星海爭霸+擴充 熱身賽-五回合全戰報 - 桌遊

By Noah
at 2011-11-16T08:57
at 2011-11-16T08:57
Table of Contents
http://limitdark.pixnet.net/blog/post/30030661
內無音樂 圖文版
11/14 <逢甲 Tudou> VS <澄清 Limitdark> Z v Z
Limitdark 抽取了 Moria 及 Antiga Prime ,為起始玩家!
Moria為最大星球,含5個區域。
Tudou 抽取了Dylar IV 及Helios ,第一回合為 先執行指令玩家
Limitdark 主宰方 第一時期的領導卡 是 "主宰霸權" 放置主宰Token,
便能在每回合+VP點數*1。
Tudou 女王方 則是 "預見未來",能在起始母星所有通道上放置運輸王蟲。
------------------------------------------------------------------
雙方鏡射般的科技發展提升了基礎實用的"高速新陳代謝"- 使得異化蟲成功
擊殺敵方後,生命值可以+2。
------------------------------------------------------------------
Tudou 女王方 再度升級了科技,面前放置了兩張事件卡,手牌也爆增了許多。
Limitdark 主宰方 則執行了 建築指令,補充了異化蟲部隊*2,也建造了往
擁有 VP區域*2 Helios 星球的運輸王蟲 和 生產空中部隊的螺旋塔Lv1。
雙方皆由主星動員了~感染人,刺蛇及異化蟲到了這個衝突一觸及發的Helios星,
Tudou 考慮了瓦斯資源,Limitdark 則占領了VP區域*2。
-------------------------------------------------------------------
第一回合至此,Tudou 的指令序 攀了2次科技 及 建造了大量的工蟲;
Limitdark 則是多了1次動員指令,奪取VP區域。
Tudou 翻開了事件卡 執行了 "戰略式計劃" 內容為 手牌上限+1,並在每次進攻
多抽一張戰鬥牌(也就是抽4張)。此為戰略卡,置於派系表中,直到執行別張戰略
卡才棄掉。
第一回合 VP分數 Limitdark : Tudou 為 4 : 1
一般勝利條件為獲得 VP*15
第一回合中,Helios星上的2個VP區域均讓 主宰方占領,加上主宰token的特殊能力
,及Antiga Prime的一VP 區域,共計 VP*4 。
--------------------------------------------------------------------
第二回合 開始,主宰方執行了建築 補充了異化蟲部隊並建造了 螺旋塔Lv2,
主打"直升飛螳" 的策略。而Tudou則再度攀了科技...戰鬥卡堆裡已加強了不少。
接著 Limitdark 主宰方 執行了動員指令 將大部隊集中至水晶資源區域,
Tudou 隨即將主要部隊對該區域大舉侵攻~
觀戰說明:
Limitdark 主宰方 應是考量了 Tudou 女王方若是攻擊VP區域成功後,也只能
放置該區域部隊最大部隊量為2個部隊後 ,能再由水晶區域(最大部隊量:4)再
發起進攻。 也因此 Tudou 女王方直接朝著大部隊,而非攻擊VP區域。
----------------------------------------------------------------------
這場 擁有 四個衝突 的 戰鬥 ... 攻擊能力絕佳的感染人(攻擊後須犧牲);又因為
"高速新陳代謝"只作用於進攻方的異化蟲,因此此場戰鬥 主宰方被殲滅殆盡...
Tudou 仍有 異化蟲*3 的部隊,成功地占領了水晶區域。
-----------------------------------------------------------------------
Limitdark 主宰方 也從主星動員了飛螳部隊(預備大虐異化蟲),並將刺蛇部隊集中保衛
另一VP區域。
Tudou 女王方 毫無慈悲地(No Mercy!) 四隊異化蟲 直衝 刺蛇所在區域....結果...
主要戰鬥牌 5 + 增援單位 1 + 增援戰鬥牌 + 1 = 7 (攻擊值) 擊破 刺蛇部隊
生命值 06 ...
異化蟲 發動 強化新陳代謝 原生命值 6 + 2 = 8 ... 刺蛇 未擊破!! Limitdark 主宰方
刺蛇部隊全滅...
