星杯傳說角色平衡度調整 - 桌遊

By Isla
at 2012-11-01T22:34
at 2012-11-01T22:34
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玩星杯有百多場,感覺星杯的角色大致上還算平衡,
但有些角色太過弱勢或強勢,以下提出自己認為可能行的平衡調整
版友有想法的話也請一起討論囉!
(有參考線上星杯 http://211.152.34.94:8080/main 的統計資料:出場率&勝率)
(1)(2)(3)表示可以擇其一做調整
封印師:不調整。
特殊的封印設定,和"五系束縛"發虛弱是其特點。
攻防普通,跑牌偏快,頗為平衡的角色。
魔導師:調整成高傷,或內建防禦技能。
角色偏弱,使用率和勝率都偏低。
傷害命中率高,但傷害普通,本身防禦和跑牌都很慢。
(1)大招改為:對任意2名對手造成2點法術傷害,且自己多2治癒
(2)大招改為:使用x顆寶石對2名對手造成x+1點傷害
狂戰士:不調整。
攻強防弱(怕法傷)命中不高,瞬爆型,使用起來完全看人品。
弓之女神:不調整。
極高命中低傷害角色,不調整。
暗殺者:調整大招。
本身不算弱,但使用率不高,可能是防禦技能在星杯比較沒有用吧?
(1)大招改為:使用水晶
(2)大招改為:傷害額外+(x+1),x為剩餘的寶石數量
劍聖:不調整。
多次輸出,命中高的一般傷害,跑牌快
實際使用並沒有說到想像中強,無法三刀就很容易悲劇,不調整
聖女:不調整。
筆者覺得滿強的輔助角色,發治癒發最兇的,低傷害基本不怕
被使用率不高,似乎很多人不喜歡聖女。
啟動後7手牌上限也沒有說很容易被打中。
天使:不調整。
本身貼人家盾但自己常被打爆,治癒發的量算聖系中較少的
但聖盾本身的價值算高的,也是唯一可以用水晶檔傷的角色。
冒險家:技能些許調整。
本身空門很容易找,也滿常被打爆。
雖然幫同伴提石頭很強,實際遊戲試驗,被擊火的冒險自己也不好受
詐欺可以選系稍稍有點過強,很容易限制對手
(1)詐欺:棄兩張同系牌,視為該系主動攻擊。(雖然這樣很不像詐欺XD)
魔劍:技能調整。
本身防禦太低,容易受到暗影凝聚的傷害限制。
(1)暗影凝聚:改為直接橫置,不對自己造成傷害,輪到自己不轉回。
啟動可以橫置成暗影凝聚狀態,或是脫離暗影凝聚狀態。
暗影流星改為"非暗影凝聚"狀態下才能使用
死靈法師:技能大招調整。
本身十分輔助的角色,死亡之觸成型太慢,要集同系牌又影響防禦
(1)瘟疫:改為對指定角色1~6名造成1點法傷。
(2)死亡之觸:改為(a+b-2)點法術傷害。
元素師:技能調整。
勝率和出場率都偏高的角色,實際使用比想像中強。
(1)元素點燃改為需要4點元素
(2)元素點燃傷害改為1點法傷
仲裁者:不調整。
實際勝率比筆者想像中高的角色,不太受打,尤其不怕低傷害。
玩起來滿醬油的就是了XD
聖槍:技能調整
高傷害有穩定,懲戒又可以限制對手,技能太強
(1)聖擊:改為"主動攻擊"命中後
(2)輝耀:改為持自己以外角色多1治癒
(3)懲戒:改為棄兩張法術牌→這個調整可能會使角色過弱
賢者:技能大招調整
傷害穩定偏中高,實際操作並沒有那麼容易每回合續行就是了
能製造一點法傷的角色太多,太容易配合其他角色
有治癒的時候基本不怕法傷,有點太強了
(1)去除聖潔法典這個大招
(2)法術反彈改為"自己對自己造成"的1點法傷
(3)治癒上限-1
祈禱師:不調整。
一般的輔助角色,能力滿多方面的。
靈符師:不調整。
滿平衡的角色。
神官:不調整。
也是很平衡的角色,神官看似治癒很多,其實還滿容易被打爆的XD
紅蓮騎士:大招些許調整。
被人家說太強的角色,紅蓮在隊友的治癒真的會不缺
不過紅蓮每回合爆1士氣其實還滿痛的,命中率也不算高(暗滅只有6張)
"腥紅十字"算是比較痛的技能!
(1)腥紅十字:改為需要"寶石"
勇者:不調整。
很強力的角色,不過躺下時士氣通常是要送回去的
劍帝:技能調整。
劍氣傷害太穩太高,本身又有天使之魂給自己治癒。
砍中或砍不中都有利得,對手很難應付。
不過實際數據劍帝的的勝率不高,可能是兩點治癒不夠保命吧?
(1)劍氣數量上限為4、劍魂上限為2
(2)劍氣斬最高為2點
(3)天使之魂命中不加治癒、惡魔之魂不中不加劍氣
格鬥家:不調整
傷害穩定的角色,本身有自傷但有大招罩還OK
靈魂術士:技能調整
一句話,靈魂鏡像太強了,代價又低!
(1)靈魂鏡像:改為棄2補2,最多到上限
(2)黃魂藍魂上限為4點,寶石可以自由選擇加藍魂或黃魂共4點
(3)靈魂召還:改為僅+x點藍魂
巫女:不調整。
常被打爆的角色,不過出場率和勝率都比筆者想像的高。
連自己人感覺比較好用ORZ.....
