是遊戲優化差還是Xbox1s跑不動? - XBOX
By James
at 2021-01-03T22:28
at 2021-01-03T22:28
Table of Contents
其實和原PO問題沒關,只是剛好也玩了這兩個遊戲XD
假日用XSX玩了Control和Fallen Order順便補票了Quantum Break
寫一下感想
括號內為Metacritics媒體評分
Control(84)和Quantum Break(77)都是Remedy的作品。
個人入Remedy的坑是從Max Payne開始,Remedy的特色就是具有神秘感的世界觀、當代水
準之上的畫面和物理系統,還有有創意但卻缺乏變化的戰鬥系統
Max Payne當年有開創性的Bullet Time,後來IP賣給R星拿去做3代後變成光頭大頭,那種
神秘感也消失了。Bullet Time後來就被用到GTAV上
Alan Wake則有光線消護盾的動作系統,怪談性質的世界觀,個人覺得和Max Payne 2是
Remedy最容易被大眾接受的作品
Quantum Break個人感覺媒體給分太低,類似美劇的說故事法,缺乏太多變化但物理效果
佳畫面美的戰鬥,應該是個8分以上的作品
可能是評分時跟我一樣主機沒有聯網,要自己上Youtube看影片XD
Control就又更加電波作,莫名其妙但詭譎的開頭,光線過亮容易迷路卻能營造神秘氣氛
的辦公室迷宮,缺乏變化(好像看過了)但物理效果佳畫面美的戰鬥
如果從頭到尾都不撿文件來看會覺得莫名地開始莫名的結束,但卻讓人想起了X-files的
感覺(我知道本作是致敬SCP)
個人是喜歡看一些沒頭沒尾XD的文件路過看看影片然後在光線過亮迷宮迷路感覺還不錯
結論:就是那個Remedy味,愛的人就會愛,不愛的人就會說空有畫面物理效果???戰鬥系統
較為普通
Fallen Order(81)
是Respawn的作品
個人入Respawn的坑是從Medal of Honor: Allied Assault(2015)開始,COD、CODMW(IW)
TitanFall 2(Respawn)
這家特色就是很會做有故事的FPS,這應該是第一次作第三人稱作品吧
媒體都會說Fallen Order融合了各家特色,個人覺得爬牆流暢度不如秘境探險,飛簷走壁
比較像是搬自己的Titanfall系統過來
如果判定更寬鬆可能跑酷會更行雲流水,也會讓人比較願意去重複探索地圖,每次探索地
圖溜冰就摔死覺得有點煩XD
地圖做得很美,森林、冰原、火山??帝國監獄都很有特色,星戰迷會喜歡。
動作方面現代戰鬥系統很喜歡盾反和閃躲成功時給你一點慢動作回饋,Fallen Order好像
沒有?(不確定),用了緩速戰鬥會簡單許多,個人是能不用就不用XD。反彈雷射很帥。
Boss戰就是二師妹九師妹和蝙蝠王還不錯,感覺有點少,某人出場氣場超強無論是不是星
戰迷都可以感受到,這個要加10分
最後要扣分就是讀取,目前為止讀取最慢的就是它,不知道為啥
結論:希望二代可以有更流暢的跑酷、更多光劍戰、更多星球、和某人不要只有QTE
(主角手被砍斷也沒關係嘻嘻)
Doom Eternal(88)
延伸了Doom 2016的理念,還加入了弱點系統。Doom 2016從Brutal Doom那裏搬來了
Glory kill,用意就是鼓勵和怪物纏鬥後從怪物那裏補血和補子彈
Doom Eternal 變本加厲?? 補子彈補盾補血通通都要從怪那裏來,讓你體驗到追著怪跑
(X)追著小怪補資源殺大怪(O)的感覺
然後大怪不能太好殺,所以引入弱點系統,不打弱點要消耗較多資源,所以整天切換武器
很忙,因此個人選擇PC+鍵鼠玩XD
目前是喜歡這個戰鬥系統勝於2016,但也能體會有人不喜歡這種到處跑切武器很忙的感覺
Doom對應Doom ,Doom Eternal對應Doom 2,有生之年可以玩到續作真是太幸福惹
Doom 3也不錯啦,就是用手電筒敲怪和看光影變化,太超前時代了,然後戰鬥也沒有很好
玩XD
結論:不知道接下來Id會做啥,個人夢裡是Quake一代Remake,
二和四那個外星人戰鬥實在太多人做了。一代那種拿釘槍打神祕生物比較對味
(據說quake一代有克蘇魯味,有嗎XD)
結論: 楊桃沙CP值很高,感謝微軟讚嘆微軟?!
