※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: ※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
稍微查一下
BIO 1 全平台 533萬
BIO 2 全平台 611萬
BIO 3 全平台 353萬
BIO聖女全平台 275萬
BIO生存者系列 64萬
BIOre1 全平台 315萬
BIO OB 系列 166萬
BIO 4 全平台 822萬 ( GC/P2:390萬 Wii:200萬 Steam:94萬 P4/X1:120萬 )
BIO編年史系列 154萬
BIO 5 全平台1194萬 ( P3/360:730萬 Steam:124萬 P3/360-GD.ed:230萬 P4/X1:110萬)
BIO 6 全平台1000萬 ( P3/360:710萬 Steam:143萬 P4/X1:140萬)
BIO拉昆市行動 270萬
BIOrev1全平台 250萬
BIOrev2全平台 230萬
BIO 7 全平台 510萬 (P4/X1/PC:510萬 沒細項)
你說七代賣很糟?四代是第一款改變 可操作視角搭配QTE和新引擎的惡靈古堡
剛出第一年在ps2/gc上只賣390萬...加上九年後的steam也才480萬
四代銷量另一個大宗是wii..當年wii有多誇張...而且完全不是電玩的客群
七代在PS4/XB1/PC 就賣510萬 很失敗嗎?
依照轉換風格的第一代來說,還好吧...比起大家最愛提的四代
一堆人說沒有惡靈古堡的味道
我是不知道惡靈味是什麼拉 三代夠味了吧
拉昆市/雨傘/一代主角回歸/二代重疊時間軸/傳統固定視角
結果賣353萬
5, 6賣得好
單純就是操作模式討喜 線上模式好玩
跟劇情有沒有惡靈味沒太大關係吧...
你要說七代很糟?
他也是順著當時的VR風推出來,算是VR上搭配起來最好玩的一款也不為過
劇情無關BIO...會說這句 你應該就是根本沒玩吧
裡面明明有交代相關劇情...雖然跟前幾代主角們無關
但是惡靈古堡歷代的核心還是有關聯
遊戲公司肯嘗試新玩法,不用在那邊酸東酸西
玩法不變也靠腰,玩法變也靠腰,
唯一不變的就是玩家超難伺候的。
就像一堆人靠腰FFXV爛東西,
事實上人家賣得不錯...好像不酸就不專業
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: ※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
稍微查一下
BIO 1 全平台 533萬
BIO 2 全平台 611萬
BIO 3 全平台 353萬
BIO聖女全平台 275萬
BIO生存者系列 64萬
BIOre1 全平台 315萬
BIO OB 系列 166萬
BIO 4 全平台 822萬 ( GC/P2:390萬 Wii:200萬 Steam:94萬 P4/X1:120萬 )
BIO編年史系列 154萬
BIO 5 全平台1194萬 ( P3/360:730萬 Steam:124萬 P3/360-GD.ed:230萬 P4/X1:110萬)
BIO 6 全平台1000萬 ( P3/360:710萬 Steam:143萬 P4/X1:140萬)
BIO拉昆市行動 270萬
BIOrev1全平台 250萬
BIOrev2全平台 230萬
BIO 7 全平台 510萬 (P4/X1/PC:510萬 沒細項)
你說七代賣很糟?四代是第一款改變 可操作視角搭配QTE和新引擎的惡靈古堡
剛出第一年在ps2/gc上只賣390萬...加上九年後的steam也才480萬
四代銷量另一個大宗是wii..當年wii有多誇張...而且完全不是電玩的客群
七代在PS4/XB1/PC 就賣510萬 很失敗嗎?
依照轉換風格的第一代來說,還好吧...比起大家最愛提的四代
一堆人說沒有惡靈古堡的味道
我是不知道惡靈味是什麼拉 三代夠味了吧
拉昆市/雨傘/一代主角回歸/二代重疊時間軸/傳統固定視角
結果賣353萬
5, 6賣得好
單純就是操作模式討喜 線上模式好玩
跟劇情有沒有惡靈味沒太大關係吧...
你要說七代很糟?
他也是順著當時的VR風推出來,算是VR上搭配起來最好玩的一款也不為過
劇情無關BIO...會說這句 你應該就是根本沒玩吧
裡面明明有交代相關劇情...雖然跟前幾代主角們無關
但是惡靈古堡歷代的核心還是有關聯
遊戲公司肯嘗試新玩法,不用在那邊酸東酸西
玩法不變也靠腰,玩法變也靠腰,
唯一不變的就是玩家超難伺候的。
就像一堆人靠腰FFXV爛東西,
事實上人家賣得不錯...好像不酸就不專業
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