第二回合
Limitdark 指令序為 非常基本型的 建築*2 動員*2 主要在這回合 將 飛螳部隊
整個生了出來,並多占領了 Moria 唯一空中 VP區域。
Tudou 指令序為 建築*1 發展*1 動員*2,前一回合工蟲的投資在此回合展現,
雖只有建築指令*1,但部隊數補充足夠,建築也有升級,還能攀一次科技。
VP分數為 8(4+4):3(1+2) ; 主宰方 雖失去1個VP區域,卻以飛螳控制了主星上的
空中VP區域,因此仍得到VP*4;女王方則多1個區域,得到VP*2
進入了 第三回合 ...
Limitdark 主宰方 由主星前來尋回VP區域, 進攻方能比該區域最大部隊量多2個部隊,
並決定衝突配對方式;主宰方所有的異化蟲進攻了其一...主宰方"主宰"了這場戰鬥!
Tudou 女王方 對於 Limitdark 主宰方 控制VP區域的策略感到不削...營運正常之下...
補充了刺蛇,異化蟲及自爆蟲,盾牌-防禦指令(戰鬥中所有衝突生命值+2,在每回合執行
四個指令前 先放置) 鞏固基地下...
決定大舉侵攻-Moria 主宰方 主星基地 !!
由於,主宰方未發展防空塔模組...Tudou 女王方 成功襲擊了 只能有2個部隊的基地...
留下了 異化蟲*2,將撤離的刺蛇部隊占領了...主宰Token 區域...
觀戰說明:
主宰Token 如同 基地 在一回合四個指令執行後的重整階段會進行清算,若是敵方單位
控制該區域,則設施均被摧毀..
尤其規則書中," 動員指令下,只能引發一場衝突..." 。
因此,Tudou 女王方相當於 "將了主宰方一軍,又準備抽了一車" ...
若Limitdark 主宰方 在此回合結束前未奪回區域..直接GG~
所幸...Limitdark 主宰方手上唯一指令掀開...就是" 動員指令" ~ 立即將
Antiga Prime 上的異化蟲*2 及空中區域的飛螳 搶回主基地...
但...仍救不回~主宰首腦...此回合結束。
進入重整階段...進入第二時期,雙方皆選了 第二時期的領導卡 為 英雄卡
Limitdark 主宰方英雄
朵拉斯哥 Torrasque ,模型 : 雷獸 ,重整階段若英雄不在遊戲中,可在基地或主宰
首腦區域復活...
Tudou 女王方英雄
沙拉.凱瑞根 Sarah Kerrigan ,模型:感染人,所有戰鬥卡數值都使用主要數值且
不具感染人"犧牲"特性...拿取專屬戰鬥卡牌"心靈風暴及隱匿"
以上英雄加入遊戲後,目前 VP分數為 11(8+3):5(3+2) ,進入了第四回合...
正準備大開殺戒的Tudou...卻....慘遭...
Limitdark 主宰方 由 朵拉斯哥 帶領...包含 異化蟲*3 飛螳*1 共計 5個單位...
直取 Helios 星上 "不下呂布"的 沙拉.凱瑞根~
無須多言...的力量 唯一 一場衝突的戰鬥...瞬間 !
朵拉斯哥 高達 12 (8 + 1 + 1 + 1 + 1 ) 的攻擊值 擊破了 凱瑞根 8 ( 6 + 2)
的生命值 .... Tudou 手上沒有凱瑞根"心靈風暴及隱匿"的增援戰鬥卡...
然而 朵拉斯哥也被 凱瑞根 擊殺 ...
觀戰說明:
第四回合起始玩家輪至 Tudou,因此由 Limitdark先執行指令...而Tudou卻失誤地將
英雄 放置在前線星球上...因此被狡詐的主宰方..襲擊成功了!!
起始玩家圖版 意味著 指令絕對是最後執行...故 應作保守的策略指令。
在 沙拉.凱瑞根 意外犧牲後...Tudou 女王方擊破 主宰首腦 的刺蛇部隊進化成
更加詭譎的遁地獸部隊..