--
假日用XSX玩了Control和Fallen Order順便補票了Quantum Break
寫一下感想
括號內為Metacritics媒體評分
Control(84)和Quantum Break(77)都是Remedy的作品。
個人入Remedy的坑是從Max Payne開始,Remedy的特色就是具有神秘感的世界觀、當代水
準之上的畫面和物理系統,還有有創意但卻缺乏變化的戰鬥系統
Max Payne當年有開創性的Bullet Time,後來IP賣給R星拿去做3代後變成光頭大頭,那種
神秘感也消失了。Bullet Time後來就被用到GTAV上
Alan Wake則有光線消護盾的動作系統,怪談性質的世界觀,個人覺得和Max Payne 2是
Remedy最容易被大眾接受的作品
Quantum Break個人感覺媒體給分太低,類似美劇的說故事法,缺乏太多變化但物理效果
佳畫面美的戰鬥,應該是個8分以上的作品
可能是評分時跟我一樣主機沒有聯網,要自己上Youtube看影片XD
Control就又更加電波作,莫名其妙但詭譎的開頭,光線過亮容易迷路卻能營造神秘氣氛
的辦公室迷宮,缺乏變化(好像看過了)但物理效果佳畫面美的戰鬥
如果從頭到尾都不撿文件來看會覺得莫名地開始莫名的結束,但卻讓人想起了X-files的
感覺(我知道本作是致敬SCP)
個人是喜歡看一些沒頭沒尾XD的文件路過看看影片然後在光線過亮迷宮迷路感覺還不錯
結論:就是那個Remedy味,愛的人就會愛,不愛的人就會說空有畫面物理效果???戰鬥系統
較為普通
Fallen Order(81)
是Respawn的作品
個人入Respawn的坑是從Medal of Honor: Allied Assault(2015)開始,COD、CODMW(IW)
TitanFall 2(Respawn)
這家特色就是很會做有故事的FPS,這應該是第一次作第三人稱作品吧
媒體都會說Fallen Order融合了各家特色,個人覺得爬牆流暢度不如秘境探險,飛簷走壁
比較像是搬自己的Titanfall系統過來
如果判定更寬鬆可能跑酷會更行雲流水,也會讓人比較願意去重複探索地圖,每次探索地
圖溜冰就摔死覺得有點煩XD
地圖做得很美,森林、冰原、火山??帝國監獄都很有特色,星戰迷會喜歡。
動作方面現代戰鬥系統很喜歡盾反和閃躲成功時給你一點慢動作回饋,Fallen Order好像
沒有?(不確定),用了緩速戰鬥會簡單許多,個人是能不用就不用XD。反彈雷射很帥。
Boss戰就是二師妹九師妹和蝙蝠王還不錯,感覺有點少,某人出場氣場超強無論是不是星
戰迷都可以感受到,這個要加10分
最後要扣分就是讀取,目前為止讀取最慢的就是它,不知道為啥
結論:希望二代可以有更流暢的跑酷、更多光劍戰、更多星球、和某人不要只有QTE
(主角手被砍斷也沒關係嘻嘻)
Doom Eternal(88)
延伸了Doom 2016的理念,還加入了弱點系統。Doom 2016從Brutal Doom那裏搬來了
Glory kill,用意就是鼓勵和怪物纏鬥後從怪物那裏補血和補子彈
Doom Eternal 變本加厲?? 補子彈補盾補血通通都要從怪那裏來,讓你體驗到追著怪跑
(X)追著小怪補資源殺大怪(O)的感覺
然後大怪不能太好殺,所以引入弱點系統,不打弱點要消耗較多資源,所以整天切換武器
很忙,因此個人選擇PC+鍵鼠玩XD
目前是喜歡這個戰鬥系統勝於2016,但也能體會有人不喜歡這種到處跑切武器很忙的感覺
Doom對應Doom ,Doom Eternal對應Doom 2,有生之年可以玩到續作真是太幸福惹
Doom 3也不錯啦,就是用手電筒敲怪和看光影變化,太超前時代了,然後戰鬥也沒有很好
玩XD
結論:不知道接下來Id會做啥,個人夢裡是Quake一代Remake,
二和四那個外星人戰鬥實在太多人做了。一代那種拿釘槍打神祕生物比較對味
(據說quake一代有克蘇魯味,有嗎XD)
結論: 楊桃沙CP值很高,感謝微軟讚嘆微軟?!
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at 2021-01-05T18:41
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