時空轉生新卡簡評-仇 - 線上
By Jacob
at 2017-12-29T03:35
at 2017-12-29T03:35
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復仇者
復仇者大致上可分為創造物、懸絲魁儡兩個系統,以及共鳴這個相對獨立的機制
目前看起來創造軸與牌組互動多,觸發共鳴容易,也有穩定的續戰與終結手段
魁儡軸要有效囤積資源,必須忍受當下的節奏損失,但有機會在一回合打高爆發
整體看起來,創造軸復仇者無疑可問鼎T1,不太直觀的魁儡軸可能還有待開發
為方便讀者理解,以下將不按稀有度,而是照效果類別來講解
獨立/共鳴體系
一般而言,先手奇數回合共鳴,後手偶數回合共鳴
影響牌組奇數張的效果會切換共鳴/非共鳴狀態,以下簡稱奇變,反之則稱偶變
整體看起來後手共鳴的節奏強一些,但先手多1PP可以做奇變,沒有差太多
心神統治者‧莫頓|復仇者黃金從者|CV: 小形満
進化前| 4/3/3|
進化後| 4/3/3| 進化時 使 1個消費為 2以下的敵方從者消失,
並使與該從者同名的從者進入自己的戰場。
3分
最理想情況是面對快攻,對面兩個2費,可以瞬間拉回盤面
但是當對面站的是3、4費各一的情況他完全無能為力,比進化2費怪去解還糟
甚至2、4費各一的時候,他也很難處理乾淨
除非快攻又盛行起來,不然下面的黑白翼會比他更好
天威劍士 |復仇者黃金從者|CV: 佐藤拓也
進化前| 8/6/6|自己的回合結束時,給予敵方的主戰者2點傷害。如果共鳴 狀態已發
| |動,則會由原本的2點傷害轉變為給予敵方的主戰者4點傷害。
進化後| 8/8/8|自己的回合結束時,給予敵方的主戰者2點傷害。如果共鳴 狀態已發
| |動,則會由原本的2點傷害轉變為給予敵方的主戰者4點傷害。
3分
相對費用而言給傷太少,創造軸有穩定的爆發傷害來源
也許現階段魁儡軸會拿來補傷害
銀輪的迴旋者 |復仇者黃金從者|CV: 伊藤美来
進化前|4/4/3|入場曲 回復自己的主戰者2點生命值。如果共鳴 狀態已發動,
| |回復自己的PP 1點。
進化後|4/6/5|
2分
4費3血體質太差,目前看起來兩種牌型都不適合打控制,回血意義不大
如果前面不做變化要後手來觸發共鳴效果,你大概不會想把第一個進化回合用在他身上
白黑雙翼‧涅克絲|復仇者白銀從者|CV: 井上麻里奈
進化前| 4/3/4 |
進化後| 4/5/6 |進化時 如果共鳴 狀態已發動,則會給予1個敵方的從者3點傷害。
4分
進化雙解不虧體質,有當年後手豪拳的感覺,剛好後手4費是共鳴回合
即使先手5費進化也是共鳴回合,在所有復仇者牌型都會投入
畫皮 |復仇者白銀法術
消費|3|使1個生命值為3以下的敵方從者消失。
| |增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
4分
雖然有魁儡,基於泛用姓我還是把它歸到獨立
環境如果有奇術師、杜拉漢,就值得放消滅牌
比法典多了一費,但是多生的魁儡可以做有彈性的運用
機動翼少女‧蘿夏|復仇者白銀從者|CV: 立花理香
進化前|2/1/4|入場曲 如果共鳴 狀態已發動,則會獲得守護 效果。
進化後|2/3/6|
4分
光是214的體質就算不錯了,後手2費下帶守護,彷彿不用扣血的蛛網惡魔
中後期鋪場後架個小盾,也能幫助保留場攻
人偶師的線|復仇者白銀法術
消費 | 4|增加2張懸絲傀儡 卡片到手牌中。給予敵方的從者全體1點傷害。
3分
同樣基於泛用姓歸在獨立
比起皇家的逆境處理、龍的破龍激震,他更能確保清光檯面
多餘的魁儡也能存起來當點傷用,非常靈活
靜謐的齒輪|復仇者青銅護符
消費| 3 |倒數 3
| |入場曲 如果共鳴 狀態已發動,則會抽取2張卡片。
| |如果共鳴 狀態未發動,則會抽取1張卡片。
| |謝幕曲 如果共鳴 狀態已發動,則會抽取1張卡片。
| |如果共鳴 狀態未發動,則會抽取2張卡片。
※進場共鳴抽2,離場沒共鳴抽2;進場沒共鳴時會進共鳴,離場有共鳴會解共鳴。
2分
3費期望抽3張,就已經比天之河還強了
可惜創造軸復仇者不太缺補牌手段,魁儡軸已經讓很多節奏,更不可能3費打他
這版即使會放也不會多,要等之後控制體系的牌補上才有機會
被詛咒的石像 |復仇者青銅從者|CV: 島田敏
進化前|3/3/3|守護 這個從者無法進行攻擊。
進化後|3/5/5|守護 這個從者無法進行攻擊。
| |進化時 如果共鳴 狀態已發動,使這個從者失去所有能力。
3分
雖然不能攻擊,但自帶守護對手也沒法無視
3費有空缺的話都可以考慮補他
魔槍傭兵 |復仇者青銅從者|CV: 佐倉薫
進化前|5/5/4|入場曲 如果共鳴 狀態已發動,則會給予敵方的從者全體1點傷害。
進化後|5/7/6|
2分
先手牌,5費才掃1已經太慢了,不如上面那張人偶師的線
次元斷 |復仇者青銅法術
消費|2|給予1個敵方的從者2點傷害。
| |如果共鳴 狀態已發動,則會由原本的2點傷害轉變為4點傷害。
4分
通常來說後手會留2費解,然後他後手2費可以打4,沒什麼解不掉的
後期調整共鳴相對容易,幾乎可以把他當成穩定打4
船長‧梅帝歐 |復仇者青銅從者
進化前|6/5/6|入場曲 如果共鳴 狀態已發動,則會獲得+1/+0與守護 效果。
進化後|6/7/8|
2分
進化回合沒有主動效果,也不能加強後期優勢,沒理由擺他
機械女僕 |復仇者青銅從者|CV: 戶松遙
進化前|2/2/2|入場曲 如果共鳴 狀態已發動,則會獲得突進 效果。
進化後|2/4/4|
2分
和原版托普狸不同,拿他解怪基本上不會活(之後環境很少112)
後手有次元斷這個強力解牌,沒必要放他
漢姆林 |復仇者青銅從者|CV: 小野坂昌也
進化前|2/2/1|入場曲 選擇1張自己手牌中原始消費為3以下的從者卡(漢姆林除外),
| |並使1張與之同名的從者卡加入自己的手牌中。
進化後|2/4/3|
3分
這版我是看不出有誰值得複製,也許之後會有用
本身1血很吃虧,會輕易被點掉
創造物體系
創造物
解析的創造物 |復仇者青銅從者|創造物|Token
進化前| 1/2/1|謝幕曲 抽取1張卡片。
進化後| 1/4/3|謝幕曲 抽取1張卡片。
