是不是大家都不喜歡玩輔助 - 線上
By Joseph
at 2016-03-06T03:06
at 2016-03-06T03:06
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先不討論「哪國人就是比較怎麼樣」 (不過我確定韓國那邊真的位置通常都很齊)
這問題跟Hightlight機制我個人認為是有很大關係的。
現在的hightlight計算方式雖然有很多討論空間,但經過我多次實驗之後我認為只
需要看三個字 ,就是DPS (Damage per second) 最高的那個人上,但絕對不是整場
的dps,它有一個秒數週期,我猜大概是hightlight回放的那個長度。
所以導致幾種狀況 ,
1 . 輸出角較容易上hightlight (相對的容易得太太太太太多了)
2 . 尤其是牛仔、無腦猩猩跟閃光 , 為什麼呢?
因為系統判定擊飛算是0秒製造出對方血量最大值的瞬傷 , 所以一場戰鬥中只要你看到
猩猩(或是很偶爾的攔路豬大絕、法拉e、路西歐右鍵、萊因哈特推撞)
將人推下去摔死,基本上那場的highlight就這樣定了,我幾乎沒有看過例外,就算
有例外也是因為另一個人真的突破了這個dps(但通常也是用一樣方式突破)
而牛仔的大絕也是一樣意思,0秒最大值瞬傷,系統判定你dps突破天際,上HL。
而在以上兩者都沒有發生(例如地圖比較沒得擊飛的直步羅駝、牛仔難以發揮的某些圖)
的情況下,大絕幾乎是必中的閃光則是第三容易上highlight的(同樣是AOE,比起老鼠等
等角色的大絕它可以說是必中沒錯)
3 . 輔助角不是不能上hightlight , 系統在dps判定上有某種助攻機制,只要滿足幾個條
件,還是有機會上highlight,哪些條件呢
就是"在秒數週期內、補到/復到非常多隊友、而補到的隊友非常平均(一定要平均喔)
的擊殺對方非常多人、並且沒有第2點發生過(因為dps太難突破)"
而這沿生出來的問題,其實就是大部份人都是看HL來判斷價值。
旁觀者十個有九個,不,應該說50個有49個人都在說
「某某人殺人角好神 CARRY耶」
「OH 這Hightlight , CARRY耶」
甚至連前天的中國隊友誼賽,你可以看到兩岸的觀眾都在吹捧著這些角色(還有人說mvp)
台灣人對自己玩家的說法我就不多說了,但對中國那邊也是非常莫名其妙,
明明我就覺得中國隊最強最carry影響力最大的是主帶車的那個路西歐,
但大家都在誇讚我覺得超級普通的牛仔跟死神。
總之,整體風氣就是在後面做事的輔助玩家好像躺著等carry一樣
連我直播時都會有我的觀眾看事情看錯角度了
這樣的情況下沒有人想拿輔助角,我覺得很正常,尤其是會在意別人眼光的玩家
寧願輸掉遊戲整場車動也不動,但自己能在邊邊角角建築物裡殺殺人推推人
然後上Highlight或拿到隊伍輸出金銀牌後再說:「唉~~我都殺成這樣了」
這樣的風氣下誰會想玩輔助位 ?
回到我想講的,就是在正式推出後,依照這樣的風氣會產生出來的結果會很慘。
大家應該知道,我一直覺得一個國家的電競項目強不強,最重要的是基本體質,
也就是整體玩家的"邏輯素養" (不是素質喔),
現在光看到歐美韓幾乎每一場都會有人跳出來把隊伍陣容補齊,
我個人就已經覺得它們之後一定是非常難對付的敵人了。
(所以我今天一直想從中國隊那邊拿到韓國隊的聯絡方式)
而我們跟中國的情況則幾乎一樣,看完前天交流賽的討論串之後我更確定了這一點,
除非跟我們一樣全都是老隊友自己私下很清楚狀況,
不然連我都不會想在下次交流賽中玩輔助了。
(我們這邊每個人都很清楚自己要做什麼、該做什麼、也不會有輸出覺得贏是自己功勞
,擔任突進與輸出的古拉還有Zonda都是現在我眼中最一流的隊友)
連帶頭的玩家都忍不住有這想法,
我覺得更不用去奢望之後的隨機遊戲裡會有多少人願意補足陣容了。
希望之後在數據呈現或Hightlight判定上可以做出改動吧 !
