昨天破的FC GAME--高橋名人冒險島 - 模擬器
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By Carolina Franco
at 2009-01-24T00:22
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Table of Contents
其實也是為了看有野挑戰才先玩的, 不然看到別人打的結局就沒有
動力再打了, 本作算是HUDSON裡面相當有名的GAME, 加藤鷹還沒出現時
高橋名人的每秒16連打的神指已經威震日本了XD, 也因此成為名人, 出
了這款以他做標題的GAME.
遊戲畫面: http://0rz.tw/l49iJ
當初實機時代也有玩過, 真的是相當難, 記得好像玩到第4還是第5
大關而已就受不了沒再繼續玩了, 有野第一次玩就撐到第 6大關才放棄
已經算不錯了, 之後助手幫他繼續打下去竟然也花了27小時才破關, 等
於吃睡都在那個房間一直打, 實在有夠佩服....Orz
用EMU玩其實是分兩次打完,先前是玩到第五大關因為每關重覆性有
點大(指背景就是那幾種, 當然地形跟敵人配置會不同)覺得無聊就即時
存檔不玩了, 然後昨天又開來繼續打, 本作的操縱特性就是速度感, 方
向鍵跟攻擊鍵按下去, 主角名人會跑的比較快, 像是瑪莉兄弟按 B鈕加
速一樣, 此時按跳鈕會跳的比平常高, 這個技巧在遊戲裡常用到, 很多
地方都要衝跳才跳的過, 所以幾乎平常都是用衝的, 也因此會常衝過頭
掉到洞裡掛掉或者撞到敵人, 而且本作雖然碰敵落穴一擊死, 但還是有
體力計量, 會隨時間一直減少, 必須一直吃水果補充體力, 同時也不能
呆站在那裡, 體力耗完也是死, 這也是必須一直衝的原因.
前幾關如果是動作遊戲老手, 或是玩習慣瑪莉兄弟的還可以輕鬆打
到後來會有那種一段路都沒有水果可以補充體力, 然後敵人跟地形配置
就是要拖你時間的, 結果就是餓死, 除非能衝到有牛奶可以補滿體力的
地方, 或者是終點, 此外最難的應該是在第七大關某處要連續跳到踩到
就會馬上落下的站台, 然後又有蝙蝠飛過來, 最後著陸地點還擺了一個
營火, 在有野挑戰也可以看到, 這裡我是用SL大法, 所以可以直接存在
跳台前, 但也試了不曉得幾十次才成功一次, 用實機玩還得從更前面開
始打....難怪會花27小時(6-8關連續), 更多人應該是直接放棄了吧..
所以本作也有破不了的遊戲之稱....有人是實機破的嗎? 有的話又是花
多久時間呢?
附上有野挑戰:
http://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-638.html
--
動力再打了, 本作算是HUDSON裡面相當有名的GAME, 加藤鷹還沒出現時
高橋名人的每秒16連打的神指已經威震日本了XD, 也因此成為名人, 出
了這款以他做標題的GAME.
遊戲畫面: http://0rz.tw/l49iJ
當初實機時代也有玩過, 真的是相當難, 記得好像玩到第4還是第5
大關而已就受不了沒再繼續玩了, 有野第一次玩就撐到第 6大關才放棄
已經算不錯了, 之後助手幫他繼續打下去竟然也花了27小時才破關, 等
於吃睡都在那個房間一直打, 實在有夠佩服....Orz
用EMU玩其實是分兩次打完,先前是玩到第五大關因為每關重覆性有
點大(指背景就是那幾種, 當然地形跟敵人配置會不同)覺得無聊就即時
存檔不玩了, 然後昨天又開來繼續打, 本作的操縱特性就是速度感, 方
向鍵跟攻擊鍵按下去, 主角名人會跑的比較快, 像是瑪莉兄弟按 B鈕加
速一樣, 此時按跳鈕會跳的比平常高, 這個技巧在遊戲裡常用到, 很多
地方都要衝跳才跳的過, 所以幾乎平常都是用衝的, 也因此會常衝過頭
掉到洞裡掛掉或者撞到敵人, 而且本作雖然碰敵落穴一擊死, 但還是有
體力計量, 會隨時間一直減少, 必須一直吃水果補充體力, 同時也不能
呆站在那裡, 體力耗完也是死, 這也是必須一直衝的原因.
前幾關如果是動作遊戲老手, 或是玩習慣瑪莉兄弟的還可以輕鬆打
到後來會有那種一段路都沒有水果可以補充體力, 然後敵人跟地形配置
就是要拖你時間的, 結果就是餓死, 除非能衝到有牛奶可以補滿體力的
地方, 或者是終點, 此外最難的應該是在第七大關某處要連續跳到踩到
就會馬上落下的站台, 然後又有蝙蝠飛過來, 最後著陸地點還擺了一個
營火, 在有野挑戰也可以看到, 這裡我是用SL大法, 所以可以直接存在
跳台前, 但也試了不曉得幾十次才成功一次, 用實機玩還得從更前面開
始打....難怪會花27小時(6-8關連續), 更多人應該是直接放棄了吧..
所以本作也有破不了的遊戲之稱....有人是實機破的嗎? 有的話又是花
多久時間呢?
附上有野挑戰:
http://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-638.html
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at 2009-01-24T10:28
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