古老的創造物 |復仇者青銅從者|創造物|Token
進化前| 1/3/1|突進
進化後| 1/5/3|突進
神秘的創造物 |復仇者青銅從者|創造物|Token
進化前| 3/2/3|守護
| |入場曲 抽取1張卡片。
進化後| 3/4/5|守護
絢爛的創造物 |復仇者青銅從者|創造物|Token
進化前|5/4/3|疾馳
| |謝幕曲 如果這個回合是自己的回合,則會隨機將1張創造物卡由自己
| |的牌堆抽取到手牌中。如果是敵方的回合,則會抽取1張卡片。
進化後|5/6/5|疾馳
| |謝幕曲 如果這個回合是自己的回合,則會隨機將1張創造物卡由自己
| |的牌堆抽取到手牌中。如果是敵方的回合,則會抽取1張卡片。
下來可以動的有古老、絢爛,會抽牌的有解析、神秘、絢爛
我們可以很直接地發現絢爛甚麼都有,還能打臉
但創造軸復仇並非快攻牌組,不會有疾走就打
同時他也最難獲得,要到大後期才能有效利用
純看超標比例,解析、古老是1費有2費效果,比例最高
加上之後的降費、回PP牌可以讓他們形同0費
解析的缺點是沒有場面影響力,會影響抽牌質量
適合中期再加入牌組,配合高速抽濾系統抽出
古老低費有即效,在前、中期對搶場面很有幫助,是檢索優良對象
神秘相對中規中矩,在哪個時候抽到效益不會差太多
整體而言,因為有機械降神的抽濾、回PP
個人預測會走向以解析為主,佐以古老或神秘其中一種的構築
添加創造物
生命量產|復仇者黃金法術
消費| 0|使1張手牌中的創造物卡片消費-1。
| |增加3張與該創造物卡片同名的卡片到牌堆中。
4分
創造物本身已經超標了,這張又搶了更多節奏
在機械降神的庇蔭下虧牌不是太大的問題
而且是珍貴的奇變卡,創造軸必滿
古代增幅器|復仇者白銀護符
消費 | 1|倒數 3
| |自己的回合結束時,由解析的創造物、古老的創造物、神秘的創造物、
| |絢爛的創造物中,隨機增加不同的2張卡片到牌堆中。
3分
本身會影響之後檢索創造物的穩定性
放不放他端看有沒有投入依賴牌組創造物的卡,如被附生的巨像
創造術 |復仇者白銀法術*[m
消費|1|增加1張*[1;33m解析的創造物*[m卡片到牌堆中。
| |自己的回合結束時,抽取1張卡片。
4分
1費奇變,還能保持下回合共鳴,創造軸必放滿
就連魁儡軸可能也要考慮放他調共鳴
伊卡洛斯 |復仇者白銀從者|CV: 喜多村英梨
進化前| 2/2/2|入場曲 增加2張古老的創造物卡片到牌堆中。
進化後| 2/4/4|進化時 隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆加入到手牌中。
4分
如果前面沒有弄髒牌庫,進化效果可以當作半張老李維用
古老也是我們希望被機械降神抽到的低費創造物
魔鐵狂獅 |復仇者青銅從者
進化前|2/2/2|入場曲 增加 2張解析的創造物卡片到牌堆中。
進化後|2/4/4|
3分
會加解析進牌堆的東西很多,但我們不希望一開始就加
這會使進化回合撿到的質量下降,應該中期才加給降神抽是最理想
機動翼劍士 |復仇者青銅從者|CV: 石上静香
進化前|2/2/2|入場曲 由解析的創造物、古老的創造物、神秘的創造物、
| |絢爛的創造物中,隨機增加不同的2張卡片到牌堆中。
進化後|2/4/4|
2分
我會希望可以控制自己加了甚麼進牌堆
除非附生巨像放多,否則不考慮
鐵杖機械士 |復仇者青銅從者|CV: 逢坂良太
進化前|3/2/3|守護
| |入場曲 增加2張神秘的創造物卡片到牌堆中。
進化後|3/4/5|守護
3分
以323守護來說很優秀,但復仇者還有214守護能用
如果要控伊卡洛斯穩定雙解就不適合放他
神秘在中期抽出後其實也不太會有空檔下,不適合早期就植入牌堆
肉球砲擊手 |復仇者青銅從者|CV: 豊田萌絵
進化前|3/3/2|突進
| |入場曲 增加2張古老的創造物卡片到牌堆中。
進化後| |突進
3分
加古老,和伊卡洛斯不衝突
突進效果到是還好,復仇者有3費消滅可用
可以視3費空格選擇投入張數
重力戰士 |復仇者青銅從者|CV: 安野希世乃
進化前|4/3/4|入場曲 由解析的創造物、古老的創造物、神秘的創造物、
| |絢爛的創造物中,隨機增加不同的2張卡片到牌堆中。
進化後|4/5/6|進化時 隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆抽取到手牌中。
3分
隨機和機動翼的問題一樣,差在他是4費,不影響狂熱機械兵的檢索,所以好一些
要進化才能做不穩定檢索,在黑白翼、伊卡洛斯等優秀進化對象前相形見絀
鋼鐵拳鬥士 |復仇者青銅從者
進化前|4/4/3|入場曲 增加 2張絢爛的創造物卡片到牌堆中。
進化後|4/6/5|
3分
絢爛唯一的穩定來源
雖然體質差,如果後期依賴絢爛的疾走傷害,就還是必須放他
利用添加創造物
不穩定的實驗體|復仇者白銀從者
進化前| 5/3/6|每當發動「增加卡片到牌堆」能力時,獲得+1/+0效果。
進化後| 5/5/8|每當發動「增加卡片到牌堆」能力時,獲得+1/+0效果。
2分
假設事先開好增幅器,5費下他開量產,回合結束也才556
沒即效,體質又不是強的很誇張,不可能進構築
利用牌庫創造物
被賦生的巨像 |復仇者白銀從者|CV: 中博史
進化前|7/5/6|入場曲 給予1個敵方的從者與「自己牌堆中剩餘的創造物卡片張數」
| |等量的傷害。
進化後|7/7/8|
3分
如果針對他去做構築,前4回合照費下就可以有6+2+2+2=12點傷
完全有可能點殺巴哈、宙斯
代價是牌庫會很混亂,如果解牌不是那麼缺可以不考慮他
巨鯨飛船 |復仇者青銅從者
進化前|8/4/5|入場曲 隨機將1張消費為3以下的創造物從者卡,由自己的牌堆召喚到
| |戰場上。
| |如果共鳴 狀態已發動,則會由原本的1張轉變為召喚2張卡片到戰場上。
進化後|8/6/7|
2分
無法拉絢爛,拉到解析最廢,拉古老論費用也沒賺,拉神秘不能抽牌
而且降神後不會想用高費生物,而是低費海每回合鋪滿場
抽出創造物
哈克菈比 |復仇者黃金從者|CV: 福圓美里
進化前| 5/4/4|入場曲 隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆抽取到手牌中。