Limitdark 主宰方也強迫開採資源地補充了部隊,飛螳與異化蟲...分至主星的VP區域。
Tudou 將遁地獸部隊 返回 Helios,搭配異化蟲奪回了一VP區域...卻也使得星球上
的基地...被摧毀了...
第四回合最後的重整階段 VP分數為 14(11+3) : 7(5+2) ,而 Limitdark 主宰方的英
雄 朵拉斯哥 復生在母星基地上...
(圖中黃色叉叉代表該區資源過度開採了1次,過度開採第2次則轉成紅色叉叉該區資源報
廢...)
正式進入到第五回合 ...
Tudou 女王方 了解大勢已去...母星傾巢而出的 異化蟲*6.
在Helios 星上的部隊也無法同時攻破並守住 2個VP區域
觀戰說明:
異化蟲 平均 為 攻擊值 5 生命值 5 再加上有防禦指令 生命+2 ,
故 Tudou 若派出遁地獸單隻不一定能攻破。
但當下,Tudou也沒有異化蟲 從主星支援...而是 全體攻向主星Moria...進行最後一戰
...最終由 Limitdark 主宰方 獲得超過 VP 15點 取得 一般勝利...
----------------------------------------------------------------------------
此次熱身賽...希望能夠找到更多有興趣的玩家... SC:BG 聯賽 只是異想天開地講講~如
有六位派系玩家 就可以打個循環賽...
方法希望 如F1排位賽隔天正式賽...更改成 比賽前..前一周六 .. 抽星球...決定起始
玩家及地圖後,有幾天能來構想策略...
畢竟...SC:BG 從放置地圖其實就要開始思考遊戲策略...XDDDD 是我想太多嘛~
Tudou (土豆) 還要上訴...我想下一次熱身賽很快又要來囉~
變體規則為 原每回合的四個指令由起始玩家採堆疊方式放置在星球上,再由上至下翻開
執行...
更改為 先選取 該回合欲執行的四個指令後,由原最後一位玩家擇一先執行再換下一位
玩家執行。
優點 : 直覺性的思考...有助於第一次接觸此遊戲的玩家。 可視場上情形更改指令放置
...!!
缺點 : 失去戰略推理預想的思考性,失去壓對手指令堆延遲執行的樂趣...
事件卡更新除了發展科技指令及放棄執行指令會被抽取.
請多多支持 SC:BG...XD
--
內無音樂 圖文版
11/14 <逢甲 Tudou> VS <澄清 Limitdark> Z v Z
Limitdark 抽取了 Moria 及 Antiga Prime ,為起始玩家!
Moria為最大星球,含5個區域。
Tudou 抽取了Dylar IV 及Helios ,第一回合為 先執行指令玩家
Limitdark 主宰方 第一時期的領導卡 是 "主宰霸權" 放置主宰Token,
便能在每回合+VP點數*1。
Tudou 女王方 則是 "預見未來",能在起始母星所有通道上放置運輸王蟲。
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雙方鏡射般的科技發展提升了基礎實用的"高速新陳代謝"- 使得異化蟲成功
擊殺敵方後,生命值可以+2。
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Tudou 女王方 再度升級了科技,面前放置了兩張事件卡,手牌也爆增了許多。
Limitdark 主宰方 則執行了 建築指令,補充了異化蟲部隊*2,也建造了往
擁有 VP區域*2 Helios 星球的運輸王蟲 和 生產空中部隊的螺旋塔Lv1。
雙方皆由主星動員了~感染人,刺蛇及異化蟲到了這個衝突一觸及發的Helios星,
Tudou 考慮了瓦斯資源,Limitdark 則占領了VP區域*2。
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第一回合至此,Tudou 的指令序 攀了2次科技 及 建造了大量的工蟲;
Limitdark 則是多了1次動員指令,奪取VP區域。
Tudou 翻開了事件卡 執行了 "戰略式計劃" 內容為 手牌上限+1,並在每次進攻
多抽一張戰鬥牌(也就是抽4張)。此為戰略卡,置於派系表中,直到執行別張戰略
卡才棄掉。
第一回合 VP分數 Limitdark : Tudou 為 4 : 1
一般勝利條件為獲得 VP*15
第一回合中,Helios星上的2個VP區域均讓 主宰方占領,加上主宰token的特殊能力
,及Antiga Prime的一VP 區域,共計 VP*4 。
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第二回合 開始,主宰方執行了建築 補充了異化蟲部隊並建造了 螺旋塔Lv2,
主打"直升飛螳" 的策略。而Tudou則再度攀了科技...戰鬥卡堆裡已加強了不少。
接著 Limitdark 主宰方 執行了動員指令 將大部隊集中至水晶資源區域,
Tudou 隨即將主要部隊對該區域大舉侵攻~
觀戰說明:
Limitdark 主宰方 應是考量了 Tudou 女王方若是攻擊VP區域成功後,也只能
放置該區域部隊最大部隊量為2個部隊後 ,能再由水晶區域(最大部隊量:4)再
發起進攻。 也因此 Tudou 女王方直接朝著大部隊,而非攻擊VP區域。
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這場 擁有 四個衝突 的 戰鬥 ... 攻擊能力絕佳的感染人(攻擊後須犧牲);又因為
"高速新陳代謝"只作用於進攻方的異化蟲,因此此場戰鬥 主宰方被殲滅殆盡...
