期牌也不是很缺乏
魔海以外的體系,像是原初,中後期需要取代法爾提的爆發傷害
法傷充足的環境裡,他比法爾提更難解,用來解場後也更有機會存活
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