| |如果共鳴 狀態已發動,則會由原本的抽取1張卡片轉變為抽取2張。
進化後| 5/6/6|
4分
先手可以直接抽兩張,有如低1費的幻影貓
部分彌補了復仇者先手前期的劣勢,也替之後的降神爆發湊好材料
異界傳送|復仇者黃金法術
消費| 5|使1個敵方的從者消失。
| |隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆加入到手牌中。
3分
隨處可見的5費硬解,優勢在於幾乎一定可以發到附加效果
復仇者本身沒什麼解大怪手段
可能必須考慮投入他、附生巨像、墮天其中一種
狂熱的機械兵 |復仇者白銀從者|CV: 生天目仁美
進化前| 3/2/3|入場曲 隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆加入到手牌中。
進化後| 3/4/5|
4分
可以把2費時加入牌堆的創造物直接取出來,準時下通常是確定檢索
缺點是會破壞前述的共鳴節奏,必須用另一張奇變拉回來
黑鐵士兵 |復仇者青銅從者|CV: 潘めぐみ
進化前|6/5/6|入場曲 隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆抽取到手牌中。
進化後|6/7/8|
2分
6費才撿已經太慢了
2、3、4費加,3、4、5費撿,6費降神才是理想節奏
消耗手牌創造物
虛數物體|復仇者黃金護符
消費| 1|倒數 2
| |只要這個護符在戰場上,自己的主戰者所受到的傷害如果為4以上,則會
| |轉變為3。
| |入場曲 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,並使
| |這個護符增加2回合倒數。
3分
復仇版杜蘭朵,缺點是手牌有創造物會強迫你丟
環境OTK牌多的話還是必須投入
紫晶巨兵 |復仇者白銀從者
進化前|9/6/8 |這個從者在1回合中可進行2次攻擊。
| |入場曲 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,
| |並獲得「敵方的能力無法指定此卡片」效果。
進化後|9/8/10|這個從者在1回合中可進行2次攻擊。
2分
巨神兵都不行了,他沒道理行
機械工匠‧吉諾|復仇者白銀從者|CV: 中井和哉
進化前| 2/2/2|入場曲 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,
| |並給予自己的主戰者「下一次受到的傷害-3」效果。
進化後| 2/4/4|
2分
下一次,也就是說對面用個小廢怪打你就沒了
我為甚麼不用虛數物體?
機械弓兵 |復仇者青銅從者|CV: 久川綾
進化前|4/3/4|
進化後|4/4/5|進化時 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,
| |並給予敵方的從者全體2點傷害。
3分
丟一卡掃2很猛,可惜要在4費時穩定拿到創造物目前只有狂熱機械兵
之後若是容易早期拿創造物,我會給到4分
鋼鐵破壞者 |復仇者青銅從者|CV: 大関英里
進化前|3/2/3|入場曲 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,
| |並隨機給予1個敵方的從者2點傷害。
| |如果敵方的戰場上沒有從者,則會將該傷害給予敵方的主戰者。
進化後|3/4/5|
2分
3費下通常就是白板,中後期你要下他就強迫丟牌
而這隨機2點很可能射不死任何東西
惡魔的祭文 |復仇者青銅從者
進化前|2/2/1|入場曲 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,
| |並獲得突進 與必殺 效果。
進化後|2/4/3|
3分
本身體質差,效果也是虧牌硬解
主要發揮是在降神後低費解大怪
如之前所說,復仇者缺少好用的硬解,也許會放個一兩張
利用打出創造物
機械降神 |復仇者傳說從者|CV: 花澤香菜
進化前| 6/4/5|入場曲 本次對戰中,給予自己的主戰者「每當自己使用創造物卡片
| |時,回復自己的PP 1點」與「自己的回合結束時,如果共鳴 狀態已
| |發動,則會捨棄全部手牌並抽取6張卡片」效果。
| |主戰者無法重複疊加此效果。
進化後| 6/6/7|
5分
強大的資源補充與節奏溢出使他足以成為牌組構成的核心,甚至影響創造物的選擇
和解析、古老會是最佳搭配
多出來的PP可以用來下加入創造物的,讓牌庫不會太快枯竭
神祕守門人‧絲碧涅|復仇者傳說從者|CV: 名塚佳織
進化前| 5/2/5 |每當創造物從者進入自己的戰場時,給予該創造物從者
| |「自己的回合結束時,隨機給予1個敵方的從者1點傷害」效果。
| |入場曲 召喚1個絲碧涅的創造物到戰場上。
進化後| 5/4/7 |每當創造物從者進入自己的戰場時,給予該創造物從者
| |「自己的回合結束時,隨機給予1個敵方的從者1點傷害」效果。
絲碧涅的創造物|復仇者傳說從者|創造物|Token
進化前| 1/1/1|謝幕曲 如果這個回合是自己的回合,則會隨機將1張創造物卡由自己
| |的牌堆抽取到手牌中。如果是敵方的回合,則會抽取1張卡片。
進化後| 1/3/3|謝幕曲 如果這個回合是自己的回合,則會隨機將1張創造物卡由自己
| |的牌堆抽取到手牌中。如果是敵方的回合,則會抽取1張卡片。
4分
5費準時下夠優質,自帶嘲諷而且至少可以抽一張
不過真正的價值是在降神後先下他再打一排創造物,和神秘的相性最好
加速裝置|復仇者青銅護符
消費| 1|倒數 3
| |每當創造物從者進入自己的戰場時,給予該從者突進 效果。
| |每當自己使用創造物卡片時,回復自己的PP 1點。
3分
配上解析有神效,等於免費打2,複數使用或降神後甚至PP會愈打愈多
但在以古老為主的前期派不上甚麼用場
也許可以為了他放棄古老,只放解析、神秘兩種
神彈巨像 |復仇者黃金從者|CV: 東地宏樹
進化前|7/7/7|這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
| |自己的回合結束時,隨機破壞1個自己的創造物從者,並給予
