星際大戰:組織殞落 - PS
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By Jake
at 2020-03-08T00:47
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Table of Contents
如果你符合以下的條件:
1.不喜歡利用解鎖新技能的方式,要你多次跑同樣地圖才能收集到新東西的遊戲。
這款收集品是屬於比較傳統的做法,會設計幾個必須等後期解鎖新技能後,
才可能走到開寶箱/拿收集品的隱藏路徑,這根本就是在拖台錢。
2.不喜歡解謎,最討厭不解謎就不能繼續走主線的遊戲。
3.覺得可以把怪獸砍成兩半但人類被光劍砍卻能留全屍?實在太可笑了!
4.討厭玩一個星戰遊戲卻要忍受武俠小說的廉價劇情。
那麼《星際大戰:組織殞落》並不適合你,你可以左轉離開了。
至於整體評價,我認為組織殞落這款算是劇情乏善,但戰鬥相當不錯的遊戲。
如果你想體驗絕地武士般的光劍戰鬥,那麼組織殞落可以滿足你的需求。
如果要跟上一個系列作《原力解放》比較的話,組織殞落其實有不少繼承原力解放
的優點,例如你依舊可以隨心所欲的把人抓過來、推出去。只是原力的威力比較弱化
以原力解放來說,地圖上會有不少可移動的物件,你可以隨便把東西丟到風暴兵身上
或是把風暴兵丟到AT-ST腳下一腳踩死,或是把風暴兵困在空中再丟光劍穿刺。
原力是相當明顯跟有力的賣點。但組織殞落的原力展現比較不同,他是比較指向性
你可以單方向的推或拉,但比較不能做很細膩的操作,不過在戰鬥中也夠用了。
比原力解放明顯的進步,則是增加了格擋值的設計。
在遊戲中不只頭目,擅長近戰的小兵都會有格擋值,所以你可以看到你跟敵人
短兵攻防的畫面。減少對方格擋有以下幾種方法:
a.利用精確防禦跟反擊的防一閃來破防
b.一直打打到敵人沒力而被破防(對菁英兵比較難)
c.利用原力的推或拉使對方失去平衡破防
但敵人也是會用精確防禦/反擊的,所以碰到幾個高階的菁英小兵,你就沒辦法用
無雙的無腦砍跟連段。此外還會有無法招架的紅色霸體攻擊,
所以你可能要稍微想一下如何突破,這在戰鬥上有卓越的進步。
但這遊戲會跟血黑狼一樣難嗎?其實不會,一般不特別喜歡玩隻狼或黑暗靈魂的
硬派動作遊戲的玩家,我會建議玩普通難度就好;但如果你真的不適應,這遊戲
是有超級簡單的簡單模式。在簡單模式下你會發現你在戰鬥中要死還比要活還要難。
但光劍戰鬥依舊是很好玩,你還是能在其中獲得成就感(笑),故不想被虐的玩家
你還是可以輕鬆玩的。
劇情則是《組織殞落》的軟肋,我必須說如果遮起絕地武士跟光劍的話,
你會發現這遊戲的劇情是一個典型的武俠小說套路,你隱姓埋名但被兇殘壞人追殺
絕境之際被人所救,才發現你好像本來就會絕世武功?只是你失憶忘記了。
所以你又在旅程中慢慢地把絕世武功慢慢回憶起來,變成一代宗師回來挑戰。
這遊戲故事大致上就是長這副模樣。劇本跟角色配置都相當中規中矩,要丑角有丑角
要妹子最後還是會給你妹子,要糾葛也會給你兩難劇情;但故事完全沒有亮點。
就只是一個到結局都在打安全牌,從頭到尾都不會讓你太意外的故事。
只是他小地方平時聊天對話其實都做得不錯,像我就很喜歡船長的臭嘴。
船長跟席兒在亞空間移動中閒聊互嘴,以及後來對某個角色怕得要死的表現。
演員演出是相當有趣的,會讓你一直想點互動看他們還會講出什麼火花。
風暴兵的巡邏閒聊演出也滿好玩的,你可以看到幾個天兵巡邏時的閒聊、
當兵時的互嘴、還有看到你把同僚都殺死後驚訝的反應,都相當有趣。如果難度再調
難一點,你還可以看到風暴兵在嘴你,例如「我打中哩!」「認真點呀」
「我打死了?好弱的絕地」,偶爾看到免洗筷風暴兵嘴爆你,那種反差感相當好玩。
