時光當鋪 規則補遺 The Time Pawnshop - 桌遊
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By Harry
at 2017-01-03T20:09
at 2017-01-03T20:09
Table of Contents
在這裡分享一下我跟我老公修改過的玩法~
讓這款桌遊的互動性大幅提升~~也一併討論一下原PO寫的一些規則問題
※ 引述《puzzlez (帕索)》之銘言:
: 【遊戲簡短心得】
: 1. 適合新手,簡單易學。
: 想玩變化多一點或複雜一點的桌遊,不要選這款。
不過我覺得遊戲設計和名稱有很好的關聯,解說起來讓人感覺非常有巧思
「每個玩家是當鋪老闆,人家兜售舊物時,越沒人買的舊物越貶值,就可以花較少錢買到
但是貶值到一定程度就會直接丟棄,而顧客採購舊物則相反,
是越想買到的東西會願意開越高價格購買,但是一段時間買不到就不想買了」
大家聽完這段解說就會對這款遊戲的設計有種恍然大悟的感覺~~
: 2. 有些功能牌太OP,建議拿掉或改弱,
: 不然就是不要玩得太認真。
我們直接把功能牌混在舊物裡面一起排列~~
讓玩家把功能牌當舊物買這樣~(遇到功能牌時不翻開,蓋著讓他買)
結果意外的讓原本很像各做各的事情的桌遊變的互動性大幅提升XD~
跟朋友玩的時候,常常對方在做採購時的連續動作,中途攔截「我要均分你的財產」
讓對方幹的要死....XDXDXD
: 3. 圖案如果能再亮一點就好了。
: 4. 一般線索片和物靈線索片如果底色能夠不一樣就好了。
我們完全沒用物靈線索片欸?覺得計分的時候就直接看牌計分就好~
感覺物靈線索片有點多餘
: 5. 遊戲規則再稍微詳細一點就好了。
: 【遊戲勘誤】
: 1.
: 真正勘誤的地方似乎只有「媽媽」:
: (舊) "遊戲結束"時你擁有兩把小提琴 +1分。
: (新) "遊戲結束"時你每擁有兩把小提琴 +1分。
舊的規則感覺比較合理欸~~
因為每次放線索片都是必須依循哪種顧客來放
多出來的線索片就會變成只確定重複但是不清楚是哪種類型的線索片
以舊的規則來看,就會變成是看版圖上的小提琴來加1分~
也就是說一個版圖最多3個小提琴,最少也有兩個,
只要有收集到兩個,遊戲結束時就+1分啦~~
: 2.
: 原本玩家圖板上的遊戲流程是錯的,有勘誤卡,
: 但是現在買到的版本,玩家圖板上面已經沒有印遊戲流程了。
: 3.
: 起始玩家卡也有更正,但嚴格說來不算勘誤,
: 只是把規則強調得更仔細。
起始玩家卡我們玩起來從沒用過欸XD~
: 【規則補遺】
: (詢問尖端教學人員的結果,並非直接向設計者求證)
: 1.
: 遊戲設置時顧客牌與舊物牌,兩者牌庫皆面朝上放置。
: 所有玩家都能看見牌庫最上面一張是什麼。
: 教學人員:美編在排規則書時有些疏忽,但並不影響遊戲。
要改成這樣?感覺好像很容易跟可以買的混淆...
不過遊戲規則改成這樣的話....有些挪移一格的物靈感覺就比較有用了~~
: 2.
: 服務客人之後,將顧客牌棄掉,而非留在手邊。
: 棄掉的顧客牌在牌庫不足時仍然會回收使用,並非移出遊戲。
: 筆者註:服務客人所使用的顧客牌即使留在手邊或移出遊戲,幾乎不影響遊戲進行。
: 因為就算5位玩家都剛好服務8位顧客,那6個任務物靈遲早也會買完。
: 即使沒有顧客可服務,每位玩家都可以pass自己的回合來賺5元,
: 直到有能力購買物靈。除非每位玩家都沒有連到某個物靈而喪失購買資格。
: 但同樣機率低到不行,就算真碰到,也可結束遊戲來算分。
: 為什麼要討論顧客卡要不要留在玩家手邊?