蝶舞者:大招調整。
有穩定的1點法傷製造者其實傷害還不錯,繭集的稍慢
(1)蛹化:改為將牌頂庫6張牌做為繭
(2)蛹化:將4張牌做為繭,額外+1法術或攻擊
魔弓、魔槍→沒有常玩,不過普遍的感覺是魔槍真的是完全作弊的角色!!
--
但有些角色太過弱勢或強勢,以下提出自己認為可能行的平衡調整
版友有想法的話也請一起討論囉!
(有參考線上星杯 http://211.152.34.94:8080/main 的統計資料:出場率&勝率)
(1)(2)(3)表示可以擇其一做調整
封印師:不調整。
特殊的封印設定,和"五系束縛"發虛弱是其特點。
攻防普通,跑牌偏快,頗為平衡的角色。
魔導師:調整成高傷,或內建防禦技能。
角色偏弱,使用率和勝率都偏低。
傷害命中率高,但傷害普通,本身防禦和跑牌都很慢。
(1)大招改為:對任意2名對手造成2點法術傷害,且自己多2治癒
(2)大招改為:使用x顆寶石對2名對手造成x+1點傷害
狂戰士:不調整。
攻強防弱(怕法傷)命中不高,瞬爆型,使用起來完全看人品。
弓之女神:不調整。
極高命中低傷害角色,不調整。
暗殺者:調整大招。
本身不算弱,但使用率不高,可能是防禦技能在星杯比較沒有用吧?
(1)大招改為:使用水晶
(2)大招改為:傷害額外+(x+1),x為剩餘的寶石數量
劍聖:不調整。
多次輸出,命中高的一般傷害,跑牌快
實際使用並沒有說到想像中強,無法三刀就很容易悲劇,不調整
聖女:不調整。
筆者覺得滿強的輔助角色,發治癒發最兇的,低傷害基本不怕
被使用率不高,似乎很多人不喜歡聖女。
啟動後7手牌上限也沒有說很容易被打中。
天使:不調整。
本身貼人家盾但自己常被打爆,治癒發的量算聖系中較少的
但聖盾本身的價值算高的,也是唯一可以用水晶檔傷的角色。
冒險家:技能些許調整。
本身空門很容易找,也滿常被打爆。
雖然幫同伴提石頭很強,實際遊戲試驗,被擊火的冒險自己也不好受
詐欺可以選系稍稍有點過強,很容易限制對手
(1)詐欺:棄兩張同系牌,視為該系主動攻擊。(雖然這樣很不像詐欺XD)
魔劍:技能調整。
本身防禦太低,容易受到暗影凝聚的傷害限制。
(1)暗影凝聚:改為直接橫置,不對自己造成傷害,輪到自己不轉回。
啟動可以橫置成暗影凝聚狀態,或是脫離暗影凝聚狀態。
暗影流星改為"非暗影凝聚"狀態下才能使用
死靈法師:技能大招調整。
本身十分輔助的角色,死亡之觸成型太慢,要集同系牌又影響防禦
(1)瘟疫:改為對指定角色1~6名造成1點法傷。
(2)死亡之觸:改為(a+b-2)點法術傷害。
元素師:技能調整。
勝率和出場率都偏高的角色,實際使用比想像中強。
(1)元素點燃改為需要4點元素
(2)元素點燃傷害改為1點法傷
仲裁者:不調整。
實際勝率比筆者想像中高的角色,不太受打,尤其不怕低傷害。
玩起來滿醬油的就是了XD
聖槍:技能調整
高傷害有穩定,懲戒又可以限制對手,技能太強
(1)聖擊:改為"主動攻擊"命中後
(2)輝耀:改為持自己以外角色多1治癒
(3)懲戒:改為棄兩張法術牌→這個調整可能會使角色過弱
賢者:技能大招調整
傷害穩定偏中高,實際操作並沒有那麼容易每回合續行就是了
能製造一點法傷的角色太多,太容易配合其他角色
有治癒的時候基本不怕法傷,有點太強了
(1)去除聖潔法典這個大招
(2)法術反彈改為"自己對自己造成"的1點法傷
(3)治癒上限-1
祈禱師:不調整。
一般的輔助角色,能力滿多方面的。
靈符師:不調整。
滿平衡的角色。
神官:不調整。
也是很平衡的角色,神官看似治癒很多,其實還滿容易被打爆的XD
紅蓮騎士:大招些許調整。
被人家說太強的角色,紅蓮在隊友的治癒真的會不缺
不過紅蓮每回合爆1士氣其實還滿痛的,命中率也不算高(暗滅只有6張)
"腥紅十字"算是比較痛的技能!
(1)腥紅十字:改為需要"寶石"
勇者:不調整。
很強力的角色,不過躺下時士氣通常是要送回去的
劍帝:技能調整。
劍氣傷害太穩太高,本身又有天使之魂給自己治癒。
砍中或砍不中都有利得,對手很難應付。
不過實際數據劍帝的的勝率不高,可能是兩點治癒不夠保命吧?
(1)劍氣數量上限為4、劍魂上限為2
(2)劍氣斬最高為2點
(3)天使之魂命中不加治癒、惡魔之魂不中不加劍氣
格鬥家:不調整
傷害穩定的角色,本身有自傷但有大招罩還OK
靈魂術士:技能調整
一句話,靈魂鏡像太強了,代價又低!
(1)靈魂鏡像:改為棄2補2,最多到上限
(2)黃魂藍魂上限為4點,寶石可以自由選擇加藍魂或黃魂共4點
(3)靈魂召還:改為僅+x點藍魂
巫女:不調整。
常被打爆的角色,不過出場率和勝率都比筆者想像的高。
連自己人感覺比較好用ORZ.....
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有穩定的1點法傷製造者其實傷害還不錯,繭集的稍慢
(1)蛹化:改為將牌頂庫6張牌做為繭
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