| |敵方的主戰者與「被破壞的卡片之消費」等量的傷害。
進化後|7/9/9|這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
| |自己的回合結束時,隨機破壞1個自己的創造物從者,並給予
| |敵方的主戰者與「被破壞的卡片之消費」等量的傷害。
2分
大概就降神後10費配絢爛打9滴可以用,但是10費有可以打更痛的,請往下看
利用被破壞創造物
神偉的遺物 |復仇者傳說從者
進化前| 8/6/6|入場曲 給予敵方的從者全體與「本次對戰中自己已被破壞的創造物
| |卡片數」等量的傷害。
進化後| 8/8/8|
3分
假如6費降神,經過7費刷一波,到8費還是可以先下古老、解析(有加速)自殺再下他
期望能有個4傷,復仇者也沒有其他大的AOE,可投入一兩張
被賦生的獸人‧紗妃拉|復仇者黃金從者|CV: 伊藤静
進化前|6/4/6|突進
| |入場曲 爆能強化 10; 使這個從者進化,並到回合結束為止,
| |攻擊力轉變為與「本次對戰中自己已被破壞的創造物卡片數」等量。
進化後|6/4/9|疾馳
4分
創造軸復仇的終結者就是他了,如果成功降神,到10費打個十幾點都不意外
6費作為突進解場能力不差,若有餘裕進化幹臉完對面也不好解
唯一的問題是因為降神特性,很難扣著等10費,經常只能靠進牌
懸絲魁儡體系
魁儡體系相對開放,如果有夠好的牌任何復仇卡組都能利用
整體概念是省下當前的節奏以換取之後的爆發
光看這版的牌還沒有明顯的戰術目標,可能還打不太得起來
懸絲傀儡 |復仇者青銅從者|Token
進化前| 0/1/1|突進
| |敵方的回合結束時,破壞這個從者。
進化後| 0/3/3|突進
| |敵方的回合結束時,破壞這個從者。
添加魁儡
畫皮、人偶師的線在獨立卡講過,不再贅述
花漾玩偶 |復仇者白銀從者|CV: 渕上舞
進化前| 2/1/2|謝幕曲 如果自己的手牌張數為4以上,則會增加1張懸絲傀儡卡片到手
| |牌中。如果自己的手牌張數為3以下,則會增加 1張懸絲傀儡卡片與1張
| |花漾玩偶卡片到手牌中。
進化後| 2/3/4|謝幕曲 如果自己的手牌張數為4以上,則會增加1張懸絲傀儡卡片到手
| |牌中。如果自己的手牌張數為3以下,則會增加 1張懸絲傀儡卡片與1張
| |花漾玩偶卡片到手牌中。
4分
少1攻加1張魁儡我可以接受,怕被白換大不了魁儡貼下去
額外效果可以當作沒有,魁儡軸玩到手牌3以下也是滿難的
魔鋼傀儡 |復仇者白銀從者|CV: 喜多村英梨
進化前|2/2/2|
進化後|2/3/3|進化時 增加2張懸絲傀儡卡片到手牌中。
3分
和心神統治者的問題一樣,抗快很強
但是當對面站個434之類的就很爛
熊偶少女 |復仇者青銅從者|CV: 種﨑敦美
進化前|2/2/2|入場曲 爆能強化 4;獲得+1/+1效果。增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
進化前|2/4/4|
4分
有爆能彈性就不錯,4費也沒其他生物可以加魁儡的
人偶房 |復仇者青銅護符
消費|3|倒數 3。 入場曲 與自己的回合結束時,增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
2分
算上總價值也就是標準的3費打4而已
魁儡軸前面已經很讓了,經不起3費這麼大的節奏損失
機偶騎士 |復仇者青銅從者|CV: 三森すずこ
進化前|3/3/2|謝幕曲 增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
進化後|3/5/4|謝幕曲 增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
4分
差一點的標準體質,算是拿魁儡中比較不虧節奏的一個
強化手牌魁儡
復仇的人偶師・諾亞|復仇者白銀從者|CV: 杉山紀彰
進化前| 9/3/6|疾馳
| |入場曲 增加1張懸絲傀儡 卡片到手牌中。
| |給予全部自己的手牌中的懸絲傀儡 +1/+0與疾馳 效果。
進化後| 9/5/8|疾馳
4分
魁儡軸復仇者的決勝手段,應該說,沒有他魁儡還不知道要怎麼贏
自己+手牌3魁儡+進化=13點,還算可以接受
剩下的傷害也許真的要靠天威劍士來補
機偶戰士 |復仇者白銀從者
進化前| 5/4/3|入場曲 增加1張懸絲傀儡 卡片到手牌中。
| |給予全部自己的手牌中的懸絲傀儡 +0/+1與守護 效果。
進化後| 5/6/5|
3分
給魁儡守護的意義不大,雖然對面要被迫打一個本來就會死的東西感覺很虧
但是你幾乎必須放棄用突進做交換,同樣是虧
而且他本身的血量不高,即使躲在盾後還是很可能被效果傷害解
操偶師 |復仇者青銅從者|CV: 緑川光
進化前|2/2/2|
進化後|2/2/2|進化時 增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
| |隨機給予自己手牌中的1張懸絲傀儡必殺 效果。
3分
這張和魔鋼魁儡相反,在面對快攻的時候很廢
吃進化也不是一個硬解的好選擇,可能寧願用異界傳送或墮天
玩具士兵 |復仇者青銅從者|永久卡|CV: もこう
進化前|3/2/1|入場曲 增加 1張懸絲傀儡 卡片到手牌中。
進化後|3/4/3|每當懸絲傀儡 進入自己的戰場時,給予該從者+1/+0效果。
3分
321的體質很爛,1血被點掉是用魁儡無法彌補的
進化雖然可以達成一波大解場,但消耗魁儡之後也很難取勝
假面人偶 |復仇者青銅從者
進化前|5/2/2|每當自己的懸絲傀儡 被破壞時,獲得+1/+1效果。
|入場曲 增加 1張懸絲傀儡 卡片到手牌中。
進化後|5/4/4|每當自己的懸絲傀儡 被破壞時,獲得+1/+1效果。
1分
原始體質下限太低,要送三隻魁儡才會開始超標,但是也沒多難解
跟玩具士兵一樣,太早送魁儡之後就不太會贏
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終於完成了,其實評價新卡的過程可以學到很多
不光是看本身效果,還要考量和牌組其他成員的互動與環境的牽制
經常一個想法來評價就180度逆轉
現在可以坐等明天被打臉了,一周後看情況我再來發個對照檢討