整體而言演出是相當出色的,只可惜劇本太差而拖累了整體故事評價。
冒險跟地圖的部分,跟比較著名的秘境探險比起來,組織殞落的地圖不只立體
還複雜得多,幸好有BD-1的立體地圖能幫你看你現在在哪裡。地圖有列舉你的收集進度
所以如果你想解獎盃,大致還是可以知道剩下哪幾區要找;只是問題在於說
同樣的星球你可能要去2~3次才可能收集完。所以我會建議收集品到終盤確定你技能
都拿滿了再認真收集比較好。一來你比較可以從地圖看到哪些地方還沒走,
但你又可以保證你可以到得了不會被一些奇怪的東西擋住。
然而如果你是只想一次全拿完的話,你會非常不適應這遊戲。因為你會被技能跟地圖
卡路徑,我記得我上次有這種體驗的是ps2遊戲,例如抓猴大冒險非常古早年代的遊戲了。
我比較驚訝的是這種藏路線讓玩家要在收集路上多次跑地圖,而讓地圖資源回收的方式
竟然還會出現在新遊戲身上。
但關卡地圖除了收集品有些真的藏的很雞掰外,整體並沒有太刁鑽。
關卡都有設計幾個能減少你重跑時間的捷徑,雖然沒有快速移動,但也能靠捷徑
減少你跑圖到你要去的區域時間,立體地圖一開始可能會比較不適應,但如果你跑幾步
再叫BD-1跟叫出地圖,確認好相對位置跟路線後,習慣了還是很好用的。
地圖設計也大多是由一個中心區域跟幾個像花瓣的離心區域所組成,如果捷徑
都有開起來,那麼回來跑收集回收其實不會太累。
收集品的導航影片,我會推薦:https://youtu.be/ut2nFAYWcyI
至於幾個技術性獎盃,例如要先把聚能槍子彈緩速,再拉人過去撞的獎盃,
你可以直接把英文獎盃打進youtube搜索。比較要注意的是強化緩速打死25人的獎盃
你是要一直按R1,要到有聚氣放出緩速的感覺後,再殺敵才算的,R1放緩速的途中打死
是不算的。迴響雖然只要收集75個,但很多迴響都是藏在隱密路徑,而全路徑探索
又是綁死在獎盃之內,所以你還是乖乖的找影片收集吧。
整體來說收集是比較惱人的遊戲體驗過程,但跟原力解放的最難難度通關獎盃
硬是要逼你破關2~3次的高時數來比,組織殞落已經算很親切了。
總之你如果對星戰與光劍題材有興趣,而且可以容忍缺點的話,
基本上我還是會推薦《組織殞落》的。
--
1.不喜歡利用解鎖新技能的方式,要你多次跑同樣地圖才能收集到新東西的遊戲。
這款收集品是屬於比較傳統的做法,會設計幾個必須等後期解鎖新技能後,
才可能走到開寶箱/拿收集品的隱藏路徑,這根本就是在拖台錢。
2.不喜歡解謎,最討厭不解謎就不能繼續走主線的遊戲。
3.覺得可以把怪獸砍成兩半但人類被光劍砍卻能留全屍?實在太可笑了!
4.討厭玩一個星戰遊戲卻要忍受武俠小說的廉價劇情。
那麼《星際大戰:組織殞落》並不適合你,你可以左轉離開了。
至於整體評價,我認為組織殞落這款算是劇情乏善,但戰鬥相當不錯的遊戲。
如果你想體驗絕地武士般的光劍戰鬥,那麼組織殞落可以滿足你的需求。
如果要跟上一個系列作《原力解放》比較的話,組織殞落其實有不少繼承原力解放
的優點,例如你依舊可以隨心所欲的把人抓過來、推出去。只是原力的威力比較弱化
以原力解放來說,地圖上會有不少可移動的物件,你可以隨便把東西丟到風暴兵身上
或是把風暴兵丟到AT-ST腳下一腳踩死,或是把風暴兵困在空中再丟光劍穿刺。
原力是相當明顯跟有力的賣點。但組織殞落的原力展現比較不同,他是比較指向性
你可以單方向的推或拉,但比較不能做很細膩的操作,不過在戰鬥中也夠用了。
比原力解放明顯的進步,則是增加了格擋值的設計。
在遊戲中不只頭目,擅長近戰的小兵都會有格擋值,所以你可以看到你跟敵人
短兵攻防的畫面。減少對方格擋有以下幾種方法:
a.利用精確防禦跟反擊的防一閃來破防
b.一直打打到敵人沒力而被破防(對菁英兵比較難)
c.利用原力的推或拉使對方失去平衡破防
但敵人也是會用精確防禦/反擊的,所以碰到幾個高階的菁英小兵,你就沒辦法用
