昨天破的FC GAME--忍者阿修羅 - 模擬器

By Irma
at 2009-11-14T12:40
at 2009-11-14T12:40
Table of Contents
※ 引述《chunliz (chunliz)》之銘言:
: 忍者くん 阿修羅の章 1988.5.27
本作是UPL(已倒閉,知名作:忍者君魔城冒險,原子機械童)在1988推出
是AC版(1987)的移植作, 上次的忍者系列有提到本作, 剛好昨天逛巴哈姆
特看到有人提到這片的問題, 才想起之前記錄還在28關, 就接著把它打完.
遊戲畫面: http://www.vgmuseum.com/images/nes/01/ninjakid2.html
以前實機有玩過這片, 記得最後一次玩了好久, 因為本作只能接關沒
提供密碼可以關機再開, 關卡數又多(共31關以前不曉得), 好像打了通宵
然後只關電視不關主機跑去睡覺起來再戰, 結果還是挑戰失敗....難度實
在太高了....Orz
本GAME前作是忍者君魔城冒險, 主角還是穿紅衣服1.5頭身的忍者君,
除了原有的操作外還加入了三角跳及武器切換系統, 但是遊戲難度也大幅
提高, 前作只要把當關所有敵人殺光就過關, 本作則變成是要到達出口,
且有時間限制, 時間快到或停留某處過久會開始有無敵風火輪在畫面左右
掃蕩, 主角被碰到即死, 本作主角判定跟前作一樣, 與敵人接觸沒事, 只
有被飛行道具或武器碰到才會即死, 另外由於新增三角跳的關係, 很多關
卡都有設置距離極長的垂直通道來考驗玩家操作此項技巧的熟練度, 一但
失敗又得從最底層重跳, 時間也耗掉大半, 到後期甚至邊跳還邊有敵人落
下阻撓, 或者有碰到會即死的蝙蝠群. 而主角從高處落下一段時間會開始
翻滾, 掉到地上就會昏倒一段時間, 但是有時不曉得是亂按成功還是運氣
好則會成功著地(就像體操選手最後著地雙手舉高的姿勢一樣)出現1000分
的獎勵.
一開始只有手裡劍可以使用, 每過幾關會出現所味修行關卡, 通過了
會有新武器可以使用, 分別是迴力鐮刀, 爆彈, 火炎之術(有時限), 另外
某些關卡會有巨大的敵人出現, 像是達磨(不倒翁), 骸骨武士等, 耐久力
較高, 最後BOSS當然就是阿修羅, 不過實機要看到他的機率應該很低吧...
還是也真的有實機破過這片的高手存在?
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: 忍者くん 阿修羅の章 1988.5.27
本作是UPL(已倒閉,知名作:忍者君魔城冒險,原子機械童)在1988推出
是AC版(1987)的移植作, 上次的忍者系列有提到本作, 剛好昨天逛巴哈姆
特看到有人提到這片的問題, 才想起之前記錄還在28關, 就接著把它打完.
遊戲畫面: http://www.vgmuseum.com/images/nes/01/ninjakid2.html
以前實機有玩過這片, 記得最後一次玩了好久, 因為本作只能接關沒
提供密碼可以關機再開, 關卡數又多(共31關以前不曉得), 好像打了通宵
然後只關電視不關主機跑去睡覺起來再戰, 結果還是挑戰失敗....難度實
在太高了....Orz
本GAME前作是忍者君魔城冒險, 主角還是穿紅衣服1.5頭身的忍者君,
除了原有的操作外還加入了三角跳及武器切換系統, 但是遊戲難度也大幅
提高, 前作只要把當關所有敵人殺光就過關, 本作則變成是要到達出口,
且有時間限制, 時間快到或停留某處過久會開始有無敵風火輪在畫面左右
掃蕩, 主角被碰到即死, 本作主角判定跟前作一樣, 與敵人接觸沒事, 只
有被飛行道具或武器碰到才會即死, 另外由於新增三角跳的關係, 很多關
卡都有設置距離極長的垂直通道來考驗玩家操作此項技巧的熟練度, 一但
失敗又得從最底層重跳, 時間也耗掉大半, 到後期甚至邊跳還邊有敵人落
下阻撓, 或者有碰到會即死的蝙蝠群. 而主角從高處落下一段時間會開始
翻滾, 掉到地上就會昏倒一段時間, 但是有時不曉得是亂按成功還是運氣
好則會成功著地(就像體操選手最後著地雙手舉高的姿勢一樣)出現1000分
的獎勵.
一開始只有手裡劍可以使用, 每過幾關會出現所味修行關卡, 通過了
會有新武器可以使用, 分別是迴力鐮刀, 爆彈, 火炎之術(有時限), 另外
某些關卡會有巨大的敵人出現, 像是達磨(不倒翁), 骸骨武士等, 耐久力
較高, 最後BOSS當然就是阿修羅, 不過實機要看到他的機率應該很低吧...
還是也真的有實機破過這片的高手存在?
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at 2009-11-16T15:12
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at 2009-11-17T02:53
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