星露谷物語發行商Chucklefish新作RPG預告 - Steam

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新聞網址:https://goo.gl/nA6TX9

目前看起來還在開發前期,這是去年10月的美術展示
https://www.youtube.com/watch?v=cWXwbonGH3Q

然後這是今年八月底釋出的畫面
https://twitter.com/Tiyuri/status/903228417801256965/photo/1

開發者說這是一款"魔法學校背景的RPG,是哈利波特跟星露谷的結合"

就畫面上來看很像像素化的小魔女學園






我還不他媽玩爆,想....想買
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All Comments

Franklin avatarFranklin2017-09-23
不曉得為什麼這麼堅持像素化角色?
Audriana avatarAudriana2017-09-25
他們不是星露谷的開發商,只是發行商
Margaret avatarMargaret2017-09-28
另外,其實他們是Starbound的開發商
Lydia avatarLydia2017-09-30
像素有像素的美 一堆CG遊戲都看膩了
Caroline avatarCaroline2017-10-04
publisher是發行商,不是開發商
Edith avatarEdith2017-10-04
Chucklefish 是 Stardew Valley 的發行商
Robert avatarRobert2017-10-07
什麼!?stardew valley原來不是呵呵魚做的!?
Ivy avatarIvy2017-10-09
不是阿,那是 Eric Barone 一個人獨立製作...
Doris avatarDoris2017-10-12
一個人能做出這樣超誇張
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-10-12
呵呵魚是誰?
Ophelia avatarOphelia2017-10-16
個人蠻喜歡像素風的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-10-19
這次這片才發現Chucklefish跟ConcernedApe被搞混XD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-10-22
像素製作遊戲好上手吧?
Xanthe avatarXanthe2017-10-25
用像素製作可以減少開發難度和系統需求吧
Irma avatarIrma2017-10-26
不一定,像素的美術功力也要很好(要很會點陣圖)
Doris avatarDoris2017-10-29
像素有的反而需要極高的藝術成分啊
George avatarGeorge2017-11-03
因為很抽象
William avatarWilliam2017-11-05
像素系有點沒辦法..
Annie avatarAnnie2017-11-07
像素臭了嗎?!
James avatarJames2017-11-08
像素風眼睛比較不會累
Michael avatarMichael2017-11-08
之前太多遊戲夠細緻卻沒內容 所以才吹起像素風的..
Irma avatarIrma2017-11-11
寧願玩一款像素風的好遊戲,也不要玩只有畫質的 Ubiso
ft糞game
Catherine avatarCatherine2017-11-16
像素遊戲真的超讚 但朋友都不太接受QQ
Ula avatarUla2017-11-17
Chucklefish的icon動畫會在那裏呵呵笑,還有聲音
所以有時候也有人直接稱做呵呵魚了
Oscar avatarOscar2017-11-18
像素遊戲開發門檻低 適合有好idea的獨立開發商 大廠牌的
高畫質保守遊戲性策略反而不一定受玩家青睞
Odelette avatarOdelette2017-11-21
多人呢
Sandy avatarSandy2017-11-22
上次e3還是...不對 是sv的新聞就有作者說他有新點子了
Tracy avatarTracy2017-11-23
我覺得yhchen2講的才是正解 是獨立廠商很難搞高畫質
Audriana avatarAudriana2017-11-26
所以只能降低美術成本 靠遊戲內容取勝
Zanna avatarZanna2017-11-30
這跟高不高畫質沒關係吧 點繪是種藝術跟風格 沒什麼好
爭成本的
Rebecca avatarRebecca2017-11-30
3D模型成本比像素低多了,現在一堆在賣現成建模的
Erin avatarErin2017-12-03
STEAM商店有很多用Unity做的高畫質獨立糞作,成本超低
Agatha avatarAgatha2017-12-06
很多asset flip根本不用成本的 XD
Hardy avatarHardy2017-12-07
低品質情況下成本3d<像素 他們團隊才16人 想做到有風格
Queena avatarQueena2017-12-07
跟藝術理念的成品 加上不熟悉工具 根本就吃力不討好
Elizabeth avatarElizabeth2017-12-12
像素風格當然是他們追求的沒錯 不過成本考量100%有好嗎
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-12-13
rpg的話就算了 比較喜歡美美的 種菜還可以
Linda avatarLinda2017-12-15
坦白說這種題材做成全3D我應該不會想玩
Eden avatarEden2017-12-18
