星際大戰戰場前線2 beta - PS
By Jessica
at 2017-10-13T01:36
at 2017-10-13T01:36
Table of Contents
身為一個小星戰迷, 我是當初衝一代首發的玩家
衝的還是星戰同捆機
結果一代讓我很失望
畫面很好沒錯, 戰鬥也很有星戰感
但沒有單人模式, 多人我也玩的完全沒fu
玩個幾場也不知道自己在幹嘛 也沒參與感
大概玩個幾天就被我放置了
這次二代的beta我其實原本也不期不待
但發現其實還滿好玩的
我都玩20 vs 20模式, 覺得是beta中最好玩的模式
分為進攻方和防守方
剛玩時我也不知道自己要幹嘛 玩的也很爛
每場分數都是倒數的, 但很奇怪, 我發現自己還是玩的很開心
可能是因為我很帶入自己是小兵的感覺吧
然後慢慢的我愈來愈知道要幹嘛 愈來愈不會死 也開始殺的到人
玩個幾天也慢慢知道這模式到底玩法是什麼
下面說明一下, 可能有錯請指教
beta這個地圖
進攻方需要掩護車車MTT到防守方門口
防守方則要盡量攻擊車車
但平常對車車的攻擊是無效的
防守方需要撿地圖上放置的離子砲對車車攻擊
之後車車會有一段時間是會受到傷害的
這時對他攻擊就會讓上方的數字減少, 當上方數字到0防守方就贏了
進攻方則是不要讓防守方拿到離子砲攻擊車車
等車車到達防守方門口時, 會開砲把門口炸出洞
此時進攻方的目標就是佔領建築物最裡面
進攻方每完成一個階段任務, 上方數字就會增加
撿砲打MTT點數增加很多
就算殺人很爛也沒關係, 其實你對戰場都有一點貢獻
反正我們本來就是小兵
我從一開始一直墊底, 後來也是都能大約到中間上下的排名
雖然beta這模式就只有一張地圖 但我一直玩也是覺得滿有趣
而且過程在心情上是輕鬆的, 一種很放鬆的感覺
畢竟我就是個戰場上的小兵, 死了的話之後再來就好
跟玩榮耀時那種緊張刺激血脈噴張贏了很爽輸了很幹是不一樣的感受
我打算之後就榮耀玩個幾場後就玩個星戰二放鬆一下
這樣一天就能完美的ending
我對卡片, 武器, 和各種單位的技能的了解還是很不透徹
也對他需要抽卡的機制沒有研究
我不知道這遊戲抽卡得到的優勢會不會太大
我本身對抽卡機制沒有意見
抽卡的這種fu我還滿喜歡的
但前提是平衡要做好
某些rare卡的強度不能強大到碾壓其他卡
以卡牌遊戲來說, rare卡的強應該要反應在其特殊的功能性上
而不是單純各能力碾壓
換個角度來說, 卡片影響的程度不應該凌駕在技術之上
另外不課金所花的時間成本不能跟課金差太多
這樣我就能接受, 畢竟這是連線遊戲, 連線遊戲講求公平
我連線遊戲有類似機制的只玩過榮耀戰魂, 就以他來舉例
榮耀中也可以課金, 課金可以買遊戲幣, 來抽武器箱或是來買表情或造型
表情或造型這種不影響能力的我就不說了
武器的話, 開箱拿到武器的等級是跟該角色的等級有關的
而角色等級是不能花錢買的, 都是需要自己花時間練的
而且其實每完成一場遊戲, 都有機會拿到武器
所以其實我遊戲幣都沒在開箱, 都是在買造型或表情
另外榮耀的武器等級, 影響並沒有很大, 技術上都可克服
武器等級也只限在4v4有用, 對決等模式是不看武器等級的
且要升級一個角色所需的時間並不會太多
這樣的方式我就可以接受
希望星戰二也是這樣的一個方式, 不會說課金屌打無課
或是玩的久的玩家屌打時間較少的玩家(假設技術差不多)
我沒玩過BF系列, 無法跟BF做比較
說這麼多我剛也預購了
希望不要再讓我失望了~XD
不過至少這次有單人劇情可玩~