Tudou 仍有 異化蟲*3 的部隊,成功地占領了水晶區域。
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Limitdark 主宰方 也從主星動員了飛螳部隊(預備大虐異化蟲),並將刺蛇部隊集中保衛
另一VP區域。
Tudou 女王方 毫無慈悲地(No Mercy!) 四隊異化蟲 直衝 刺蛇所在區域....結果...
主要戰鬥牌 5 + 增援單位 1 + 增援戰鬥牌 + 1 = 7 (攻擊值) 擊破 刺蛇部隊
生命值 06 ...
異化蟲 發動 強化新陳代謝 原生命值 6 + 2 = 8 ... 刺蛇 未擊破!! Limitdark 主宰方
刺蛇部隊全滅...
第二回合
Limitdark 指令序為 非常基本型的 建築*2 動員*2 主要在這回合 將 飛螳部隊
整個生了出來,並多占領了 Moria 唯一空中 VP區域。
Tudou 指令序為 建築*1 發展*1 動員*2,前一回合工蟲的投資在此回合展現,
雖只有建築指令*1,但部隊數補充足夠,建築也有升級,還能攀一次科技。
VP分數為 8(4+4):3(1+2) ; 主宰方 雖失去1個VP區域,卻以飛螳控制了主星上的
空中VP區域,因此仍得到VP*4;女王方則多1個區域,得到VP*2
進入了 第三回合 ...
Limitdark 主宰方 由主星前來尋回VP區域, 進攻方能比該區域最大部隊量多2個部隊,
並決定衝突配對方式;主宰方所有的異化蟲進攻了其一...主宰方"主宰"了這場戰鬥!
Tudou 女王方 對於 Limitdark 主宰方 控制VP區域的策略感到不削...營運正常之下...
補充了刺蛇,異化蟲及自爆蟲,盾牌-防禦指令(戰鬥中所有衝突生命值+2,在每回合執行
四個指令前 先放置) 鞏固基地下...
決定大舉侵攻-Moria 主宰方 主星基地 !!
由於,主宰方未發展防空塔模組...Tudou 女王方 成功襲擊了 只能有2個部隊的基地...
留下了 異化蟲*2,將撤離的刺蛇部隊占領了...主宰Token 區域...
觀戰說明:
主宰Token 如同 基地 在一回合四個指令執行後的重整階段會進行清算,若是敵方單位
控制該區域,則設施均被摧毀..
尤其規則書中," 動員指令下,只能引發一場衝突..." 。
因此,Tudou 女王方相當於 "將了主宰方一軍,又準備抽了一車" ...
若Limitdark 主宰方 在此回合結束前未奪回區域..直接GG~
所幸...Limitdark 主宰方手上唯一指令掀開...就是" 動員指令" ~ 立即將
Antiga Prime 上的異化蟲*2 及空中區域的飛螳 搶回主基地...