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復仇者大致上可分為創造物、懸絲魁儡兩個系統,以及共鳴這個相對獨立的機制
目前看起來創造軸與牌組互動多,觸發共鳴容易,也有穩定的續戰與終結手段
魁儡軸要有效囤積資源,必須忍受當下的節奏損失,但有機會在一回合打高爆發
整體看起來,創造軸復仇者無疑可問鼎T1,不太直觀的魁儡軸可能還有待開發
為方便讀者理解,以下將不按稀有度,而是照效果類別來講解
獨立/共鳴體系
一般而言,先手奇數回合共鳴,後手偶數回合共鳴
影響牌組奇數張的效果會切換共鳴/非共鳴狀態,以下簡稱奇變,反之則稱偶變
整體看起來後手共鳴的節奏強一些,但先手多1PP可以做奇變,沒有差太多
心神統治者‧莫頓|復仇者黃金從者|CV: 小形満
進化前| 4/3/3|
進化後| 4/3/3| 進化時 使 1個消費為 2以下的敵方從者消失,
並使與該從者同名的從者進入自己的戰場。
3分
最理想情況是面對快攻,對面兩個2費,可以瞬間拉回盤面
但是當對面站的是3、4費各一的情況他完全無能為力,比進化2費怪去解還糟
甚至2、4費各一的時候,他也很難處理乾淨
除非快攻又盛行起來,不然下面的黑白翼會比他更好
天威劍士 |復仇者黃金從者|CV: 佐藤拓也
進化前| 8/6/6|自己的回合結束時,給予敵方的主戰者2點傷害。如果共鳴 狀態已發
| |動,則會由原本的2點傷害轉變為給予敵方的主戰者4點傷害。
進化後| 8/8/8|自己的回合結束時,給予敵方的主戰者2點傷害。如果共鳴 狀態已發
| |動,則會由原本的2點傷害轉變為給予敵方的主戰者4點傷害。
3分
相對費用而言給傷太少,創造軸有穩定的爆發傷害來源
也許現階段魁儡軸會拿來補傷害
銀輪的迴旋者 |復仇者黃金從者|CV: 伊藤美来
進化前|4/4/3|入場曲 回復自己的主戰者2點生命值。如果共鳴 狀態已發動,
| |回復自己的PP 1點。
進化後|4/6/5|
2分
4費3血體質太差,目前看起來兩種牌型都不適合打控制,回血意義不大
如果前面不做變化要後手來觸發共鳴效果,你大概不會想把第一個進化回合用在他身上
白黑雙翼‧涅克絲|復仇者白銀從者|CV: 井上麻里奈
進化前| 4/3/4 |
進化後| 4/5/6 |進化時 如果共鳴 狀態已發動,則會給予1個敵方的從者3點傷害。
4分
進化雙解不虧體質,有當年後手豪拳的感覺,剛好後手4費是共鳴回合
即使先手5費進化也是共鳴回合,在所有復仇者牌型都會投入
畫皮 |復仇者白銀法術
消費|3|使1個生命值為3以下的敵方從者消失。
| |增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
4分
雖然有魁儡,基於泛用姓我還是把它歸到獨立
環境如果有奇術師、杜拉漢,就值得放消滅牌
比法典多了一費,但是多生的魁儡可以做有彈性的運用
機動翼少女‧蘿夏|復仇者白銀從者|CV: 立花理香
進化前|2/1/4|入場曲 如果共鳴 狀態已發動,則會獲得守護 效果。
進化後|2/3/6|
4分
光是214的體質就算不錯了,後手2費下帶守護,彷彿不用扣血的蛛網惡魔
中後期鋪場後架個小盾,也能幫助保留場攻
人偶師的線|復仇者白銀法術
消費 | 4|增加2張懸絲傀儡 卡片到手牌中。給予敵方的從者全體1點傷害。
3分
同樣基於泛用姓歸在獨立
比起皇家的逆境處理、龍的破龍激震,他更能確保清光檯面
多餘的魁儡也能存起來當點傷用,非常靈活
靜謐的齒輪|復仇者青銅護符
消費| 3 |倒數 3
| |入場曲 如果共鳴 狀態已發動,則會抽取2張卡片。
| |如果共鳴 狀態未發動,則會抽取1張卡片。
| |謝幕曲 如果共鳴 狀態已發動,則會抽取1張卡片。
| |如果共鳴 狀態未發動,則會抽取2張卡片。
※進場共鳴抽2,離場沒共鳴抽2;進場沒共鳴時會進共鳴,離場有共鳴會解共鳴。
2分
3費期望抽3張,就已經比天之河還強了
可惜創造軸復仇者不太缺補牌手段,魁儡軸已經讓很多節奏,更不可能3費打他
這版即使會放也不會多,要等之後控制體系的牌補上才有機會
被詛咒的石像 |復仇者青銅從者|CV: 島田敏
進化前|3/3/3|守護 這個從者無法進行攻擊。
進化後|3/5/5|守護 這個從者無法進行攻擊。
| |進化時 如果共鳴 狀態已發動,使這個從者失去所有能力。
3分
雖然不能攻擊,但自帶守護對手也沒法無視
3費有空缺的話都可以考慮補他
魔槍傭兵 |復仇者青銅從者|CV: 佐倉薫
進化前|5/5/4|入場曲 如果共鳴 狀態已發動,則會給予敵方的從者全體1點傷害。
進化後|5/7/6|
2分
先手牌,5費才掃1已經太慢了,不如上面那張人偶師的線
次元斷 |復仇者青銅法術
消費|2|給予1個敵方的從者2點傷害。
| |如果共鳴 狀態已發動,則會由原本的2點傷害轉變為4點傷害。
4分
通常來說後手會留2費解,然後他後手2費可以打4,沒什麼解不掉的
後期調整共鳴相對容易,幾乎可以把他當成穩定打4
船長‧梅帝歐 |復仇者青銅從者
進化前|6/5/6|入場曲 如果共鳴 狀態已發動,則會獲得+1/+0與守護 效果。
進化後|6/7/8|
2分
進化回合沒有主動效果,也不能加強後期優勢,沒理由擺他
機械女僕 |復仇者青銅從者|CV: 戶松遙
進化前|2/2/2|入場曲 如果共鳴 狀態已發動,則會獲得突進 效果。
進化後|2/4/4|
2分
和原版托普狸不同,拿他解怪基本上不會活(之後環境很少112)
後手有次元斷這個強力解牌,沒必要放他
漢姆林 |復仇者青銅從者|CV: 小野坂昌也
進化前|2/2/1|入場曲 選擇1張自己手牌中原始消費為3以下的從者卡(漢姆林除外),
| |並使1張與之同名的從者卡加入自己的手牌中。
進化後|2/4/3|
3分
這版我是看不出有誰值得複製,也許之後會有用
本身1血很吃虧,會輕易被點掉
創造物體系
創造物
解析的創造物 |復仇者青銅從者|創造物|Token
進化前| 1/2/1|謝幕曲 抽取1張卡片。
進化後| 1/4/3|謝幕曲 抽取1張卡片。
古老的創造物 |復仇者青銅從者|創造物|Token
進化前| 1/3/1|突進
進化後| 1/5/3|突進
神秘的創造物 |復仇者青銅從者|創造物|Token