: 因為任務物靈卡"媽媽"的計分方式是每2個小提琴(顧客牌的一種)則+1分。
: 如果不留在手邊,那要怎麼計算?
: 可能的方式自然是:
: a. 所有服務過的顧客牌都留在玩家手邊。
: b. 玩家手邊只留下小提琴顧客牌,其餘顧客牌丟棄。
: c. 所有服務過的顧客牌一律丟棄,"媽媽"最多只額外+1分。
: (加上"媽媽"原本的4分,這張牌最多可提供5分)
: 教學人員:a的玩法有想過,但目前的官方玩法是c。
這邊看不大懂....是我們的玩法跟原本官方玩法不同嗎?囧!?!?
遊戲規則不是說要服務顧客後才可以取得線索,線索必須連線完成才能購買物靈嗎?
如果顧客牌要留在手邊的話,
不就可以故意一直取得某類型線索來妨礙別人拿到該類型線索?
(雖然一般也沒人這樣做)
我們的確是用C玩法沒錯,前面有解釋過,
因為能判斷小提琴拿到幾個只能用板塊上的來決定,
所以就以板塊上的小提琴數為主即可
: 3.
: 當輪到起始玩家時,有任何玩家得到9個或更多的線索圓片,遊戲便結束。
: 注意1:遊戲是否結束的判定,是在起始玩家執行回合"之前"。
: 注意2:此句中的線索圓片"不包含"物靈線索片。
咦,我們好像玩錯了?我們玩法是湊到9格就結束遊戲欸~~
我們沒使用物靈線索片XD~所以本來就沒算他~~
但是我們好像也沒算多出來不能放的線索片...XDXDXD
就是要看到版圖上的9格都連完才結束~但是通常是用物靈買完來結束遊戲的~
: 4.
: 任務物靈-1號依依
: 計分時也包含自己,因此得到這張物靈牌,
: 基本上最少得2分。
: 每張一般物靈及任務物靈,均可以用來+1分。
有有,這個我們有這樣算
: 5.
: 任務物靈-3號十三
: 你可以使用它的能力,便某顧客的需求改成兩個相同的物品。
: 例如2個電話等等。
這個印象中只能使用一次吧??是每次都可用嗎??
: 6.
: 任務物靈-4號媽媽
: 這個講過了。
: 7.
: 一般物靈-書書
: 在玩進階時,它的功能自然變成可棄掉$1位置的舊物牌。
: 8.
: 功能卡-借花獻佛、竊聽、資源回收
: 功能述敘中的"本次服務"指的是正在進行中的服務,
: 如果玩家拿到錢,也取得線索圓片並置於玩家圖版上,
: 視同服務已經完成,已錯過本次服務的使用時機,
: 必須等待下一次。
: 此外,當有人拿到3個或7個線索時,是功能卡發放的時機。
: 這三張卡片當然也無法針對"拿到第3個或第7個線索時所提供的服務"
: 來使用其功能。因為其服務已經完成。
前面說過了,因為我們修改規則,把功能卡直接跟舊物洗在一起賣~
所以這些功能卡的出牌時機就沒這麼瑣碎了XD~
: 9.
: 功能卡-物靈易主
: 此功能卡只能獲取別人玩家手上的物靈,可為一般物靈或任務物靈,
: 但有些物靈的發動時機只有一次,用完即失去特殊能力。
: 你可以奪取這些已失去能力的物靈,但易主後仍然無法使用其功能。
: 也就是說,物靈易主"沒有"將其他物靈"reset"的功能。
咦!?任務物靈也可易主?我們玩是不行欸,只讓大家可以搶一般物靈~
不過因為我們已經把基礎規則都改了(功能牌可採購),
所以讓功能牌不要那麼強大也是一個平衡點....
