水桶期間由於不能發廢文以及幫朋友推文頂頂頂頂上天
好友易射哥怕我無聊 借了我一把攻速朵帳玩
以下分享一下水桶期間測試的小心得
//這是一篇四檔冰秘對抗反傷的測試文//
去年10月剛改版紅門 冰秘2.33攻速/45爆率 就可被稱為高立耑
今日3.X攻速(3檔)DPS沒破30萬就會被板友說是__圾
此一時彼一時 真是無限唏噓
冰凍/夢靨 反控場詞彙的菁英一直相當強力 這種詞彙不能反剋
其他詞彙考驗的是EHP硬度以及回血手段的生存力
以最痛的反傷+帶電為主要舉例說明對象
分享給其他依舊對垃__有愛的冰友 Q_Q
左鍵旋風/右鍵蟲洞
1聚能連鎖/2雙倍鑽膚/3增傷冰/4電甲或魔法武器吸血
被動臨界/喚法/隨便
以下數值均無隨從
我的裝備拿上 3-2.8LS或是900LOH詞彙的小花杖攻速為3.X三檔 DPS無法到30萬
因為喜歡直接站在精英中間打 DPS相當接近30W的狀況下
我的打法穩定度來說LS會勝過LOH 不論是面對火鍊還是帶電這種突發性傷害
聚能轟擊的爆發性回血效果我都覺得比旋風擊回好 擊回對我的打法有些緩不應急
能上4檔的冰秘目前都是朵套 能實戰的多少都是有好的鍛造項鍊
拿上10%攻速小花仗可以上四檔 DPS30萬起 以下為機體基本數值
54K血/580抗/3400甲/14%菁英減傷(朵套+塔衣)
DPS300K 3.37攻速/54爆率 400LOH 用電甲/無魔武
出乎意料只有400LOH也超穩 四檔對旋風擊回真的如有神助
在反傷帶電菁英中遊走真的好不快活
建議四檔冰秘不要用巨集採用手動123的方式 因為招式會干擾風的施放
一旦風陣不夠 菁英或回密無法控制好 效果就跟三檔沒甚麼差異
四檔的精華處應該就是風的順暢施放以及高控制力/回密的順暢度
穩定建立一些風陣/稍微用鑽膚與冰控制住精英後
如果隊友給力戰鬥時間很短 建議再開始無腦巨集
DPS330K 3.37攻速/54爆率 魔武1.5LS 400LOH 用魔武/無電甲
穩定度並沒有因為多了1.5LS有多大提升 單打效率沒電甲好
跟3LS比起來聚能那種大量回血感幾乎沒有
單純用魔武不用LOH較難無腦使用直接蟲洞到菁英之間的打法
但團刷可以考慮用這種方式稍稍增加穩定度 因為戰鬥時間短可拔電甲
重點是DPS帳面好看...
DPS360K 3.38攻速/57爆率 魔武1.5LS 用魔武/無電甲
打白怪明顯感受出給力 一般菁英還算給力 單反傷或帶電詞彙還OK
但只要一遇到反傷帶電(偶而帶個謢盾)就相當不穩定
四檔的回復力還是LOH旋風好 1.5LS無法在三隻以上反傷帶電菁英中站樁
兩隻可以勉強站住 需要走位 打起來很像沒配好裝的劍法的感覺(但很冰)
如果是團刷 還是可以裝忙在外圍冰一下
不時要記得提醒一下隊友自己DPS很高 增加自己存在感
---------------------------------
附上 Swordwindy文章代碼 #1Hmjbhx2
攻速與定點風段數資料 供參考
2.3100 30
2.4957 30
2.5080 33
2.7258 33
----------------->攻速達2.5080為一檔
2.7378 36
2.9913 36
----------------->攻速達2.7378為二檔
3.0030 40
3.3276 40
----------------->攻速達3.0030為三檔
3.3453 45
3.3807 45
----------------->攻速達3.3453為四檔
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//這是一篇四檔冰秘對抗反傷的測試文//
去年10月剛改版紅門 冰秘2.33攻速/45爆率 就可被稱為高立耑
今日3.X攻速(3檔)DPS沒破30萬就會被板友說是__圾
此一時彼一時 真是無限唏噓
冰凍/夢靨 反控場詞彙的菁英一直相當強力 這種詞彙不能反剋
其他詞彙考驗的是EHP硬度以及回血手段的生存力
以最痛的反傷+帶電為主要舉例說明對象
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左鍵旋風/右鍵蟲洞
1聚能連鎖/2雙倍鑽膚/3增傷冰/4電甲或魔法武器吸血
被動臨界/喚法/隨便
以下數值均無隨從
我的裝備拿上 3-2.8LS或是900LOH詞彙的小花杖攻速為3.X三檔 DPS無法到30萬
因為喜歡直接站在精英中間打 DPS相當接近30W的狀況下
我的打法穩定度來說LS會勝過LOH 不論是面對火鍊還是帶電這種突發性傷害
聚能轟擊的爆發性回血效果我都覺得比旋風擊回好 擊回對我的打法有些緩不應急
能上4檔的冰秘目前都是朵套 能實戰的多少都是有好的鍛造項鍊
拿上10%攻速小花仗可以上四檔 DPS30萬起 以下為機體基本數值
54K血/580抗/3400甲/14%菁英減傷(朵套+塔衣)
DPS300K 3.37攻速/54爆率 400LOH 用電甲/無魔武
出乎意料只有400LOH也超穩 四檔對旋風擊回真的如有神助
在反傷帶電菁英中遊走真的好不快活
建議四檔冰秘不要用巨集採用手動123的方式 因為招式會干擾風的施放
一旦風陣不夠 菁英或回密無法控制好 效果就跟三檔沒甚麼差異
四檔的精華處應該就是風的順暢施放以及高控制力/回密的順暢度
穩定建立一些風陣/稍微用鑽膚與冰控制住精英後
如果隊友給力戰鬥時間很短 建議再開始無腦巨集
DPS330K 3.37攻速/54爆率 魔武1.5LS 400LOH 用魔武/無電甲
穩定度並沒有因為多了1.5LS有多大提升 單打效率沒電甲好
跟3LS比起來聚能那種大量回血感幾乎沒有
單純用魔武不用LOH較難無腦使用直接蟲洞到菁英之間的打法
但團刷可以考慮用這種方式稍稍增加穩定度 因為戰鬥時間短可拔電甲
重點是DPS帳面好看...
DPS360K 3.38攻速/57爆率 魔武1.5LS 用魔武/無電甲
打白怪明顯感受出給力 一般菁英還算給力 單反傷或帶電詞彙還OK
但只要一遇到反傷帶電(偶而帶個謢盾)就相當不穩定
四檔的回復力還是LOH旋風好 1.5LS無法在三隻以上反傷帶電菁英中站樁
兩隻可以勉強站住 需要走位 打起來很像沒配好裝的劍法的感覺(但很冰)
如果是團刷 還是可以裝忙在外圍冰一下
不時要記得提醒一下隊友自己DPS很高 增加自己存在感
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附上 Swordwindy文章代碼 #1Hmjbhx2
攻速與定點風段數資料 供參考
2.3100 30
2.4957 30
2.5080 33
2.7258 33
----------------->攻速達2.5080為一檔
2.7378 36
2.9913 36
----------------->攻速達2.7378為二檔
3.0030 40
3.3276 40
----------------->攻速達3.0030為三檔
3.3453 45
3.3807 45
----------------->攻速達3.3453為四檔
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