是怎樣的契機讓你棄坑一款手遊 - 手遊

By Sierra Rose
at 2022-02-25T19:52
at 2022-02-25T19:52
Table of Contents
※ 引述《abluesaddj (St.Chi)》之銘言:
這幾年玩比較久的三款心得分享...
1.失落的龍絆
大概一週年時入坑,去年退了,好像玩了約2年,每天固定耗體耗毛(這遊戲單機的體力
跟共鬥的體力分開算,等於有兩種體力條),微課(偶爾才買一些禮包)。
優點:對新手還算友善,石頭給很多,以動作遊戲來說尚可玩玩。
缺點:每天花費時間太多了,我退坑前儘管只有每日按時耗體,一天也常常要耗掉2小時以
上...營運不知有啥毛病,一些中高難死不開放skip
我不討厭農,但龍絆居然能讓我農的很不爽也是微妙,
龍絆後期就是每日耗體要放著讓它auto,還有機率失敗,
更不用說共鬥耗毛對於強迫症來說久了就變一種痛苦。
另一個點是角色出太多了,先不論戰力通膨問題,我退坑時角色好像230多個,龍也1~
200隻,這導致有些角色的形象塑造過於單薄,感覺就只是為了戰力通膨而硬出的新角
。
最後是新關卡設計,營運不知道吃了什麼大便,嫌共鬥不夠花時間,從本來一場5分鐘改
成10分鐘,然後最新的超難副本設計成要用兩種屬性隊伍,例如用火屬對打到一半BOSS切
換成要用風屬打之類...大大增加了湊隊伍難度...
最後痛苦大於快樂,某次抽池暴死後把帳號賣了
建議:無聊想嘗鮮的可以玩玩,但絕對不要課金,這營運專門搞課金仔的,龍絆基本
上入門容易,只要角色對+有人帶,沒多久進度就能追上老手,但龍絆戰力的天花板很高
,後面的1%都要花費巨額素材。
2.勇士食堂
大概玩了快一年,有買一次性禮包。那時當副手遊玩。
優點:故事輕鬆,角色可愛,沒有抽卡壓力(他的設計就是抽卡只影響家具跟skin)
缺點:每日/每週任務太作業又不能skip。雖然平時一天只須要開個兩次就能養,但每日
跟週任都得手動,一直打重複的打的了半年也會開始膩
其實這款遊戲沒什麼遊玩壓力,單純就是後期太作業化,沒有樂趣了。
忘記哪時棄坑的,就某天突然懶得開了
建議:前面還是不錯玩,有趣又輕鬆,也要吃一點基本反應,算是值得一玩,但後期變化
不大,差不多玩法固定化,有餘裕的可以課個一次性禮包加減支持一下。
3.公連
自從被龍絆荼毒後,某天試載了一下,結果就一直玩到現在了,大概一年多,還會繼續玩
。
優點:香,SKIP系統完備←這點真是太重要了,每天只需要點幾下就把體花光,角色可愛
,營運送石多,每天只需要花很少時間就能養。某些角色可以用碎片合成。一井只要200
抽真的佛。角色IP算知名,認識這些遊戲角色也會跟同好有比較多話題跟梗可以玩。
缺點:以長期養成手遊來說算是目前玩過最滿意的。容量太大是缺點之一,還有就是公連
對新手不算友善,或者是說他的遊戲系統注定讓新手會卡很長的養成期,不過後期是很
舒服的環境,持續玩的話當全婆俠也不難。
另外公連還有個小缺點就是遊戲系統導致有些角色要卡RANK或技能等級且不可逆,以前
是還要卡星等不過後來cy改正了,現在出rank bonus後卡rank的情形也比較有改進,不
過某些角色要卡技能等級還要小心翼翼怕點到,或是點超過後不可逆,有點小遺憾,希望
未來有改進機制。
我所有玩過的遊戲都是自建號,公連無課到現在靠著抽卡規劃也把常用角9成以上都拿到
了,然後在小小甜心入了個隨意刀休閒戰隊,每個月基本保50(等於每個月免費領8000石)
,還沒人管你打什麼刀,隊長要求也不高,隨便出個自動刀三刀打滿不要太誇張就好,
至於競技場(pvp)我是放水流每天skip一場解每日而已,防守隊半年多沒動了名次還是在
200~300上下。
自認玩得很休閒了,什麼手動刀那些完全懶得碰,
也很滿意這種手遊模式,現在大概每天20分鐘內看看老婆+skip每日,
月底稍微看一下巴哈自動刀文章,就很輕鬆地養老婆~
可能入對戰隊也跟體驗有差吧,目前的隊長方針就是保50其他隨便你,但是莫名奇妙戰
隊越滑越前面,這個月可能還有機會進前20,隊長也滿臉問號因為他真的沒要求大家要
超認真打分數衝排名...
建議:想玩長期養成的可以考慮公連,我個人是覺得各種手遊無可避免的都會農,但你至
少把SKIP系統作的完善,讓玩家每天只須用少量時間培養就好,不要一直大量重複機械式
農素材,浪費手機耗電跟電池壽命,還折磨玩家的耐性...
不過公連大概前半年都是在存碎片,養成期很長,滿等後才開始輕鬆,很多人可能沒
這個耐性渡過這個時期。但跟龍絆相反,公連雖然養成期長,新手要追上老手進度以無課
來說大概要1年,但是公連戰力天花板低,後期大家角色裝備不會差太多,差別在手動刀
跟AUTO刀,如果喜歡養成的玩家是越養越輕鬆。
目前還會繼續玩下去,或許哪天也會退坑也不一定,
但至少是目前玩過最滿意的手遊。
--
這幾年玩比較久的三款心得分享...