然後忘掉說我覺得這款多人比天命二beta pvp好玩多了XD
--
衝的還是星戰同捆機
結果一代讓我很失望
畫面很好沒錯, 戰鬥也很有星戰感
但沒有單人模式, 多人我也玩的完全沒fu
玩個幾場也不知道自己在幹嘛 也沒參與感
大概玩個幾天就被我放置了
這次二代的beta我其實原本也不期不待
但發現其實還滿好玩的
我都玩20 vs 20模式, 覺得是beta中最好玩的模式
分為進攻方和防守方
剛玩時我也不知道自己要幹嘛 玩的也很爛
每場分數都是倒數的, 但很奇怪, 我發現自己還是玩的很開心
可能是因為我很帶入自己是小兵的感覺吧
然後慢慢的我愈來愈知道要幹嘛 愈來愈不會死 也開始殺的到人
玩個幾天也慢慢知道這模式到底玩法是什麼
下面說明一下, 可能有錯請指教
beta這個地圖
進攻方需要掩護車車MTT到防守方門口
防守方則要盡量攻擊車車
但平常對車車的攻擊是無效的
防守方需要撿地圖上放置的離子砲對車車攻擊
之後車車會有一段時間是會受到傷害的
這時對他攻擊就會讓上方的數字減少, 當上方數字到0防守方就贏了
進攻方則是不要讓防守方拿到離子砲攻擊車車
等車車到達防守方門口時, 會開砲把門口炸出洞
此時進攻方的目標就是佔領建築物最裡面
進攻方每完成一個階段任務, 上方數字就會增加
撿砲打MTT點數增加很多
就算殺人很爛也沒關係, 其實你對戰場都有一點貢獻
反正我們本來就是小兵
我從一開始一直墊底, 後來也是都能大約到中間上下的排名
雖然beta這模式就只有一張地圖 但我一直玩也是覺得滿有趣
而且過程在心情上是輕鬆的, 一種很放鬆的感覺
畢竟我就是個戰場上的小兵, 死了的話之後再來就好
跟玩榮耀時那種緊張刺激血脈噴張贏了很爽輸了很幹是不一樣的感受
我打算之後就榮耀玩個幾場後就玩個星戰二放鬆一下
這樣一天就能完美的ending
我對卡片, 武器, 和各種單位的技能的了解還是很不透徹
也對他需要抽卡的機制沒有研究
我不知道這遊戲抽卡得到的優勢會不會太大
我本身對抽卡機制沒有意見
抽卡的這種fu我還滿喜歡的
但前提是平衡要做好
某些rare卡的強度不能強大到碾壓其他卡
以卡牌遊戲來說, rare卡的強應該要反應在其特殊的功能性上
而不是單純各能力碾壓
換個角度來說, 卡片影響的程度不應該凌駕在技術之上
另外不課金所花的時間成本不能跟課金差太多
這樣我就能接受, 畢竟這是連線遊戲, 連線遊戲講求公平
我連線遊戲有類似機制的只玩過榮耀戰魂, 就以他來舉例
榮耀中也可以課金, 課金可以買遊戲幣, 來抽武器箱或是來買表情或造型
表情或造型這種不影響能力的我就不說了
武器的話, 開箱拿到武器的等級是跟該角色的等級有關的
而角色等級是不能花錢買的, 都是需要自己花時間練的
而且其實每完成一場遊戲, 都有機會拿到武器
所以其實我遊戲幣都沒在開箱, 都是在買造型或表情
另外榮耀的武器等級, 影響並沒有很大, 技術上都可克服
武器等級也只限在4v4有用, 對決等模式是不看武器等級的
且要升級一個角色所需的時間並不會太多
這樣的方式我就可以接受
希望星戰二也是這樣的一個方式, 不會說課金屌打無課
或是玩的久的玩家屌打時間較少的玩家(假設技術差不多)
我沒玩過BF系列, 無法跟BF做比較
說這麼多我剛也預購了
希望不要再讓我失望了~XD
不過至少這次有單人劇情可玩~
然後忘掉說我覺得這款多人比天命二beta pvp好玩多了XD
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