理論上蛋孵出的平均IV高
但因圖鑑編號bug 許多編號偏後的野生IV也不錯
再加上孵蛋麻煩費時 10km超難拿
也難怪孵到伊布大甲之流會不爽
野外農一下就有更高IV的 還得費我平均上百km路程來取得並孵出
再加上IV雷達泛濫 飛人更是滿滿野外抓來的IV100
如果高IV得更加靠孵蛋 是否飛人就減少優勢了?
(我沒飛過不確定飛人能不能躺著算孵蛋里程)
估且不說乘龍那類 假設大甲螳螂伊布及其進化這類滿地都是的怪IV跟野三寶一樣low
至少孵出來不會那麼幹了吧
--更正--
換一個說法好了 直接修掉編號bug (遲早要修 不然金銀版之後的怪豈不都超高編號?)
現在野外編號前面的如御三家都有一項是0 也就是IV0~66 平均IV33
編號後面的幾乎都有一項15或14 這樣看的話大致IV33~100 平均IV66
(不過迷你龍這類的目前還沒抓過IV低於40 我懷疑平均更高)
孵蛋出來的平均約80上下
改掉編號bug後 御三家buff平均IV33->50 本來最多也只有66 現在有機會破90
後編號nerf平均IV66->50 雖平均調低 依舊有機會農到超過90的高IV
孵蛋本來就比較辛苦 所以維持平均80上下(飛人無解 不管怎麼改他們都流不到半滴汗...)
這樣有比較好嗎?
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但因圖鑑編號bug 許多編號偏後的野生IV也不錯
再加上孵蛋麻煩費時 10km超難拿
也難怪孵到伊布大甲之流會不爽
野外農一下就有更高IV的 還得費我平均上百km路程來取得並孵出
再加上IV雷達泛濫 飛人更是滿滿野外抓來的IV100
如果高IV得更加靠孵蛋 是否飛人就減少優勢了?
(我沒飛過不確定飛人能不能躺著算孵蛋里程)
估且不說乘龍那類 假設大甲螳螂伊布及其進化這類滿地都是的怪IV跟野三寶一樣low
至少孵出來不會那麼幹了吧
--更正--
換一個說法好了 直接修掉編號bug (遲早要修 不然金銀版之後的怪豈不都超高編號?)
現在野外編號前面的如御三家都有一項是0 也就是IV0~66 平均IV33
編號後面的幾乎都有一項15或14 這樣看的話大致IV33~100 平均IV66
(不過迷你龍這類的目前還沒抓過IV低於40 我懷疑平均更高)
孵蛋出來的平均約80上下
改掉編號bug後 御三家buff平均IV33->50 本來最多也只有66 現在有機會破90
後編號nerf平均IV66->50 雖平均調低 依舊有機會農到超過90的高IV
孵蛋本來就比較辛苦 所以維持平均80上下(飛人無解 不管怎麼改他們都流不到半滴汗...)
這樣有比較好嗎?
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