是不是電腦的問題? - 將棋
By Charlotte
at 2015-06-16T16:56
at 2015-06-16T16:56
Table of Contents
這裡再回一篇好了,其實知道詳細棋規很重要,因為會關係到你要進殘局時的決定,
一些技巧就是建立在這些棋規之上。
首先關於和棋可以參考wikipedia,
Draw (chess)
http://tinyurl.com/qgzuoft
和局 (西洋棋)
http://tinyurl.com/ob9ezlt
個人比較推英文頁,但中文也還可以。
首先,和棋(draw)是一個棋局的"結果",和黑勝或白勝這樣的"結果"比來,
它的"原因"比較多, 照FIDE的規則有
1. Stalemate
2. Threefold repetition
3. Fifty-move rule
4. Impossibility of checkmate
5. Mutual agreement
所以stalemate只是和棋(draw)的原因之一,一個典型的例子就是原po的第一局,
對方只剩一個單王,輪到對方動,但對方王沒有"合法步"可以走,
又對方的王沒在被將死(checkmate)的狀態,所以是stalemate的和局。
剛接觸西洋棋的人對stalemate會很不習慣,尤其是之前主要是下象棋的話,
象棋這樣的情況下大都判定為對方負。
至於為什麼在西洋棋裡這樣會被判定為和棋而非無步可走的一方負,
也是要到19世紀全歐洲才統一這規則,
一直以來也是有人主張應該判定沒合法步的人為負,有興趣知道詳細的人可以參考
History of the stalemate rule (Wikipedia)
http://tinyurl.com/pulx558
基本上,現有的stalemate規則讓大家在子力落後的情況下多一個可能性;
落後時可以想辦法把局面導入stalemate,所以不會因為子力落後之後就馬上分出勝負,
想優勢的一方也需確實鞏固自己的優勢,會更強調棋手的技巧。
這樣的規則是好是壞、合不合理就見人見智了吧。
和局的規則跟殘局有非常深的關係,所以建議可以花點時間把它們釐清,
這樣在研究殘局時會比較能徹底理解。
原po的第二局應該就是因為2. Threefold repetition,就雙方同棋步連走三次就
判定為和棋。
而大家一般比較少碰到的3. fifty-move rule 則是雙方在來往的連續50步內,沒有動到兵,
也沒有吃子發生的話為和棋,有點像將棋裡的持將棋。
大家多少會碰到的是4. Impossibility of checkmate ,即盤面上棋子太少了,
不可能分出勝負。什麼叫"盤面上棋子太少",就已經是完全證明為沒任何一方有
辦法把對方將死的情況,像單王對單王等。
其實西洋棋下一陣子的人,多少對規則會還有模糊的地方,像castling,
甚至是棋盤的擺法等,建議可以參考我很早以前po的文章。
花點時間把這些規則釐清會對棋力的提升多少有些幫助。
※ 引述《cipherman (雨云無日晴)》之銘言:
: 西洋棋裡一些常見的和局棋規你剛好碰到兩個重要的例子
: 你說的協議和局不是stalemate,
: http://goo.gl/dV6VVt
: 這局才是stalemate的和局,就
: (1) 對方沒有合法步可以走
: (2) 對方的王沒被將死
: 這時就進到停滯(stale)的狀態,所以就叫stalemate。
: 與象棋不同的是,在象棋裡這一般判定為對方負,但在西洋棋判為和。
: http://goo.gl/vL3fDh
: 這局你沒給棋譜,但看后在叫將的狀態來猜應是循環三次(雙方走同樣的棋步三次)
: 所以和棋,這叫threefold repetition;
: ※ 引述《nswrth (虛空)》之銘言:
: : 我都跟等級最低的電腦打(Windows上的Chess Titans)
: : 可是今天打了兩場後竟然都跑出平手訊息 我看棋面都是我優勢 怎麼會這樣?
: : http://goo.gl/dV6VVt http://goo.gl/vL3fDh
: : 我知道stalemate裡有個"協議和局" 就是當一方想叫和時 另一方也認同的話 就算
: : 會不會是這種原因? 會不會是電腦本身的關係?
