星杯傳說角色心得→蝶舞者 - 桌遊

By Emily
at 2011-07-28T12:42
at 2011-07-28T12:42
Table of Contents
借用tk貓大大的格式~~~ <( ̄▽ ̄)>
其實原本預定是寫一篇魔劍...(死
但是...
好像有對 蝶舞者 用法有些誤會
只好先來一篇 粉無聊的說文解字
實際上...
帶新手(尤其是對方第一次用蝶舞)時
請直接照 "身為一位正常人類對該牌的理解" 來玩遊戲
反正就算打贏這場 星杯PTQ
也沒有 美國來回機票 or 萬元獎金的 XDD
蝶舞者 官方討打介紹:
蝶舞者唯一的難處是玩家對於傷害時間軸的理解,如果無法撤底掌握該角色
每個技能的意義,很容易在游戲過程中發生各种分歧。
技能說明:
普通技:被動 【生命之火】:你的手牌上限最少為3【恒定】。
普通技:法術 【舞動】:(摸1張牌【強制】或棄1張牌【強制】)
將牌庫頂的1張牌面朝下放置在你的角色旁,作為【繭】。
普通技:回應D 【毒粉】:(每當有角色產生1點實際法術傷害時發動(*5),
移除1個【繭】)該次傷害額外+1。
普通技:回應D 【朝聖】:(每當你承受傷害時發動(*6),移除你面前的1個【繭】)
抵禦1點該來源的傷害。
普通技:回應D 【鏡花水月】:(每當有角色產生2點實際法術傷害時發動(*5),
移除2張同系【繭】【展示】)抵禦該次傷害,
你對他造成2次法術傷害(*3),每次傷害為1點。
普通技:回應B 【凋零】:(你每次移除【繭】時,若為法術牌,可展示之)
你對目標角色造成1點法術傷害(*3),再對自己造成
2點法術傷害(*3);此技能發動後,直到你的下個回合
開始前,對方的士氣最少為1【強制】。
必殺技:法術 【蛹化】:【寶石】×1 (你+1【蛹】)將牌庫頂的4張牌作為【繭】,
你的手牌上限-X,X為你擁有的【蛹】的數量。
必殺技:法術 【倒逆之蝶】:【能量】×1 你棄2張牌,再選擇一項:
●對目標角色造成1點法術傷害(*3),該傷害不能用治療抵禦。
●(移除2個【繭】或對自己造成4點法術傷害(*3))移除1個【蛹】。
*【繭】為蝶舞者專有蓋牌,上限為8。
*【蛹】為蝶舞者專有指示物,沒有上限。
傷害時間軸:(在技能表述中也會提到)
(*1)攻擊(法術)發動階段
宣言攻擊(法術)的發動
(*2)攻擊(法術)命中判定階段
判定攻擊(法術)是否成功
(*3)攻擊(法術)造成傷害階段
本次攻擊(法術)將會造成的傷害量
(*4)治療回應階段
受該傷害者選擇是否用治療抵禦
(*5)實際產生傷害階段
治療抵禦後實際將會造成的傷害量
(*6)實際承受傷害階段
承受這個傷害
技能解釋:
普通技:回應D 【鏡花水月】:(每當有角色產生2點實際法術傷害時發動(*5),
移除2張同系【繭】【展示】)抵禦該次傷害,
你對他造成2次法術傷害(*3),每次傷害為1點。
這招是最容易發生誤解的技能用法
說明書卻完全沒詳細解釋 (╯‵皿′)╯︵ ┴─┴
照字面上來看
鏡花水月好像是一招當對方2點法術傷害打過來時
可以將那次法術傷害反打回去
容易讓人誤會是法術剋星...(我一開始也是同樣認為
但實際上使用鏡花水月時
受到傷害的目標 並不會改變
而是 2點法術傷害(對方造成) 變成 2次 1點法術傷害(蝶舞者造成)
實際跑一下流程
元素師 對 [蝶舞者] 使用 元素點燃(2點法術傷害(*3))
(*3)攻擊(法術)造成傷害階段
本次攻擊(法術)將會造成的傷害量
元素師 造成 2點法術傷害
(*4)治療回應階段
受該傷害者選擇是否用治療抵禦
無
(*5)實際產生傷害階段
治療抵禦後實際將會造成的傷害量
[蝶舞者]產生2點法術傷害 此時蝶舞者使用鏡花水月
(*6)實際承受傷害階段
承受這個傷害
鏡花水月抵禦傷害
蝶舞者 對 [蝶舞者] 造成2次1點傷害 (以下略
[] 內角色可以自由替換
其實...一開始我對蝶舞的認知 也是當作法術剋星
直到在百度上發現一些文章
http://tieba.baidu.com/p/1088350572
http://tieba.baidu.com/p/1097206587
http://tieba.baidu.com/p/1153922035
才發現之前都用錯了...
實際在玩遊戲時...還是建議用錯誤用法
畢竟字面上
正常人的理解 造成=產生
而遊戲傷害時間軸的設計
不如就當作沒看到
蝶舞者 表示: http://ppt.cc/pftZ
--
路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !?
魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人
能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!!
--
其實原本預定是寫一篇魔劍...(死
但是...
好像有對 蝶舞者 用法有些誤會
只好先來一篇 粉無聊的說文解字
實際上...
帶新手(尤其是對方第一次用蝶舞)時
請直接照 "身為一位正常人類對該牌的理解" 來玩遊戲
反正就算打贏這場 星杯PTQ
也沒有 美國來回機票 or 萬元獎金的 XDD
蝶舞者 官方討打介紹:
蝶舞者唯一的難處是玩家對於傷害時間軸的理解,如果無法撤底掌握該角色
每個技能的意義,很容易在游戲過程中發生各种分歧。
技能說明:
普通技:被動 【生命之火】:你的手牌上限最少為3【恒定】。
普通技:法術 【舞動】:(摸1張牌【強制】或棄1張牌【強制】)
將牌庫頂的1張牌面朝下放置在你的角色旁,作為【繭】。
普通技:回應D 【毒粉】:(每當有角色產生1點實際法術傷害時發動(*5),
移除1個【繭】)該次傷害額外+1。
普通技:回應D 【朝聖】:(每當你承受傷害時發動(*6),移除你面前的1個【繭】)
抵禦1點該來源的傷害。
普通技:回應D 【鏡花水月】:(每當有角色產生2點實際法術傷害時發動(*5),
移除2張同系【繭】【展示】)抵禦該次傷害,
你對他造成2次法術傷害(*3),每次傷害為1點。
普通技:回應B 【凋零】:(你每次移除【繭】時,若為法術牌,可展示之)
你對目標角色造成1點法術傷害(*3),再對自己造成
2點法術傷害(*3);此技能發動後,直到你的下個回合
開始前,對方的士氣最少為1【強制】。
必殺技:法術 【蛹化】:【寶石】×1 (你+1【蛹】)將牌庫頂的4張牌作為【繭】,
你的手牌上限-X,X為你擁有的【蛹】的數量。
必殺技:法術 【倒逆之蝶】:【能量】×1 你棄2張牌,再選擇一項:
●對目標角色造成1點法術傷害(*3),該傷害不能用治療抵禦。
●(移除2個【繭】或對自己造成4點法術傷害(*3))移除1個【蛹】。
*【繭】為蝶舞者專有蓋牌,上限為8。
*【蛹】為蝶舞者專有指示物,沒有上限。
傷害時間軸:(在技能表述中也會提到)
(*1)攻擊(法術)發動階段
宣言攻擊(法術)的發動
(*2)攻擊(法術)命中判定階段
判定攻擊(法術)是否成功
(*3)攻擊(法術)造成傷害階段
本次攻擊(法術)將會造成的傷害量
(*4)治療回應階段
受該傷害者選擇是否用治療抵禦
(*5)實際產生傷害階段
治療抵禦後實際將會造成的傷害量
(*6)實際承受傷害階段
承受這個傷害
技能解釋:
普通技:回應D 【鏡花水月】:(每當有角色產生2點實際法術傷害時發動(*5),
移除2張同系【繭】【展示】)抵禦該次傷害,
你對他造成2次法術傷害(*3),每次傷害為1點。
這招是最容易發生誤解的技能用法
說明書卻完全沒詳細解釋 (╯‵皿′)╯︵ ┴─┴
照字面上來看
鏡花水月好像是一招當對方2點法術傷害打過來時
可以將那次法術傷害反打回去
容易讓人誤會是法術剋星...(我一開始也是同樣認為
但實際上使用鏡花水月時
受到傷害的目標 並不會改變
而是 2點法術傷害(對方造成) 變成 2次 1點法術傷害(蝶舞者造成)
實際跑一下流程
元素師 對 [蝶舞者] 使用 元素點燃(2點法術傷害(*3))
(*3)攻擊(法術)造成傷害階段
本次攻擊(法術)將會造成的傷害量
元素師 造成 2點法術傷害
(*4)治療回應階段
受該傷害者選擇是否用治療抵禦
無
(*5)實際產生傷害階段
治療抵禦後實際將會造成的傷害量
[蝶舞者]產生2點法術傷害 此時蝶舞者使用鏡花水月
(*6)實際承受傷害階段
承受這個傷害
鏡花水月抵禦傷害
蝶舞者 對 [蝶舞者] 造成2次1點傷害 (以下略
[] 內角色可以自由替換
其實...一開始我對蝶舞的認知 也是當作法術剋星
直到在百度上發現一些文章
http://tieba.baidu.com/p/1088350572
http://tieba.baidu.com/p/1097206587
http://tieba.baidu.com/p/1153922035
才發現之前都用錯了...
實際在玩遊戲時...還是建議用錯誤用法
畢竟字面上
正常人的理解 造成=產生
而遊戲傷害時間軸的設計
不如就當作沒看到
蝶舞者 表示: http://ppt.cc/pftZ
--
路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !?
魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人
能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!!
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at 2011-07-29T06:34
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