進化前| 3/2/3|守護
| |入場曲 抽取1張卡片。
進化後| 3/4/5|守護
絢爛的創造物 |復仇者青銅從者|創造物|Token
進化前|5/4/3|疾馳
| |謝幕曲 如果這個回合是自己的回合,則會隨機將1張創造物卡由自己
| |的牌堆抽取到手牌中。如果是敵方的回合,則會抽取1張卡片。
進化後|5/6/5|疾馳
| |謝幕曲 如果這個回合是自己的回合,則會隨機將1張創造物卡由自己
| |的牌堆抽取到手牌中。如果是敵方的回合,則會抽取1張卡片。
下來可以動的有古老、絢爛,會抽牌的有解析、神秘、絢爛
我們可以很直接地發現絢爛甚麼都有,還能打臉
但創造軸復仇並非快攻牌組,不會有疾走就打
同時他也最難獲得,要到大後期才能有效利用
純看超標比例,解析、古老是1費有2費效果,比例最高
加上之後的降費、回PP牌可以讓他們形同0費
解析的缺點是沒有場面影響力,會影響抽牌質量
適合中期再加入牌組,配合高速抽濾系統抽出
古老低費有即效,在前、中期對搶場面很有幫助,是檢索優良對象
神秘相對中規中矩,在哪個時候抽到效益不會差太多
整體而言,因為有機械降神的抽濾、回PP
個人預測會走向以解析為主,佐以古老或神秘其中一種的構築
添加創造物
生命量產|復仇者黃金法術
消費| 0|使1張手牌中的創造物卡片消費-1。
| |增加3張與該創造物卡片同名的卡片到牌堆中。
4分
創造物本身已經超標了,這張又搶了更多節奏
在機械降神的庇蔭下虧牌不是太大的問題
而且是珍貴的奇變卡,創造軸必滿
古代增幅器|復仇者白銀護符
消費 | 1|倒數 3
| |自己的回合結束時,由解析的創造物、古老的創造物、神秘的創造物、
| |絢爛的創造物中,隨機增加不同的2張卡片到牌堆中。
3分
本身會影響之後檢索創造物的穩定性
放不放他端看有沒有投入依賴牌組創造物的卡,如被附生的巨像
創造術 |復仇者白銀法術*[m
消費|1|增加1張*[1;33m解析的創造物*[m卡片到牌堆中。
| |自己的回合結束時,抽取1張卡片。
4分
1費奇變,還能保持下回合共鳴,創造軸必放滿
就連魁儡軸可能也要考慮放他調共鳴
伊卡洛斯 |復仇者白銀從者|CV: 喜多村英梨
進化前| 2/2/2|入場曲 增加2張古老的創造物卡片到牌堆中。
進化後| 2/4/4|進化時 隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆加入到手牌中。
4分
如果前面沒有弄髒牌庫,進化效果可以當作半張老李維用
古老也是我們希望被機械降神抽到的低費創造物
魔鐵狂獅 |復仇者青銅從者
進化前|2/2/2|入場曲 增加 2張解析的創造物卡片到牌堆中。
進化後|2/4/4|
3分
會加解析進牌堆的東西很多,但我們不希望一開始就加
這會使進化回合撿到的質量下降,應該中期才加給降神抽是最理想
機動翼劍士 |復仇者青銅從者|CV: 石上静香
進化前|2/2/2|入場曲 由解析的創造物、古老的創造物、神秘的創造物、
| |絢爛的創造物中,隨機增加不同的2張卡片到牌堆中。
進化後|2/4/4|
2分
我會希望可以控制自己加了甚麼進牌堆
除非附生巨像放多,否則不考慮
鐵杖機械士 |復仇者青銅從者|CV: 逢坂良太
進化前|3/2/3|守護
| |入場曲 增加2張神秘的創造物卡片到牌堆中。
進化後|3/4/5|守護
3分
以323守護來說很優秀,但復仇者還有214守護能用
如果要控伊卡洛斯穩定雙解就不適合放他
神秘在中期抽出後其實也不太會有空檔下,不適合早期就植入牌堆
肉球砲擊手 |復仇者青銅從者|CV: 豊田萌絵
進化前|3/3/2|突進
| |入場曲 增加2張古老的創造物卡片到牌堆中。
進化後| |突進
3分
加古老,和伊卡洛斯不衝突
突進效果到是還好,復仇者有3費消滅可用
可以視3費空格選擇投入張數
重力戰士 |復仇者青銅從者|CV: 安野希世乃
進化前|4/3/4|入場曲 由解析的創造物、古老的創造物、神秘的創造物、
| |絢爛的創造物中,隨機增加不同的2張卡片到牌堆中。
進化後|4/5/6|進化時 隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆抽取到手牌中。
3分
隨機和機動翼的問題一樣,差在他是4費,不影響狂熱機械兵的檢索,所以好一些
要進化才能做不穩定檢索,在黑白翼、伊卡洛斯等優秀進化對象前相形見絀
鋼鐵拳鬥士 |復仇者青銅從者
進化前|4/4/3|入場曲 增加 2張絢爛的創造物卡片到牌堆中。
進化後|4/6/5|
3分
絢爛唯一的穩定來源
雖然體質差,如果後期依賴絢爛的疾走傷害,就還是必須放他
利用添加創造物
不穩定的實驗體|復仇者白銀從者
進化前| 5/3/6|每當發動「增加卡片到牌堆」能力時,獲得+1/+0效果。
進化後| 5/5/8|每當發動「增加卡片到牌堆」能力時,獲得+1/+0效果。
2分
假設事先開好增幅器,5費下他開量產,回合結束也才556
沒即效,體質又不是強的很誇張,不可能進構築
利用牌庫創造物
被賦生的巨像 |復仇者白銀從者|CV: 中博史
進化前|7/5/6|入場曲 給予1個敵方的從者與「自己牌堆中剩餘的創造物卡片張數」
| |等量的傷害。
進化後|7/7/8|
3分
如果針對他去做構築,前4回合照費下就可以有6+2+2+2=12點傷
完全有可能點殺巴哈、宙斯
代價是牌庫會很混亂,如果解牌不是那麼缺可以不考慮他
巨鯨飛船 |復仇者青銅從者
進化前|8/4/5|入場曲 隨機將1張消費為3以下的創造物從者卡,由自己的牌堆召喚到
| |戰場上。
| |如果共鳴 狀態已發動,則會由原本的1張轉變為召喚2張卡片到戰場上。
進化後|8/6/7|
2分
無法拉絢爛,拉到解析最廢,拉古老論費用也沒賺,拉神秘不能抽牌
而且降神後不會想用高費生物,而是低費海每回合鋪滿場
抽出創造物
哈克菈比 |復仇者黃金從者|CV: 福圓美里
進化前| 5/4/4|入場曲 隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆抽取到手牌中。
| |如果共鳴 狀態已發動,則會由原本的抽取1張卡片轉變為抽取2張。
進化後| 5/6/6|
4分
先手可以直接抽兩張,有如低1費的幻影貓