但...仍救不回~主宰首腦...此回合結束。
進入重整階段...進入第二時期,雙方皆選了 第二時期的領導卡 為 英雄卡
Limitdark 主宰方英雄
朵拉斯哥 Torrasque ,模型 : 雷獸 ,重整階段若英雄不在遊戲中,可在基地或主宰
首腦區域復活...
Tudou 女王方英雄
沙拉.凱瑞根 Sarah Kerrigan ,模型:感染人,所有戰鬥卡數值都使用主要數值且
不具感染人"犧牲"特性...拿取專屬戰鬥卡牌"心靈風暴及隱匿"
以上英雄加入遊戲後,目前 VP分數為 11(8+3):5(3+2) ,進入了第四回合...
正準備大開殺戒的Tudou...卻....慘遭...
Limitdark 主宰方 由 朵拉斯哥 帶領...包含 異化蟲*3 飛螳*1 共計 5個單位...
直取 Helios 星上 "不下呂布"的 沙拉.凱瑞根~
無須多言...的力量 唯一 一場衝突的戰鬥...瞬間 !
朵拉斯哥 高達 12 (8 + 1 + 1 + 1 + 1 ) 的攻擊值 擊破了 凱瑞根 8 ( 6 + 2)
的生命值 .... Tudou 手上沒有凱瑞根"心靈風暴及隱匿"的增援戰鬥卡...
然而 朵拉斯哥也被 凱瑞根 擊殺 ...
觀戰說明:
第四回合起始玩家輪至 Tudou,因此由 Limitdark先執行指令...而Tudou卻失誤地將
英雄 放置在前線星球上...因此被狡詐的主宰方..襲擊成功了!!
起始玩家圖版 意味著 指令絕對是最後執行...故 應作保守的策略指令。
在 沙拉.凱瑞根 意外犧牲後...Tudou 女王方擊破 主宰首腦 的刺蛇部隊進化成
更加詭譎的遁地獸部隊..
Limitdark 主宰方也強迫開採資源地補充了部隊,飛螳與異化蟲...分至主星的VP區域。
Tudou 將遁地獸部隊 返回 Helios,搭配異化蟲奪回了一VP區域...卻也使得星球上
的基地...被摧毀了...
第四回合最後的重整階段 VP分數為 14(11+3) : 7(5+2) ,而 Limitdark 主宰方的英
雄 朵拉斯哥 復生在母星基地上...
(圖中黃色叉叉代表該區資源過度開採了1次,過度開採第2次則轉成紅色叉叉該區資源報
廢...)
正式進入到第五回合 ...
Tudou 女王方 了解大勢已去...母星傾巢而出的 異化蟲*6.
在Helios 星上的部隊也無法同時攻破並守住 2個VP區域
觀戰說明:
異化蟲 平均 為 攻擊值 5 生命值 5 再加上有防禦指令 生命+2 ,
故 Tudou 若派出遁地獸單隻不一定能攻破。
但當下,Tudou也沒有異化蟲 從主星支援...而是 全體攻向主星Moria...進行最後一戰
...最終由 Limitdark 主宰方 獲得超過 VP 15點 取得 一般勝利...
----------------------------------------------------------------------------
此次熱身賽...希望能夠找到更多有興趣的玩家... SC:BG 聯賽 只是異想天開地講講~如
有六位派系玩家 就可以打個循環賽...
方法希望 如F1排位賽隔天正式賽...更改成 比賽前..前一周六 .. 抽星球...決定起始
玩家及地圖後,有幾天能來構想策略...
畢竟...SC:BG 從放置地圖其實就要開始思考遊戲策略...XDDDD 是我想太多嘛~
Tudou (土豆) 還要上訴...我想下一次熱身賽很快又要來囉~
變體規則為 原每回合的四個指令由起始玩家採堆疊方式放置在星球上,再由上至下翻開
執行...
更改為 先選取 該回合欲執行的四個指令後,由原最後一位玩家擇一先執行再換下一位
玩家執行。
優點 : 直覺性的思考...有助於第一次接觸此遊戲的玩家。 可視場上情形更改指令放置
...!!
缺點 : 失去戰略推理預想的思考性,失去壓對手指令堆延遲執行的樂趣...
事件卡更新除了發展科技指令及放棄執行指令會被抽取.
請多多支持 SC:BG...XD
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