星杯傳說, 自創奇數玩家的變體玩法 - 桌遊

By Heather
at 2015-12-09T06:12
at 2015-12-09T06:12
Table of Contents
星杯傳說是一款很有趣的遊戲,
但其最大的缺點,
大概是對人數的要求太死了----
限定要剛好4人6人開團。
為了因應5或7人玩家的狀況,
我們嘗試著自己設計了基數玩家的特殊規則;
目前這規則還尚未成熟,
所此在此拋磚引玉,
希望改良後讓星杯即使遇到奇數人數的情況下,
依然能享受這款遊戲。
----------
基本上就是讓其中一個人變成第三勢力,
而規則設計上我們採取三原則:
(1) 盡可能不要動到核心規則, 也不要新增太多特殊規則,變動太多就不是星杯了。
(2) 要維持原來的遊戲性,紅藍依舊對抗,該爆士氣的就爆士氣,該合杯的就合杯。
(3) 新增的第三勢力要與紅藍勢力有適當的互動; 他不該被完全放置,也不該無條
件成為第一集火對象。
而新增的第三勢力,其勝利條件為:
在紅藍雙方至少都還有1點士氣的狀況下,達成下列兩個條件中的其中一個:
(1) 透過對紅藍陣營的角色造成傷害導致他們士氣下降,累計的士氣打擊到達10點
* 這個條件參考MTG的EDH賽制的特殊勝利方式(透過指揮官造成21點傷害)
* 所以透過神箭手的狙擊或是吟遊詩人的不協合音,
等非傷害方式造成的士氣下降不算在此內。
* 由靈魂術士的靈魂鍵結所造成的傳導傷害,由於傷害來源是靈魂術士本身,所以也不
計入。
* 這條件包括紅藍雙方都還各有至少1點士氣,所以如果在造成第10點士氣下降的同時,
紅藍雙方的其中一方的士氣歸0,則視為藍/紅方獲勝。第三勢力失敗。
* 由於我們有很多的計數道具,所以計算第三勢力造成的士氣打擊並不成問題;
目前我們是用Avalon的投票Token。不過其實用星杯自己的黃色指示物也不是不行。
(2) 合成三個星杯。
* 關於這個勝利條件,我們給了一個簡易的背景設定: 第三勢力被某大魔王的碎片附身,
於是開始尋求讓自己的正體復活的手段;而復活儀式需要激鬥時掠奪的魂(下降的士氣)/
星杯做為能量,並在世上依然紛亂的時刻(紅藍對抗)進行儀式才能成功。
當然這跟遊戲進行無關就是。
而關於這個第三勢力,為了讓遊戲仍能像正常星杯一樣地運作,
我們是讓這個第三勢力沒有自己的士氣也沒有自己的戰積區
而因此我們給第三勢力設計了幾個特殊規則:
(A) 關於第三勢力的爆牌:
當第三勢力以任何形式發生爆牌的時候,
紅藍雙方都會下降等同於爆牌數的士氣量,
但是以此法造成的士氣下降,至少會有1點是士氣殘留。
* 換言之,紅藍勢力不會因為此法造成的士氣下降導致失敗,
更不會造成同時歸零的狀況。
* 如果第三勢力透過自殘(EX 魔道法典炸自己)對自己造成傷害造成紅藍雙方士氣下降,
這個士氣下降並不會計入勝利條件(1)的計數裡面; 這是因為勝利條件(1)要求
要對紅藍陣營角色造成傷害導致士氣下降。
* 為了要達成勝利條件(1),紅藍雙方的士氣對第三勢力來說是有限的資源;換言之第三
勢力就有了不讓自己爆牌的理由,否則就會平白失去了已經有限的資源。
* 紅藍勢力正常情況下不會想去爆第三勢力的牌,但是視戰況可以去爆第三勢力的牌
加速節奏。
(B) 關於第三勢力星石與戰積區:
第三勢力透過物理攻擊,技能或是購買產生的戰積區星石,會直接加在自己的能量區裡。
星石的上限和能量區的上限一樣; 換言之正常是3,賢者是4。
合成消耗的星石自然就是自己能量區的星石,一樣需要三個。
第三勢力進行提煉的效果就改成將自己能量區的水晶置換成寶石。
當有技能需要移除戰積區的星石發動的時候,改為移除能量區的星石。
* 至於為何第三勢力打出的星石可以直接加到自己能量區裡? 設計上自然是為了遊戲性,
講背景設定的話,就是體內魔王片的威能嘍?