: : Chess Titans的系統是當出現平手訊息時 他會出現兩個選項讓你選擇 一個是結束遊戲
: : 另一個則是"返回並再試一次"
: : 我發現第一場很奇怪 所以在第二場也出現平手時就選"再試一次" 我動了一步電腦也動
: : 了一步還是判定為平手
: : 大大們看那兩盤認為"可能"真是平手 還是因為電腦等級太低 懶得再跟我下了XD
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一些技巧就是建立在這些棋規之上。
首先關於和棋可以參考wikipedia,
Draw (chess)
http://tinyurl.com/qgzuoft
和局 (西洋棋)
http://tinyurl.com/ob9ezlt
個人比較推英文頁,但中文也還可以。
首先,和棋(draw)是一個棋局的"結果",和黑勝或白勝這樣的"結果"比來,
它的"原因"比較多, 照FIDE的規則有
1. Stalemate
2. Threefold repetition
3. Fifty-move rule
4. Impossibility of checkmate
5. Mutual agreement
所以stalemate只是和棋(draw)的原因之一,一個典型的例子就是原po的第一局,
對方只剩一個單王,輪到對方動,但對方王沒有"合法步"可以走,
又對方的王沒在被將死(checkmate)的狀態,所以是stalemate的和局。
剛接觸西洋棋的人對stalemate會很不習慣,尤其是之前主要是下象棋的話,
象棋這樣的情況下大都判定為對方負。
至於為什麼在西洋棋裡這樣會被判定為和棋而非無步可走的一方負,
也是要到19世紀全歐洲才統一這規則,
一直以來也是有人主張應該判定沒合法步的人為負,有興趣知道詳細的人可以參考
History of the stalemate rule (Wikipedia)
http://tinyurl.com/pulx558
基本上,現有的stalemate規則讓大家在子力落後的情況下多一個可能性;
落後時可以想辦法把局面導入stalemate,所以不會因為子力落後之後就馬上分出勝負,
想優勢的一方也需確實鞏固自己的優勢,會更強調棋手的技巧。
這樣的規則是好是壞、合不合理就見人見智了吧。
和局的規則跟殘局有非常深的關係,所以建議可以花點時間把它們釐清,
這樣在研究殘局時會比較能徹底理解。
原po的第二局應該就是因為2. Threefold repetition,就雙方同棋步連走三次就
判定為和棋。
而大家一般比較少碰到的3. fifty-move rule 則是雙方在來往的連續50步內,沒有動到兵,
也沒有吃子發生的話為和棋,有點像將棋裡的持將棋。
大家多少會碰到的是4. Impossibility of checkmate ,即盤面上棋子太少了,
不可能分出勝負。什麼叫"盤面上棋子太少",就已經是完全證明為沒任何一方有
辦法把對方將死的情況,像單王對單王等。
其實西洋棋下一陣子的人,多少對規則會還有模糊的地方,像castling,
甚至是棋盤的擺法等,建議可以參考我很早以前po的文章。
花點時間把這些規則釐清會對棋力的提升多少有些幫助。
※ 引述《cipherman (雨云無日晴)》之銘言:
: 西洋棋裡一些常見的和局棋規你剛好碰到兩個重要的例子
: 你說的協議和局不是stalemate,
: http://goo.gl/dV6VVt
: 這局才是stalemate的和局,就
: (1) 對方沒有合法步可以走
: (2) 對方的王沒被將死
: 這時就進到停滯(stale)的狀態,所以就叫stalemate。
: 與象棋不同的是,在象棋裡這一般判定為對方負,但在西洋棋判為和。
: http://goo.gl/vL3fDh
: 這局你沒給棋譜,但看后在叫將的狀態來猜應是循環三次(雙方走同樣的棋步三次)
: 所以和棋,這叫threefold repetition;
: ※ 引述《nswrth (虛空)》之銘言:
: : 我都跟等級最低的電腦打(Windows上的Chess Titans)
: : 可是今天打了兩場後竟然都跑出平手訊息 我看棋面都是我優勢 怎麼會這樣?
: : http://goo.gl/dV6VVt http://goo.gl/vL3fDh
: : 我知道stalemate裡有個"協議和局" 就是當一方想叫和時 另一方也認同的話 就算
: : 會不會是這種原因? 會不會是電腦本身的關係?
: : Chess Titans的系統是當出現平手訊息時 他會出現兩個選項讓你選擇 一個是結束遊戲
: : 另一個則是"返回並再試一次"
: : 我發現第一場很奇怪 所以在第二場也出現平手時就選"再試一次" 我動了一步電腦也動
: : 了一步還是判定為平手
: : 大大們看那兩盤認為"可能"真是平手 還是因為電腦等級太低 懶得再跟我下了XD
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By Franklin
at 2015-06-21T10:54
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By Franklin
at 2015-06-22T23:04
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By Gilbert
at 2015-06-27T07:54
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