目前因為玩的次數不多,所以也還沒遇到一次性的物靈能力被搶後的狀況
: 【其他】
: PROMO
: 一般物靈-阿湘
: 遊戲中你有一次機會,
: 可以讓一個對手略過他的回合。
: PROMO
: 一般物靈-依依的鑰匙
: 你購買物靈的費用為0。
咦!?沒印象有這隻啊!?!?@@!?回去看看~
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讓這款桌遊的互動性大幅提升~~也一併討論一下原PO寫的一些規則問題
※ 引述《puzzlez (帕索)》之銘言:
: 【遊戲簡短心得】
: 1. 適合新手,簡單易學。
: 想玩變化多一點或複雜一點的桌遊,不要選這款。
不過我覺得遊戲設計和名稱有很好的關聯,解說起來讓人感覺非常有巧思
「每個玩家是當鋪老闆,人家兜售舊物時,越沒人買的舊物越貶值,就可以花較少錢買到
但是貶值到一定程度就會直接丟棄,而顧客採購舊物則相反,
是越想買到的東西會願意開越高價格購買,但是一段時間買不到就不想買了」
大家聽完這段解說就會對這款遊戲的設計有種恍然大悟的感覺~~
: 2. 有些功能牌太OP,建議拿掉或改弱,
: 不然就是不要玩得太認真。
我們直接把功能牌混在舊物裡面一起排列~~
讓玩家把功能牌當舊物買這樣~(遇到功能牌時不翻開,蓋著讓他買)
結果意外的讓原本很像各做各的事情的桌遊變的互動性大幅提升XD~
跟朋友玩的時候,常常對方在做採購時的連續動作,中途攔截「我要均分你的財產」
讓對方幹的要死....XDXDXD
: 3. 圖案如果能再亮一點就好了。
: 4. 一般線索片和物靈線索片如果底色能夠不一樣就好了。
我們完全沒用物靈線索片欸?覺得計分的時候就直接看牌計分就好~
感覺物靈線索片有點多餘
: 5. 遊戲規則再稍微詳細一點就好了。
: 【遊戲勘誤】
: 1.
: 真正勘誤的地方似乎只有「媽媽」:
: (舊) "遊戲結束"時你擁有兩把小提琴 +1分。
: (新) "遊戲結束"時你每擁有兩把小提琴 +1分。
舊的規則感覺比較合理欸~~
因為每次放線索片都是必須依循哪種顧客來放
多出來的線索片就會變成只確定重複但是不清楚是哪種類型的線索片
以舊的規則來看,就會變成是看版圖上的小提琴來加1分~
也就是說一個版圖最多3個小提琴,最少也有兩個,
只要有收集到兩個,遊戲結束時就+1分啦~~
: 2.
: 原本玩家圖板上的遊戲流程是錯的,有勘誤卡,
: 但是現在買到的版本,玩家圖板上面已經沒有印遊戲流程了。
: 3.
: 起始玩家卡也有更正,但嚴格說來不算勘誤,
: 只是把規則強調得更仔細。
起始玩家卡我們玩起來從沒用過欸XD~
: 【規則補遺】
: (詢問尖端教學人員的結果,並非直接向設計者求證)
: 1.
: 遊戲設置時顧客牌與舊物牌,兩者牌庫皆面朝上放置。
: 所有玩家都能看見牌庫最上面一張是什麼。
: 教學人員:美編在排規則書時有些疏忽,但並不影響遊戲。
要改成這樣?感覺好像很容易跟可以買的混淆...
不過遊戲規則改成這樣的話....有些挪移一格的物靈感覺就比較有用了~~
: 2.
: 服務客人之後,將顧客牌棄掉,而非留在手邊。
: 棄掉的顧客牌在牌庫不足時仍然會回收使用,並非移出遊戲。
: 筆者註:服務客人所使用的顧客牌即使留在手邊或移出遊戲,幾乎不影響遊戲進行。
: 因為就算5位玩家都剛好服務8位顧客,那6個任務物靈遲早也會買完。
: 即使沒有顧客可服務,每位玩家都可以pass自己的回合來賺5元,
: 直到有能力購買物靈。除非每位玩家都沒有連到某個物靈而喪失購買資格。
: 但同樣機率低到不行,就算真碰到,也可結束遊戲來算分。
: 為什麼要討論顧客卡要不要留在玩家手邊?