1.失落的龍絆
大概一週年時入坑,去年退了,好像玩了約2年,每天固定耗體耗毛(這遊戲單機的體力
跟共鬥的體力分開算,等於有兩種體力條),微課(偶爾才買一些禮包)。
優點:對新手還算友善,石頭給很多,以動作遊戲來說尚可玩玩。
缺點:每天花費時間太多了,我退坑前儘管只有每日按時耗體,一天也常常要耗掉2小時以
上...營運不知有啥毛病,一些中高難死不開放skip
我不討厭農,但龍絆居然能讓我農的很不爽也是微妙,
龍絆後期就是每日耗體要放著讓它auto,還有機率失敗,
更不用說共鬥耗毛對於強迫症來說久了就變一種痛苦。
另一個點是角色出太多了,先不論戰力通膨問題,我退坑時角色好像230多個,龍也1~
200隻,這導致有些角色的形象塑造過於單薄,感覺就只是為了戰力通膨而硬出的新角
。
最後是新關卡設計,營運不知道吃了什麼大便,嫌共鬥不夠花時間,從本來一場5分鐘改
成10分鐘,然後最新的超難副本設計成要用兩種屬性隊伍,例如用火屬對打到一半BOSS切
換成要用風屬打之類...大大增加了湊隊伍難度...
最後痛苦大於快樂,某次抽池暴死後把帳號賣了
建議:無聊想嘗鮮的可以玩玩,但絕對不要課金,這營運專門搞課金仔的,龍絆基本
上入門容易,只要角色對+有人帶,沒多久進度就能追上老手,但龍絆戰力的天花板很高
,後面的1%都要花費巨額素材。
2.勇士食堂
大概玩了快一年,有買一次性禮包。那時當副手遊玩。
優點:故事輕鬆,角色可愛,沒有抽卡壓力(他的設計就是抽卡只影響家具跟skin)
缺點:每日/每週任務太作業又不能skip。雖然平時一天只須要開個兩次就能養,但每日
跟週任都得手動,一直打重複的打的了半年也會開始膩
其實這款遊戲沒什麼遊玩壓力,單純就是後期太作業化,沒有樂趣了。
忘記哪時棄坑的,就某天突然懶得開了
建議:前面還是不錯玩,有趣又輕鬆,也要吃一點基本反應,算是值得一玩,但後期變化
不大,差不多玩法固定化,有餘裕的可以課個一次性禮包加減支持一下。
3.公連
自從被龍絆荼毒後,某天試載了一下,結果就一直玩到現在了,大概一年多,還會繼續玩
。
優點:香,SKIP系統完備←這點真是太重要了,每天只需要點幾下就把體花光,角色可愛
,營運送石多,每天只需要花很少時間就能養。某些角色可以用碎片合成。一井只要200
抽真的佛。角色IP算知名,認識這些遊戲角色也會跟同好有比較多話題跟梗可以玩。
缺點:以長期養成手遊來說算是目前玩過最滿意的。容量太大是缺點之一,還有就是公連
對新手不算友善,或者是說他的遊戲系統注定讓新手會卡很長的養成期,不過後期是很
舒服的環境,持續玩的話當全婆俠也不難。
另外公連還有個小缺點就是遊戲系統導致有些角色要卡RANK或技能等級且不可逆,以前
是還要卡星等不過後來cy改正了,現在出rank bonus後卡rank的情形也比較有改進,不
過某些角色要卡技能等級還要小心翼翼怕點到,或是點超過後不可逆,有點小遺憾,希望
未來有改進機制。
我所有玩過的遊戲都是自建號,公連無課到現在靠著抽卡規劃也把常用角9成以上都拿到
了,然後在小小甜心入了個隨意刀休閒戰隊,每個月基本保50(等於每個月免費領8000石)
,還沒人管你打什麼刀,隊長要求也不高,隨便出個自動刀三刀打滿不要太誇張就好,
至於競技場(pvp)我是放水流每天skip一場解每日而已,防守隊半年多沒動了名次還是在
200~300上下。
自認玩得很休閒了,什麼手動刀那些完全懶得碰,
也很滿意這種手遊模式,現在大概每天20分鐘內看看老婆+skip每日,
月底稍微看一下巴哈自動刀文章,就很輕鬆地養老婆~
可能入對戰隊也跟體驗有差吧,目前的隊長方針就是保50其他隨便你,但是莫名奇妙戰
隊越滑越前面,這個月可能還有機會進前20,隊長也滿臉問號因為他真的沒要求大家要
超認真打分數衝排名...
建議:想玩長期養成的可以考慮公連,我個人是覺得各種手遊無可避免的都會農,但你至
少把SKIP系統作的完善,讓玩家每天只須用少量時間培養就好,不要一直大量重複機械式
農素材,浪費手機耗電跟電池壽命,還折磨玩家的耐性...
不過公連大概前半年都是在存碎片,養成期很長,滿等後才開始輕鬆,很多人可能沒
這個耐性渡過這個時期。但跟龍絆相反,公連雖然養成期長,新手要追上老手進度以無課
來說大概要1年,但是公連戰力天花板低,後期大家角色裝備不會差太多,差別在手動刀
跟AUTO刀,如果喜歡養成的玩家是越養越輕鬆。
目前還會繼續玩下去,或許哪天也會退坑也不一定,
但至少是目前玩過最滿意的手遊。
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