時光之塔全破心得 - Steam
By Skylar Davis
at 2020-03-26T04:41
at 2020-03-26T04:41
Table of Contents
之前趁特價的時候買的NT.151元,以這個價格來說,
玩40-50小時的時間,算值回票價了,但以內容來說卻又不是很超值。
算是滿特別的一款RPG,看得出來製作組有想做出一些新的嘗試。
一、戰鬥與同伴
戰鬥方式是類似柏德之門的打法,隨時可以暫停微操。
雖然不至於枯燥,但也不有趣,雖然我打普通難度而已,
但我認為主要的問題是出在數值平衡。
像柏德之門,一般角色血量不過兩位數,但時光之塔坦克血量都是破千的,
造成戰術的應用根本抵不過直接裝備、等級碾壓,
然後一場戰鬥我方最多四人上場,敵人卻常常是四、五十隻的人海戰術,
到中期,我根本懶得走位,就坦克壓前,輸出在後面輪番轟炸,
就算敵人放了個持續傷害的法術在我砲手腳下,我也是能靠吸血硬吸回來。
遊戲中夥伴共有七位,各有特色,
設計組本意應該是希望玩家面對不同的戰況,指派不同隊員應戰,
但數值平衡性不好,我幾乎從頭到尾都同一套組合打通關。
連敵人的陣容、技能我都懶得看,就直接開打,然後速度調最快,等結束。
(PS.以戰鬥數值平衡性來說,神界:原罪2真的是個經典)
二、劇情與解謎
遊戲劇情主要圍繞在一座塔中冒險,
但故事內容包含了魔法、科技、外星人、宇宙、多維度空間....等,
故事大綱是不錯,但結局很雷,超雷的那種,轉折超硬,
遊戲的帶入感有點不好,劇情一開始是主角帶著英雄去塔裡探險,
然後主角一進去看到一個冰封王座後,就自己坐上去,
之後就在王座上用天眼通跟英雄下達命令(大概類似冰與火之歌的布蘭吧),
所以在冒險中基本是看不到主角,真正操控冒險與戰鬥的英雄又是自己的部下,
情感要把自己投入在部下中又很怪。
遊戲解謎的成分不少,但大多不會太難,稍微動點腦嘗試一下就行的那種。
三、遊戲的抉擇
遊戲有個滿特別的系統,值得拿出來一提,叫做支持度,
因為玩家是用天眼通心電感應對英雄下達命令,
所以冒險的七位英雄都有各自的支持度,
支持度高的英雄,在戰鬥中可以給予一些全體buff,
不同的英雄有不同的效果,像是提升護甲或是攻擊速度等,
支持度低的話,就給予debuff。
而提升支持度的方式多半是靠事件選項。
但我覺得這個系統做得非常的不好。
例如我喜歡一個弓手,幾乎靠他當主力輸出,
然後在某個事件中,我內心想要選A,但是選A弓手會掉支持度,
變成半強迫我只成選B。(劇透一下,事件似乎選什麼對結局都沒影響)
甚至到後面事件選擇前我都先存檔,忽略自己內心想選的,
直接看每個選項誰會加減支持度,再決定要選哪個。
也是因為這個設計,讓遊戲帶入感變得更低。
某方面來說,這設計的確真實,要討好部下,跟自己內心的衝突。
但放到遊戲來說,就是打磨不夠,導致失敗的一個設計。
四、道具與裝備
遊戲有類似暗黑的詞綴,分綠、藍、金品質,
開寶箱的時候掉寶是隨機的,所以有耐心可以一直s/l到自己想要的裝備,
也可以用素材自己打造,詞綴一樣是隨機。
五、畫面場景
遊戲畫面以這個價位來說,我認為算及格了,
不同樓層的場景,能感受到差異,部分細節也做得挺認真的。
還有一些過場動畫(雖然只是幻燈片)全程語音。
六、語言
遊戲有繁簡中文,不過繁體很明顯是用簡體機翻,有些字詞沒有翻好,如面麵。
反正本板的鄉民英文都很好,也瞧不起簡體,直接用英文玩就沒煩惱了。
七、結論
看得出來製作組有認真在做,只是可能經驗跟資金不足,變成有不少瑕疵的成品,
如果想玩RPG,享受帶著隊友冒險,不要有動作成分,上帝視角,不要第一人稱。
那可以嘗試一下,反正這款也不貴。不要抱太高的標準就好。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
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Steam
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