--
這問題跟Hightlight機制我個人認為是有很大關係的。
現在的hightlight計算方式雖然有很多討論空間,但經過我多次實驗之後我認為只
需要看三個字 ,就是DPS (Damage per second) 最高的那個人上,但絕對不是整場
的dps,它有一個秒數週期,我猜大概是hightlight回放的那個長度。
所以導致幾種狀況 ,
1 . 輸出角較容易上hightlight (相對的容易得太太太太太多了)
2 . 尤其是牛仔、無腦猩猩跟閃光 , 為什麼呢?
因為系統判定擊飛算是0秒製造出對方血量最大值的瞬傷 , 所以一場戰鬥中只要你看到
猩猩(或是很偶爾的攔路豬大絕、法拉e、路西歐右鍵、萊因哈特推撞)
將人推下去摔死,基本上那場的highlight就這樣定了,我幾乎沒有看過例外,就算
有例外也是因為另一個人真的突破了這個dps(但通常也是用一樣方式突破)
而牛仔的大絕也是一樣意思,0秒最大值瞬傷,系統判定你dps突破天際,上HL。
而在以上兩者都沒有發生(例如地圖比較沒得擊飛的直步羅駝、牛仔難以發揮的某些圖)
的情況下,大絕幾乎是必中的閃光則是第三容易上highlight的(同樣是AOE,比起老鼠等
等角色的大絕它可以說是必中沒錯)
3 . 輔助角不是不能上hightlight , 系統在dps判定上有某種助攻機制,只要滿足幾個條
件,還是有機會上highlight,哪些條件呢
就是"在秒數週期內、補到/復到非常多隊友、而補到的隊友非常平均(一定要平均喔)
的擊殺對方非常多人、並且沒有第2點發生過(因為dps太難突破)"
而這沿生出來的問題,其實就是大部份人都是看HL來判斷價值。
旁觀者十個有九個,不,應該說50個有49個人都在說
「某某人殺人角好神 CARRY耶」
「OH 這Hightlight , CARRY耶」
甚至連前天的中國隊友誼賽,你可以看到兩岸的觀眾都在吹捧著這些角色(還有人說mvp)
台灣人對自己玩家的說法我就不多說了,但對中國那邊也是非常莫名其妙,
明明我就覺得中國隊最強最carry影響力最大的是主帶車的那個路西歐,
但大家都在誇讚我覺得超級普通的牛仔跟死神。
總之,整體風氣就是在後面做事的輔助玩家好像躺著等carry一樣
連我直播時都會有我的觀眾看事情看錯角度了
這樣的情況下沒有人想拿輔助角,我覺得很正常,尤其是會在意別人眼光的玩家
寧願輸掉遊戲整場車動也不動,但自己能在邊邊角角建築物裡殺殺人推推人
然後上Highlight或拿到隊伍輸出金銀牌後再說:「唉~~我都殺成這樣了」
這樣的風氣下誰會想玩輔助位 ?
回到我想講的,就是在正式推出後,依照這樣的風氣會產生出來的結果會很慘。
大家應該知道,我一直覺得一個國家的電競項目強不強,最重要的是基本體質,
也就是整體玩家的"邏輯素養" (不是素質喔),
現在光看到歐美韓幾乎每一場都會有人跳出來把隊伍陣容補齊,
我個人就已經覺得它們之後一定是非常難對付的敵人了。
(所以我今天一直想從中國隊那邊拿到韓國隊的聯絡方式)
而我們跟中國的情況則幾乎一樣,看完前天交流賽的討論串之後我更確定了這一點,
除非跟我們一樣全都是老隊友自己私下很清楚狀況,
不然連我都不會想在下次交流賽中玩輔助了。
(我們這邊每個人都很清楚自己要做什麼、該做什麼、也不會有輸出覺得贏是自己功勞
,擔任突進與輸出的古拉還有Zonda都是現在我眼中最一流的隊友)
連帶頭的玩家都忍不住有這想法,
我覺得更不用去奢望之後的隨機遊戲裡會有多少人願意補足陣容了。
希望之後在數據呈現或Hightlight判定上可以做出改動吧 !
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