星杯傳說角色心得→魔劍 - 桌遊

By Joe
at 2011-08-07T12:27
at 2011-08-07T12:27
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之前原本說打一篇魔劍心得...
結果之後一段時間不停玩桌遊
玩到忘記了 (" ̄▽ ̄)-c< ̄⊿ ̄")
官方嘴砲:魔劍是一個即可以每回合進行多次攻擊也可以發動傷害類法術,更可以確保命
中率和高傷害的職業,但這一切都是有負作用的,選取魔劍的玩家一定要能很好的理解和
掌握暗影凝聚這個技能,不然就會暴露弱點被對手狠狠的攻擊。
技能說明:
普通技:回應C
【修羅連斬】【回合限定】:(【攻擊行動】結束時發動)額外+1火系【攻擊行動】。
普通技:被動
【暗影抗拒】:在你的行動階段你始終不能使用法術牌。
魔劍最大缺點...就是不能放虛弱 XD
反正聖光還是爽爽用沒差...(別人的回合真好
普通技:啟動
【暗影凝聚】:(對自己造成1點法術傷害(*3))【橫置】持續到你的下個行動階段開始,
你都處於【暗影形態】,脫離【暗影形態】時【重置】。
普通技:被動A
【暗影之力】:(僅【暗影形態】下發動)你發動的所有攻擊傷害額外+1。
暗影凝聚 一點傷害也不過摸一張牌
摸一張牌=一張資源
傷害+1 根本是直接 變成了一隻狂戰站在那
每回專挑手排少打
對方手排是很難減少的
而別人打你之前也會三思 (總是會有更好的目標
普通技:法術
【暗影流星】:(僅【暗影形態】下發動,棄2張法術牌【展示】)對目標角色造成2點法
術傷害(*3)。
必殺技:回應A
【黑暗震顫】【回合限定】:【寶石】×1 (主動攻擊前發動(*1))本次攻擊對手不能應戰
,若命中(*2),你的手牌直接補到上限【強制】。
魔劍實際上是續戰性高的腳色
爆發力只能說是中規中矩
並不突出
而行動上也直接排除了
特殊行動(有抽排引擎 不會想抽3張...大絕=遊戲終結技 紅寶需求不高)
法術行動(除非湊2張
操作上只要不停注意
雙方打出哪些 屬性 手牌數量
然後配合隊友猛打同種1~2屬性之外
盡量把手牌湊出不同屬性(應戰好用
讓自己存在低調 (dororo化
但實際上靠抽排引擎
每回3點穩定傷害 長期輸出下來十分可觀
在2vs2
雙方太容易被打手牌消不下來 抽排引擎這時反而是個負擔
而3vs3 中
魔劍手牌一直控制在3.4張 (沒事拿物理打 1/2應戰的狂戰? 旁邊總有更好的目標
每回補一張反而是很好的資源
專挑對方1~4張手牌的打
除了能成為一個稱職的紅寶石製造機之外...
也能有效干擾對方 購買.合成
而2法術牌扔出去變成2點法傷
這點也很好解決了物理系腳色一次拿到多張法術牌的尷尬情況
但是聖光不要亂砸阿...(才11張扔出去太奢侈了
有趣的是...當魔劍 手牌6張(手上2法術牌)
這時還是要咬牙開暗影凝聚
別管場上能不能暴對方士氣
砸出去讓自己手牌空間變大才是真的( 6=> 6(爆1)=> 4 )
暗滅則是拿到就要死扣不放
除了5.6張手牌 這種狀況不得不扔之外
魔劍最大輸出
暗影凝聚=> 暗滅 => 火斬(黑暗震顫)
也需要用到暗滅
打下去就是完整6點傷害+2紅寶
可惜大絕實際負作用大 (但只要對方開聖光就沒事!?
開完被集火很正常
通常拿來打對方最後最後的士氣才會用到
--
路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !?
魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人
能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!!