部分彌補了復仇者先手前期的劣勢,也替之後的降神爆發湊好材料
異界傳送|復仇者黃金法術
消費| 5|使1個敵方的從者消失。
| |隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆加入到手牌中。
3分
隨處可見的5費硬解,優勢在於幾乎一定可以發到附加效果
復仇者本身沒什麼解大怪手段
可能必須考慮投入他、附生巨像、墮天其中一種
狂熱的機械兵 |復仇者白銀從者|CV: 生天目仁美
進化前| 3/2/3|入場曲 隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆加入到手牌中。
進化後| 3/4/5|
4分
可以把2費時加入牌堆的創造物直接取出來,準時下通常是確定檢索
缺點是會破壞前述的共鳴節奏,必須用另一張奇變拉回來
黑鐵士兵 |復仇者青銅從者|CV: 潘めぐみ
進化前|6/5/6|入場曲 隨機將1張創造物卡片,由自己的牌堆抽取到手牌中。
進化後|6/7/8|
2分
6費才撿已經太慢了
2、3、4費加,3、4、5費撿,6費降神才是理想節奏
消耗手牌創造物
虛數物體|復仇者黃金護符
消費| 1|倒數 2
| |只要這個護符在戰場上,自己的主戰者所受到的傷害如果為4以上,則會
| |轉變為3。
| |入場曲 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,並使
| |這個護符增加2回合倒數。
3分
復仇版杜蘭朵,缺點是手牌有創造物會強迫你丟
環境OTK牌多的話還是必須投入
紫晶巨兵 |復仇者白銀從者
進化前|9/6/8 |這個從者在1回合中可進行2次攻擊。
| |入場曲 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,
| |並獲得「敵方的能力無法指定此卡片」效果。
進化後|9/8/10|這個從者在1回合中可進行2次攻擊。
2分
巨神兵都不行了,他沒道理行
機械工匠‧吉諾|復仇者白銀從者|CV: 中井和哉
進化前| 2/2/2|入場曲 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,
| |並給予自己的主戰者「下一次受到的傷害-3」效果。
進化後| 2/4/4|
2分
下一次,也就是說對面用個小廢怪打你就沒了
我為甚麼不用虛數物體?
機械弓兵 |復仇者青銅從者|CV: 久川綾
進化前|4/3/4|
進化後|4/4/5|進化時 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,
| |並給予敵方的從者全體2點傷害。
3分
丟一卡掃2很猛,可惜要在4費時穩定拿到創造物目前只有狂熱機械兵
之後若是容易早期拿創造物,我會給到4分
鋼鐵破壞者 |復仇者青銅從者|CV: 大関英里
進化前|3/2/3|入場曲 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,
| |並隨機給予1個敵方的從者2點傷害。
| |如果敵方的戰場上沒有從者,則會將該傷害給予敵方的主戰者。
進化後|3/4/5|
2分
3費下通常就是白板,中後期你要下他就強迫丟牌
而這隨機2點很可能射不死任何東西
惡魔的祭文 |復仇者青銅從者
進化前|2/2/1|入場曲 如果自己的手牌中有創造物卡片,則會隨機捨棄其中1張,
| |並獲得突進 與必殺 效果。
進化後|2/4/3|
3分
本身體質差,效果也是虧牌硬解
主要發揮是在降神後低費解大怪
如之前所說,復仇者缺少好用的硬解,也許會放個一兩張
利用打出創造物
機械降神 |復仇者傳說從者|CV: 花澤香菜
進化前| 6/4/5|入場曲 本次對戰中,給予自己的主戰者「每當自己使用創造物卡片
| |時,回復自己的PP 1點」與「自己的回合結束時,如果共鳴 狀態已
| |發動,則會捨棄全部手牌並抽取6張卡片」效果。
| |主戰者無法重複疊加此效果。
進化後| 6/6/7|
5分
強大的資源補充與節奏溢出使他足以成為牌組構成的核心,甚至影響創造物的選擇
和解析、古老會是最佳搭配
多出來的PP可以用來下加入創造物的,讓牌庫不會太快枯竭
神祕守門人‧絲碧涅|復仇者傳說從者|CV: 名塚佳織
進化前| 5/2/5 |每當創造物從者進入自己的戰場時,給予該創造物從者
| |「自己的回合結束時,隨機給予1個敵方的從者1點傷害」效果。
| |入場曲 召喚1個絲碧涅的創造物到戰場上。
進化後| 5/4/7 |每當創造物從者進入自己的戰場時,給予該創造物從者
| |「自己的回合結束時,隨機給予1個敵方的從者1點傷害」效果。
絲碧涅的創造物|復仇者傳說從者|創造物|Token
進化前| 1/1/1|謝幕曲 如果這個回合是自己的回合,則會隨機將1張創造物卡由自己
| |的牌堆抽取到手牌中。如果是敵方的回合,則會抽取1張卡片。
進化後| 1/3/3|謝幕曲 如果這個回合是自己的回合,則會隨機將1張創造物卡由自己
| |的牌堆抽取到手牌中。如果是敵方的回合,則會抽取1張卡片。
4分
5費準時下夠優質,自帶嘲諷而且至少可以抽一張
不過真正的價值是在降神後先下他再打一排創造物,和神秘的相性最好
加速裝置|復仇者青銅護符
消費| 1|倒數 3
| |每當創造物從者進入自己的戰場時,給予該從者突進 效果。
| |每當自己使用創造物卡片時,回復自己的PP 1點。
3分
配上解析有神效,等於免費打2,複數使用或降神後甚至PP會愈打愈多
但在以古老為主的前期派不上甚麼用場
也許可以為了他放棄古老,只放解析、神秘兩種
神彈巨像 |復仇者黃金從者|CV: 東地宏樹
進化前|7/7/7|這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
| |自己的回合結束時,隨機破壞1個自己的創造物從者,並給予
| |敵方的主戰者與「被破壞的卡片之消費」等量的傷害。
進化後|7/9/9|這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
| |自己的回合結束時,隨機破壞1個自己的創造物從者,並給予
