星杯自創角色 混沌法師 - 桌遊

By Lily
at 2013-07-28T09:18
at 2013-07-28T09:18
Table of Contents
※ 引述《bladesaurus (刀鋒龍)》之銘言:
: ------------------------------------------------------------------------
: 《混沌法師》 CHARACTER LV ★★★★☆
: [卡諾〕 >>詠歌城
: -------插入提示---------------
: 【瑪納】為專有指示物,上限為6
: 【乙太】為專有指示物,上限為6
: 【異界之門】為專屬牌
: ------------------------------
: [被 動]第零定律:每當你法術行動之後,+1【乙太】。
: [法 術]反熵操作:(棄1攻擊牌或不棄,並棄X張法術牌(⊙展示),X>0)
: 若你棄攻擊牌,你-1【瑪納】。然後+(X+1)【瑪納】。
: 不觸發【第零定律】的效果。
: [法 術]第一定律:(移除1點【瑪納】,棄1張詠類別手牌(⊙展示))
: 你+2【瑪納】。若該牌為暗系,則你方戰績區或你的能量區+1●。
: [法 術]暗物質:(移除2點【瑪納】)
: 視為一次暗系主動攻擊。本技能同時視為法術行動與攻擊行動。
: [法 術]白洞:(移除3點【瑪納】)
: 將【異界之門】置於目標角色面前。你方戰績區+1◆。
: [法 術]原能輻射:(移除4點【瑪納】)
: 對目標角色造成2點法術傷害③。
: (你摸1張牌或不摸)若你摸牌,本次傷害額外+1。
: [法 術]核融生成:(移除5點【瑪納】)
: 你方戰績區補到3星石,獲得的星石為●。
: (若因此增加了X個星石) 則選擇你方任一角色摸X張牌。(⊙強制)
: (若不因此增加星石) 則對敵方所有角色造成1點法術傷害③。
: [法 術]第二定律:(移除6點【瑪納】)
: 對X個目標角色造成2點法術傷害③。
: X由你的【乙太】數量決定:
: (1、2點,X=1)、(3、4點,X=2)、(5、6點,X=3)
: 另解:X= [ (【乙太】量+1) ÷2 ] 取高斯
: --------------------------------------------------------------------------
: <专>【異界之門】
: [被 動]事件視界:面前有此牌的角色本回合若造成任何傷害③,則於回合結束時受到
: 與[他本回合所造成之一次最大傷害值的傷害]等值的法術傷害③。
: 若他本回合沒有造成任何傷害,則改為受到2點法術傷害③。
: 觸發結算後移除此牌。
: --------------------------------------------------------------------------
: [啟 動]瑪納聲納:●
: 棄三張牌,然後摸三張牌並展示(⊙強制⊙展示)。
: 將此三張牌中的攻擊牌棄掉X張(由你決定),其餘收入手牌
: 最後摸X張牌(⊙強制)。
: [響應C]乙太震盪:◆(你的法術行動結束之後,移除你所有【乙太】)
: 你+1法術行動。
: (若你的【乙太】數量為6) 你+3【瑪納】。
: (若你的【乙太】數量 <4) 補回剛才移除的所有【乙太】。
: [法 術]第三定律:(橫置),直接結束行動階段。(重置)
其實我沒仔細看...
只是想提幾點
所有一眼就能開出這角色能造成多少傷害的DIY都不算太好的設計
劍帝跟勇者要命中 元素跟靈魂要獨有技
巫女跟祈禱在這裡算是變形
因為要在回合外把手牌保持在低位本身就是一件不確定的事件
另外
棄一張詠/幻/聖/血/技用棄一張火/水/雷/地/風取代
通常是比較好的選擇
棄一張和獨有技有關的卡概念上就是在使用獨有技
而獨有技之所以存在
往往是角色本身已經有其它屬性的依賴技能
或是這個技能必須以基礎效果的型式存在在場上
--
Patience is the road to understanding.
Which is the key to a happy heart.
── Phoebe Buffay ──
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