--
結果之後一段時間不停玩桌遊
玩到忘記了 (" ̄▽ ̄)-c< ̄⊿ ̄")
官方嘴砲:魔劍是一個即可以每回合進行多次攻擊也可以發動傷害類法術,更可以確保命
中率和高傷害的職業,但這一切都是有負作用的,選取魔劍的玩家一定要能很好的理解和
掌握暗影凝聚這個技能,不然就會暴露弱點被對手狠狠的攻擊。
技能說明:
普通技:回應C
【修羅連斬】【回合限定】:(【攻擊行動】結束時發動)額外+1火系【攻擊行動】。
普通技:被動
【暗影抗拒】:在你的行動階段你始終不能使用法術牌。
魔劍最大缺點...就是不能放虛弱 XD
反正聖光還是爽爽用沒差...(別人的回合真好
普通技:啟動
【暗影凝聚】:(對自己造成1點法術傷害(*3))【橫置】持續到你的下個行動階段開始,
你都處於【暗影形態】,脫離【暗影形態】時【重置】。
普通技:被動A
【暗影之力】:(僅【暗影形態】下發動)你發動的所有攻擊傷害額外+1。
暗影凝聚 一點傷害也不過摸一張牌
摸一張牌=一張資源
傷害+1 根本是直接 變成了一隻狂戰站在那
每回專挑手排少打
對方手排是很難減少的
而別人打你之前也會三思 (總是會有更好的目標
普通技:法術
【暗影流星】:(僅【暗影形態】下發動,棄2張法術牌【展示】)對目標角色造成2點法
術傷害(*3)。
必殺技:回應A
【黑暗震顫】【回合限定】:【寶石】×1 (主動攻擊前發動(*1))本次攻擊對手不能應戰
,若命中(*2),你的手牌直接補到上限【強制】。
魔劍實際上是續戰性高的腳色
爆發力只能說是中規中矩
並不突出
而行動上也直接排除了
特殊行動(有抽排引擎 不會想抽3張...大絕=遊戲終結技 紅寶需求不高)
法術行動(除非湊2張
操作上只要不停注意
雙方打出哪些 屬性 手牌數量
然後配合隊友猛打同種1~2屬性之外
盡量把手牌湊出不同屬性(應戰好用
讓自己存在低調 (dororo化
但實際上靠抽排引擎
每回3點穩定傷害 長期輸出下來十分可觀
在2vs2
雙方太容易被打手牌消不下來 抽排引擎這時反而是個負擔
而3vs3 中
魔劍手牌一直控制在3.4張 (沒事拿物理打 1/2應戰的狂戰? 旁邊總有更好的目標
每回補一張反而是很好的資源
專挑對方1~4張手牌的打
除了能成為一個稱職的紅寶石製造機之外...
也能有效干擾對方 購買.合成
而2法術牌扔出去變成2點法傷
這點也很好解決了物理系腳色一次拿到多張法術牌的尷尬情況
但是聖光不要亂砸阿...(才11張扔出去太奢侈了
有趣的是...當魔劍 手牌6張(手上2法術牌)
這時還是要咬牙開暗影凝聚
別管場上能不能暴對方士氣
砸出去讓自己手牌空間變大才是真的( 6=> 6(爆1)=> 4 )
暗滅則是拿到就要死扣不放
除了5.6張手牌 這種狀況不得不扔之外
魔劍最大輸出
暗影凝聚=> 暗滅 => 火斬(黑暗震顫)
也需要用到暗滅
打下去就是完整6點傷害+2紅寶
可惜大絕實際負作用大 (但只要對方開聖光就沒事!?
開完被集火很正常
通常拿來打對方最後最後的士氣才會用到
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路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !?
魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人
能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!!
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All Comments

By Gary
at 2011-08-11T17:55
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By Thomas
at 2011-08-12T12:19
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By Olivia
at 2011-08-16T10:40
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By Caroline
at 2011-08-20T06:39
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By Andy
at 2011-08-20T15:46
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at 2011-08-06T03:52
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at 2011-08-05T15:56
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