--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
Gamespot的新聞:https://goo.gl/CvRMnT
新聞來源綜合著官方兩個公告:https://goo.gl/21vrkX、https://goo.gl/He6jPZ
‧所有跟gameplay有關的物件全部改成靠遊玩獲得:文中舉例星卡(star card)的獲得
變成是遊玩該卡片適用兵種獲得經驗值後解鎖,合理推測槍枝部件也是靠使用後獲得
但是是使用特定槍枝還是該兵種所有槍枝部件一起算,這不清楚,可以確定是再也
不用靠人品。
‧所有已解鎖物品也會保留:並沒有講到已經課金的會不會退錢,我認為不會也沒必要。
‧所有箱子不靠課金獲得:箱子將是每日登入獎勵、限時挑戰或是透過成就解鎖,內含物
只有遊戲幣(Credits)、角色外觀類物品、勝利姿勢。
‧四月更新將會提供外觀直購:可以用遊戲幣或是課金(Crystals)獲得。
‧所有英雄和英雄載具完全解鎖:只要遊戲中符合使用條件就能立即使用,過去要花
數萬遊戲幣先行解鎖的限制已移除。
‧在Arcade模式所有武器和星卡完全自由使用,並且星卡均為最高等級:沒記錯的話
就是單機或協力(?)的生存戰模式,完全是打電腦。
簡單來說機率的要素被降到最低,課金也縮限到僅限外觀,更好的是課金和機率並沒有
掛鉤,剩下比較次要的大問題,例如遊戲幣的獲得能不能依玩家表現反應,減少玩家
為了最大化刷遊戲幣,進場各種對牆壁跑步然後AFK,另外當初承諾所有DLC免費是否
照舊??第二個更新公告有提到會加入一代的貝斯平地圖,看來還是有機會。剩下的就是
一些系統及平衡修正,就不贅述了。
所以說EA啊....
當初一開始就這樣做不就好了嗎??
感謝各位勇於表達對於這個商法的不滿,說是勝利或許太理想,但至少這次我們守住
了那回不了頭的最後防線,從Reddit上破紀錄的負評,歐、美各國政府陸續有針對遊戲內
機率展開調查,AppleStore自主要求所有遊戲課金有機率成分的要公布數據,不見得
SWBF2都是主要因素,但我相信絕對有重要的影響,希望不僅僅是EA,還有所有的遊戲
大廠甚至是玩家都能記得,我們都有力量讓遊戲業更好
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Gamespot的新聞:https://goo.gl/CvRMnT
新聞來源綜合著官方兩個公告:https://goo.gl/21vrkX、https://goo.gl/He6jPZ
‧所有跟gameplay有關的物件全部改成靠遊玩獲得:文中舉例星卡(star card)的獲得
變成是遊玩該卡片適用兵種獲得經驗值後解鎖,合理推測槍枝部件也是靠使用後獲得
但是是使用特定槍枝還是該兵種所有槍枝部件一起算,這不清楚,可以確定是再也
不用靠人品。
‧所有已解鎖物品也會保留:並沒有講到已經課金的會不會退錢,我認為不會也沒必要。
‧所有箱子不靠課金獲得:箱子將是每日登入獎勵、限時挑戰或是透過成就解鎖,內含物
只有遊戲幣(Credits)、角色外觀類物品、勝利姿勢。
‧四月更新將會提供外觀直購:可以用遊戲幣或是課金(Crystals)獲得。
‧所有英雄和英雄載具完全解鎖:只要遊戲中符合使用條件就能立即使用,過去要花
數萬遊戲幣先行解鎖的限制已移除。
‧在Arcade模式所有武器和星卡完全自由使用,並且星卡均為最高等級:沒記錯的話
就是單機或協力(?)的生存戰模式,完全是打電腦。
簡單來說機率的要素被降到最低,課金也縮限到僅限外觀,更好的是課金和機率並沒有
掛鉤,剩下比較次要的大問題,例如遊戲幣的獲得能不能依玩家表現反應,減少玩家
為了最大化刷遊戲幣,進場各種對牆壁跑步然後AFK,另外當初承諾所有DLC免費是否
照舊??第二個更新公告有提到會加入一代的貝斯平地圖,看來還是有機會。剩下的就是
一些系統及平衡修正,就不贅述了。
所以說EA啊....
當初一開始就這樣做不就好了嗎??
感謝各位勇於表達對於這個商法的不滿,說是勝利或許太理想,但至少這次我們守住
了那回不了頭的最後防線,從Reddit上破紀錄的負評,歐、美各國政府陸續有針對遊戲內
機率展開調查,AppleStore自主要求所有遊戲課金有機率成分的要公布數據,不見得
SWBF2都是主要因素,但我相信絕對有重要的影響,希望不僅僅是EA,還有所有的遊戲
大廠甚至是玩家都能記得,我們都有力量讓遊戲業更好
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