無雙的無腦砍跟連段。此外還會有無法招架的紅色霸體攻擊,
所以你可能要稍微想一下如何突破,這在戰鬥上有卓越的進步。
但這遊戲會跟血黑狼一樣難嗎?其實不會,一般不特別喜歡玩隻狼或黑暗靈魂的
硬派動作遊戲的玩家,我會建議玩普通難度就好;但如果你真的不適應,這遊戲
是有超級簡單的簡單模式。在簡單模式下你會發現你在戰鬥中要死還比要活還要難。
但光劍戰鬥依舊是很好玩,你還是能在其中獲得成就感(笑),故不想被虐的玩家
你還是可以輕鬆玩的。
劇情則是《組織殞落》的軟肋,我必須說如果遮起絕地武士跟光劍的話,
你會發現這遊戲的劇情是一個典型的武俠小說套路,你隱姓埋名但被兇殘壞人追殺
絕境之際被人所救,才發現你好像本來就會絕世武功?只是你失憶忘記了。
所以你又在旅程中慢慢地把絕世武功慢慢回憶起來,變成一代宗師回來挑戰。
這遊戲故事大致上就是長這副模樣。劇本跟角色配置都相當中規中矩,要丑角有丑角
要妹子最後還是會給你妹子,要糾葛也會給你兩難劇情;但故事完全沒有亮點。
就只是一個到結局都在打安全牌,從頭到尾都不會讓你太意外的故事。
只是他小地方平時聊天對話其實都做得不錯,像我就很喜歡船長的臭嘴。
船長跟席兒在亞空間移動中閒聊互嘴,以及後來對某個角色怕得要死的表現。
演員演出是相當有趣的,會讓你一直想點互動看他們還會講出什麼火花。
風暴兵的巡邏閒聊演出也滿好玩的,你可以看到幾個天兵巡邏時的閒聊、
當兵時的互嘴、還有看到你把同僚都殺死後驚訝的反應,都相當有趣。如果難度再調
難一點,你還可以看到風暴兵在嘴你,例如「我打中哩!」「認真點呀」
「我打死了?好弱的絕地」,偶爾看到免洗筷風暴兵嘴爆你,那種反差感相當好玩。
整體而言演出是相當出色的,只可惜劇本太差而拖累了整體故事評價。
冒險跟地圖的部分,跟比較著名的秘境探險比起來,組織殞落的地圖不只立體
還複雜得多,幸好有BD-1的立體地圖能幫你看你現在在哪裡。地圖有列舉你的收集進度
所以如果你想解獎盃,大致還是可以知道剩下哪幾區要找;只是問題在於說
同樣的星球你可能要去2~3次才可能收集完。所以我會建議收集品到終盤確定你技能
都拿滿了再認真收集比較好。一來你比較可以從地圖看到哪些地方還沒走,
但你又可以保證你可以到得了不會被一些奇怪的東西擋住。
然而如果你是只想一次全拿完的話,你會非常不適應這遊戲。因為你會被技能跟地圖
卡路徑,我記得我上次有這種體驗的是ps2遊戲,例如抓猴大冒險非常古早年代的遊戲了。
我比較驚訝的是這種藏路線讓玩家要在收集路上多次跑地圖,而讓地圖資源回收的方式
竟然還會出現在新遊戲身上。
但關卡地圖除了收集品有些真的藏的很雞掰外,整體並沒有太刁鑽。
關卡都有設計幾個能減少你重跑時間的捷徑,雖然沒有快速移動,但也能靠捷徑
減少你跑圖到你要去的區域時間,立體地圖一開始可能會比較不適應,但如果你跑幾步
再叫BD-1跟叫出地圖,確認好相對位置跟路線後,習慣了還是很好用的。
地圖設計也大多是由一個中心區域跟幾個像花瓣的離心區域所組成,如果捷徑
都有開起來,那麼回來跑收集回收其實不會太累。
收集品的導航影片,我會推薦:https://youtu.be/ut2nFAYWcyI
你可以直接把英文獎盃打進youtube搜索。比較要注意的是強化緩速打死25人的獎盃
你是要一直按R1,要到有聚氣放出緩速的感覺後,再殺敵才算的,R1放緩速的途中打死
是不算的。迴響雖然只要收集75個,但很多迴響都是藏在隱密路徑,而全路徑探索
又是綁死在獎盃之內,所以你還是乖乖的找影片收集吧。
整體來說收集是比較惱人的遊戲體驗過程,但跟原力解放的最難難度通關獎盃
硬是要逼你破關2~3次的高時數來比,組織殞落已經算很親切了。
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