: 因為任務物靈卡"媽媽"的計分方式是每2個小提琴(顧客牌的一種)則+1分。
: 如果不留在手邊,那要怎麼計算?
: 可能的方式自然是:
: a. 所有服務過的顧客牌都留在玩家手邊。
: b. 玩家手邊只留下小提琴顧客牌,其餘顧客牌丟棄。
: c. 所有服務過的顧客牌一律丟棄,"媽媽"最多只額外+1分。
: (加上"媽媽"原本的4分,這張牌最多可提供5分)
: 教學人員:a的玩法有想過,但目前的官方玩法是c。
這邊看不大懂....是我們的玩法跟原本官方玩法不同嗎?囧!?!?
遊戲規則不是說要服務顧客後才可以取得線索,線索必須連線完成才能購買物靈嗎?
如果顧客牌要留在手邊的話,
不就可以故意一直取得某類型線索來妨礙別人拿到該類型線索?
(雖然一般也沒人這樣做)
我們的確是用C玩法沒錯,前面有解釋過,
因為能判斷小提琴拿到幾個只能用板塊上的來決定,
所以就以板塊上的小提琴數為主即可
: 3.
: 當輪到起始玩家時,有任何玩家得到9個或更多的線索圓片,遊戲便結束。
: 注意1:遊戲是否結束的判定,是在起始玩家執行回合"之前"。
: 注意2:此句中的線索圓片"不包含"物靈線索片。
咦,我們好像玩錯了?我們玩法是湊到9格就結束遊戲欸~~
我們沒使用物靈線索片XD~所以本來就沒算他~~
但是我們好像也沒算多出來不能放的線索片...XDXDXD
就是要看到版圖上的9格都連完才結束~但是通常是用物靈買完來結束遊戲的~
: 4.
: 任務物靈-1號依依
: 計分時也包含自己,因此得到這張物靈牌,
: 基本上最少得2分。
: 每張一般物靈及任務物靈,均可以用來+1分。
有有,這個我們有這樣算
: 5.
: 任務物靈-3號十三
: 你可以使用它的能力,便某顧客的需求改成兩個相同的物品。
: 例如2個電話等等。
這個印象中只能使用一次吧??是每次都可用嗎??
: 6.
: 任務物靈-4號媽媽
: 這個講過了。
: 7.
: 一般物靈-書書
: 在玩進階時,它的功能自然變成可棄掉$1位置的舊物牌。
: 8.
: 功能卡-借花獻佛、竊聽、資源回收
: 功能述敘中的"本次服務"指的是正在進行中的服務,
: 如果玩家拿到錢,也取得線索圓片並置於玩家圖版上,
: 視同服務已經完成,已錯過本次服務的使用時機,
: 必須等待下一次。
: 此外,當有人拿到3個或7個線索時,是功能卡發放的時機。
: 這三張卡片當然也無法針對"拿到第3個或第7個線索時所提供的服務"
: 來使用其功能。因為其服務已經完成。
前面說過了,因為我們修改規則,把功能卡直接跟舊物洗在一起賣~
所以這些功能卡的出牌時機就沒這麼瑣碎了XD~
: 9.
: 功能卡-物靈易主
: 此功能卡只能獲取別人玩家手上的物靈,可為一般物靈或任務物靈,
: 但有些物靈的發動時機只有一次,用完即失去特殊能力。
: 你可以奪取這些已失去能力的物靈,但易主後仍然無法使用其功能。
: 也就是說,物靈易主"沒有"將其他物靈"reset"的功能。
咦!?任務物靈也可易主?我們玩是不行欸,只讓大家可以搶一般物靈~
不過因為我們已經把基礎規則都改了(功能牌可採購),
所以讓功能牌不要那麼強大也是一個平衡點....
目前因為玩的次數不多,所以也還沒遇到一次性的物靈能力被搶後的狀況
: 【其他】
: PROMO
: 一般物靈-阿湘
: 遊戲中你有一次機會,
: 可以讓一個對手略過他的回合。
: PROMO
: 一般物靈-依依的鑰匙
: 你購買物靈的費用為0。
咦!?沒印象有這隻啊!?!?@@!?回去看看~
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