星杯傳說 蝶舞者技能 - 桌遊

By Zenobia
at 2013-01-25T02:21
at 2013-01-25T02:21
Table of Contents
如題
我想問蝶舞者的技能【凋零】,概念上是遵守「觸發優先結算原則」嗎?
意即展示法術牌的繭後,在原有的傷害結算完之前,額外再安插一個傷害結算的時間軸嗎?
以說明書p.76的實例為例
蝶舞者擁有6個繭,分別是風神斬、風神斬、雷光斬、雷中毒、火中毒、火中毒。
1)蝶舞者對A發動【倒逆之蝶】 造成1點傷害
2)移除1張火中毒,發動【毒粉】 傷害變成2點
3)展示火中毒,發動【凋零】 傷害變成2+1點 / 對自己造成2點法術傷害
4)移除1張火中毒,發動【毒粉】 傷害變成2+2點 / 對自己造成2點法術傷害
5)展示火中毒,發動【凋零】 傷害變成2+2+1點 / 對自己造成4點法術傷害
↑
我的問題在於:如果在4)未先響應【鏡花水月】而選擇展示法術牌發動【凋零】的話,
是【凋零】造成這1點傷害時間軸跑完,再回頭來結算2點傷害是否響應【鏡花水月】嗎?
因為說明書上有同時發動凋零之類的字眼,讓我覺得有點困惑。@@
我覺得在實際結算時,一個傷害時間軸跑完,再結算另一個,
而不是一次全部加起來,應該會比較容易一點。XD
謝謝大家的解惑囉,希望我對結算的理解有比較清楚。^^
--
我想問蝶舞者的技能【凋零】,概念上是遵守「觸發優先結算原則」嗎?
意即展示法術牌的繭後,在原有的傷害結算完之前,額外再安插一個傷害結算的時間軸嗎?
以說明書p.76的實例為例
蝶舞者擁有6個繭,分別是風神斬、風神斬、雷光斬、雷中毒、火中毒、火中毒。
1)蝶舞者對A發動【倒逆之蝶】 造成1點傷害
2)移除1張火中毒,發動【毒粉】 傷害變成2點
3)展示火中毒,發動【凋零】 傷害變成2+1點 / 對自己造成2點法術傷害
4)移除1張火中毒,發動【毒粉】 傷害變成2+2點 / 對自己造成2點法術傷害
5)展示火中毒,發動【凋零】 傷害變成2+2+1點 / 對自己造成4點法術傷害
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我的問題在於:如果在4)未先響應【鏡花水月】而選擇展示法術牌發動【凋零】的話,
是【凋零】造成這1點傷害時間軸跑完,再回頭來結算2點傷害是否響應【鏡花水月】嗎?
因為說明書上有同時發動凋零之類的字眼,讓我覺得有點困惑。@@
我覺得在實際結算時,一個傷害時間軸跑完,再結算另一個,
而不是一次全部加起來,應該會比較容易一點。XD
謝謝大家的解惑囉,希望我對結算的理解有比較清楚。^^
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By Ula
at 2013-01-25T20:48
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at 2013-01-26T11:33
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at 2013-01-27T17:49
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