做成全3D 然後學習魔法去收妖除魔 時不時跟村民打打牌
Hedwig avatarHedwig2017-12-20
像素超棒的啊啊啊啊!
Jake avatarJake2017-12-21
像素糞作也是不少啦 遊戲內容才是勝負所在
Elizabeth avatarElizabeth2017-12-22
向素風超棒的好嗎 每次看到向素風遊戲就眼睛一亮
Agnes avatarAgnes2017-12-23
像素低成本還能表現藝術風格 很棒呀
Madame avatarMadame2017-12-23
超愛像素風++
Mary avatarMary2017-12-27
遊戲內容應該也是很重要啦,像那個Undertale也是簡單的
像素圖,但評價不是超高的嗎
Lucy avatarLucy2017-12-28
像素風格很可愛啊
Ophelia avatarOphelia2017-12-31
這畫面不錯 買了
Frederic avatarFrederic2017-12-31
看成哈特利跟星露谷的結合…
Vanessa avatarVanessa2018-01-01
想玩><
Hedwig avatarHedwig2018-01-03
美術與音樂這種東西是種包裝 遊戲內容是餡
Mason avatarMason2018-01-07
undertale像素風格很有特色 但這款並不是賣圖呀xD
Hamiltion avatarHamiltion2018-01-08
Wayne 那不就是巫師了嗎
Zora avatarZora2018-01-13
像素風格也不錯啊 很療愈 看久也不會頭暈
Cara avatarCara2018-01-17
騷想買
Isabella avatarIsabella2018-01-21
推 yukinosaber: 看成哈特利跟星露谷的結合…
Poppy avatarPoppy2018-01-26
最近SE出在Switch的project OCTOPATH TRAVELER感覺不錯
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-01-30
像素風格加上光影特效,畫面還蠻漂亮的
Tracy avatarTracy2018-02-02
想 想買
Audriana avatarAudriana2018-02-06
覺得像素風可以降美術成本的人 腦子到底裝什麼
Elma avatarElma2018-02-08
像素一點都不低成本 也一點都不簡單
Adele avatarAdele2018-02-11
那你有想過用3D技術需要多少人力跟時間做微調嗎? 低成本
3D便宜好做我也知道 但你覺得拿蘋果動新聞的3D品質會有人
想買單嗎?當動畫技術越來越先進 細部處理就要花越多功夫
尤其是動物和人物 細節不夠馬上從人變成機器人 更慘的是
看起來像鬼 這些都是花錢請人慢慢弄出來的
Quanna avatarQuanna2018-02-13
當然有些開發者會避開這些東西 像是the witness全程都只
有風景 那自然可以用3D技術完成 但並不是所有遊戲都適用
這樣的狀況設定 舉最近要出的戰鎚2當例子 隨便一個單位都
要花一個設計師數個月的時間建模和調整動作 想想一款遊
戲近百個單位要花多少時間心力?
Quanna avatarQuanna2018-02-16
其實要好的時候都很貴啦 只是沒什麼人會砸在點繪上 因
為會搞死繪師..某個遊戲因為作者堅持打掉重畫太多次w
James avatarJames2018-02-16
這標題是在沾光吧?開發又不是星露的作者
Oliver avatarOliver2018-02-18
2D也不是只有點繪一種就是
Aaliyah avatarAaliyah2018-02-21
我倒是誤會大了 現在才看到是魚....賣點應該算starbound
才對說 不過遊戲類型像sv那拿來提也還好
Doris avatarDoris2018-02-25
星露谷到底要不要做連續啊?
連線
Mia avatarMia2018-02-28
還在做 而且mod也好了 幾個月內吧
Xanthe avatarXanthe2018-03-04
和巫師3那種美術比起來像素風格本來就是超低美術成本
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-03-06
樓上你拿3a在搞什麼笑www
Lily avatarLily2018-03-08
覺得會做8BIT風格不是因為成本考量才是搞笑
Hazel avatarHazel2018-03-13
如果這間公司有200人他還做8BIT風格才是奇杷
Edith avatarEdith2018-03-15
風格跟成本兩回事吧
Olive avatarOlive2018-03-17
就是人力沒那麼多才用像素風格來呈現他們想做的遊戲啊
和成本無關那他們怎不去做巫師3那種畫面zzz
Enid avatarEnid2018-03-18
你把這個當8bit是反串嗎 而且2D遊戲請你拿2D做比較
好嗎
Damian avatarDamian2018-03-23
順帶一提這不叫8bit風格,少說也有16bit
Charlotte avatarCharlotte2018-03-27
使用像素風格呈現遊戲=成本不夠是什麼邏輯..
Lily avatarLily2018-03-30
樓上你的論述邏輯比較有問題 使用像素需要較低成本 不代
表用像素開發都是成本不足
Bennie avatarBennie2018-04-01
我是在說cocowing版友的對話;就像你講的,我也覺得
Daniel avatarDaniel2018-04-03
像素就是種風格,跟開發成本不一定有直接關係
Ida avatarIda2018-04-08
風格三票以上(搖晃
Zanna avatarZanna2018-04-11
老實說 這種風格的rpg我可以