| |敵方的主戰者與「被破壞的卡片之消費」等量的傷害。
2分
大概就降神後10費配絢爛打9滴可以用,但是10費有可以打更痛的,請往下看
利用被破壞創造物
神偉的遺物 |復仇者傳說從者
進化前| 8/6/6|入場曲 給予敵方的從者全體與「本次對戰中自己已被破壞的創造物
| |卡片數」等量的傷害。
進化後| 8/8/8|
3分
假如6費降神,經過7費刷一波,到8費還是可以先下古老、解析(有加速)自殺再下他
期望能有個4傷,復仇者也沒有其他大的AOE,可投入一兩張
被賦生的獸人‧紗妃拉|復仇者黃金從者|CV: 伊藤静
進化前|6/4/6|突進
| |入場曲 爆能強化 10; 使這個從者進化,並到回合結束為止,
| |攻擊力轉變為與「本次對戰中自己已被破壞的創造物卡片數」等量。
進化後|6/4/9|疾馳
4分
創造軸復仇的終結者就是他了,如果成功降神,到10費打個十幾點都不意外
6費作為突進解場能力不差,若有餘裕進化幹臉完對面也不好解
唯一的問題是因為降神特性,很難扣著等10費,經常只能靠進牌
懸絲魁儡體系
魁儡體系相對開放,如果有夠好的牌任何復仇卡組都能利用
整體概念是省下當前的節奏以換取之後的爆發
光看這版的牌還沒有明顯的戰術目標,可能還打不太得起來
懸絲傀儡 |復仇者青銅從者|Token
進化前| 0/1/1|突進
| |敵方的回合結束時,破壞這個從者。
進化後| 0/3/3|突進
| |敵方的回合結束時,破壞這個從者。
添加魁儡
畫皮、人偶師的線在獨立卡講過,不再贅述
花漾玩偶 |復仇者白銀從者|CV: 渕上舞
進化前| 2/1/2|謝幕曲 如果自己的手牌張數為4以上,則會增加1張懸絲傀儡卡片到手
| |牌中。如果自己的手牌張數為3以下,則會增加 1張懸絲傀儡卡片與1張
| |花漾玩偶卡片到手牌中。
進化後| 2/3/4|謝幕曲 如果自己的手牌張數為4以上,則會增加1張懸絲傀儡卡片到手
| |牌中。如果自己的手牌張數為3以下,則會增加 1張懸絲傀儡卡片與1張
| |花漾玩偶卡片到手牌中。
4分
少1攻加1張魁儡我可以接受,怕被白換大不了魁儡貼下去
額外效果可以當作沒有,魁儡軸玩到手牌3以下也是滿難的
魔鋼傀儡 |復仇者白銀從者|CV: 喜多村英梨
進化前|2/2/2|
進化後|2/3/3|進化時 增加2張懸絲傀儡卡片到手牌中。
3分
和心神統治者的問題一樣,抗快很強
但是當對面站個434之類的就很爛
熊偶少女 |復仇者青銅從者|CV: 種﨑敦美
進化前|2/2/2|入場曲 爆能強化 4;獲得+1/+1效果。增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
進化前|2/4/4|
4分
有爆能彈性就不錯,4費也沒其他生物可以加魁儡的
人偶房 |復仇者青銅護符
消費|3|倒數 3。 入場曲 與自己的回合結束時,增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
2分
算上總價值也就是標準的3費打4而已
魁儡軸前面已經很讓了,經不起3費這麼大的節奏損失
機偶騎士 |復仇者青銅從者|CV: 三森すずこ
進化前|3/3/2|謝幕曲 增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
進化後|3/5/4|謝幕曲 增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
4分
差一點的標準體質,算是拿魁儡中比較不虧節奏的一個
強化手牌魁儡
復仇的人偶師・諾亞|復仇者白銀從者|CV: 杉山紀彰
進化前| 9/3/6|疾馳
| |入場曲 增加1張懸絲傀儡 卡片到手牌中。
| |給予全部自己的手牌中的懸絲傀儡 +1/+0與疾馳 效果。
進化後| 9/5/8|疾馳
4分
魁儡軸復仇者的決勝手段,應該說,沒有他魁儡還不知道要怎麼贏
自己+手牌3魁儡+進化=13點,還算可以接受
剩下的傷害也許真的要靠天威劍士來補
機偶戰士 |復仇者白銀從者
進化前| 5/4/3|入場曲 增加1張懸絲傀儡 卡片到手牌中。
| |給予全部自己的手牌中的懸絲傀儡 +0/+1與守護 效果。
進化後| 5/6/5|
3分
給魁儡守護的意義不大,雖然對面要被迫打一個本來就會死的東西感覺很虧
但是你幾乎必須放棄用突進做交換,同樣是虧
而且他本身的血量不高,即使躲在盾後還是很可能被效果傷害解
操偶師 |復仇者青銅從者|CV: 緑川光
進化前|2/2/2|
進化後|2/2/2|進化時 增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。
| |隨機給予自己手牌中的1張懸絲傀儡必殺 效果。
3分
這張和魔鋼魁儡相反,在面對快攻的時候很廢
吃進化也不是一個硬解的好選擇,可能寧願用異界傳送或墮天
玩具士兵 |復仇者青銅從者|永久卡|CV: もこう
進化前|3/2/1|入場曲 增加 1張懸絲傀儡 卡片到手牌中。
進化後|3/4/3|每當懸絲傀儡 進入自己的戰場時,給予該從者+1/+0效果。
3分
321的體質很爛,1血被點掉是用魁儡無法彌補的
進化雖然可以達成一波大解場,但消耗魁儡之後也很難取勝
假面人偶 |復仇者青銅從者
進化前|5/2/2|每當自己的懸絲傀儡 被破壞時,獲得+1/+1效果。
|入場曲 增加 1張懸絲傀儡 卡片到手牌中。
進化後|5/4/4|每當自己的懸絲傀儡 被破壞時,獲得+1/+1效果。
1分
原始體質下限太低,要送三隻魁儡才會開始超標,但是也沒多難解
跟玩具士兵一樣,太早送魁儡之後就不太會贏
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終於完成了,其實評價新卡的過程可以學到很多
不光是看本身效果,還要考量和牌組其他成員的互動與環境的牽制
經常一個想法來評價就180度逆轉
現在可以坐等明天被打臉了,一周後看情況我再來發個對照檢討
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By Wallis
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