(C) 關於第三勢力合成星杯:
合成星杯一樣需要三個星石,不過消耗的是能量區的星石。
合成星杯後不減紅藍雙方的士氣, 而是讓紅藍雙方的士氣各+1。
(D) 其他的規則與正常星杯同。
---------
我們打了幾場(5人局 2v2v1),感覺是可行的;
第三勢力的勝利條件(1)要造成10點士氣打擊,平均分給紅/藍就是一個4一個5,
換言之紅/藍要分別對對方(藍紅)造成10點士氣打擊獲勝,雙方的負擔算在伯仲之間。
不過第三勢力合三個星杯還是有些不現實---當第三勢力準備要合第三個星杯的時候,
紅藍方稍微同仇敵愾把手牌打到4就被封殺了。
我們是有考慮星杯可否換算成士氣打擊量,不過目前還沒採用,
真要換算的話大概是1星杯換2點士氣打擊,
而換算的時點就在提煉的時候;
換算後星杯消失,此過程不可逆 (或著是1星杯和4士氣打擊可互換)。
基本上第三勢力就是扮演一個收割者,
趁紅藍把對方手牌打高的時候,趁機切入偷士氣;
而紅藍也可以利用第三勢力替自己爭取額外的打點。
而當紅藍其中一方陷入劣勢的時候,
第三勢力就會將收集士氣的目標轉向另外一方。
我們還沒嘗試過7人局 (3v3v1),
但我想7人局兩勝利條件條件對第三方都太過嚴苛。
大致上如此,
希望有興趣的人可以給予反饋,
讓5人7人也能盡興地玩星杯。
--
但其最大的缺點,
大概是對人數的要求太死了----
限定要剛好4人6人開團。
為了因應5或7人玩家的狀況,
我們嘗試著自己設計了基數玩家的特殊規則;
目前這規則還尚未成熟,
所此在此拋磚引玉,
希望改良後讓星杯即使遇到奇數人數的情況下,
依然能享受這款遊戲。
----------
基本上就是讓其中一個人變成第三勢力,
而規則設計上我們採取三原則:
(1) 盡可能不要動到核心規則, 也不要新增太多特殊規則,變動太多就不是星杯了。
(2) 要維持原來的遊戲性,紅藍依舊對抗,該爆士氣的就爆士氣,該合杯的就合杯。
(3) 新增的第三勢力要與紅藍勢力有適當的互動; 他不該被完全放置,也不該無條
件成為第一集火對象。
而新增的第三勢力,其勝利條件為:
在紅藍雙方至少都還有1點士氣的狀況下,達成下列兩個條件中的其中一個:
(1) 透過對紅藍陣營的角色造成傷害導致他們士氣下降,累計的士氣打擊到達10點
* 這個條件參考MTG的EDH賽制的特殊勝利方式(透過指揮官造成21點傷害)
* 所以透過神箭手的狙擊或是吟遊詩人的不協合音,
等非傷害方式造成的士氣下降不算在此內。
* 由靈魂術士的靈魂鍵結所造成的傳導傷害,由於傷害來源是靈魂術士本身,所以也不
計入。
* 這條件包括紅藍雙方都還各有至少1點士氣,所以如果在造成第10點士氣下降的同時,
紅藍雙方的其中一方的士氣歸0,則視為藍/紅方獲勝。第三勢力失敗。
* 由於我們有很多的計數道具,所以計算第三勢力造成的士氣打擊並不成問題;
目前我們是用Avalon的投票Token。不過其實用星杯自己的黃色指示物也不是不行。
(2) 合成三個星杯。
* 關於這個勝利條件,我們給了一個簡易的背景設定: 第三勢力被某大魔王的碎片附身,
於是開始尋求讓自己的正體復活的手段;而復活儀式需要激鬥時掠奪的魂(下降的士氣)/
星杯做為能量,並在世上依然紛亂的時刻(紅藍對抗)進行儀式才能成功。
當然這跟遊戲進行無關就是。
而關於這個第三勢力,為了讓遊戲仍能像正常星杯一樣地運作,
我們是讓這個第三勢力沒有自己的士氣也沒有自己的戰積區
而因此我們給第三勢力設計了幾個特殊規則:
(A) 關於第三勢力的爆牌:
當第三勢力以任何形式發生爆牌的時候,
紅藍雙方都會下降等同於爆牌數的士氣量,
但是以此法造成的士氣下降,至少會有1點是士氣殘留。
* 換言之,紅藍勢力不會因為此法造成的士氣下降導致失敗,
更不會造成同時歸零的狀況。
* 如果第三勢力透過自殘(EX 魔道法典炸自己)對自己造成傷害造成紅藍雙方士氣下降,
這個士氣下降並不會計入勝利條件(1)的計數裡面; 這是因為勝利條件(1)要求
要對紅藍陣營角色造成傷害導致士氣下降。
* 為了要達成勝利條件(1),紅藍雙方的士氣對第三勢力來說是有限的資源;換言之第三
勢力就有了不讓自己爆牌的理由,否則就會平白失去了已經有限的資源。
* 紅藍勢力正常情況下不會想去爆第三勢力的牌,但是視戰況可以去爆第三勢力的牌
加速節奏。
(B) 關於第三勢力星石與戰積區:
第三勢力透過物理攻擊,技能或是購買產生的戰積區星石,會直接加在自己的能量區裡。
星石的上限和能量區的上限一樣; 換言之正常是3,賢者是4。
合成消耗的星石自然就是自己能量區的星石,一樣需要三個。
第三勢力進行提煉的效果就改成將自己能量區的水晶置換成寶石。
當有技能需要移除戰積區的星石發動的時候,改為移除能量區的星石。
* 至於為何第三勢力打出的星石可以直接加到自己能量區裡? 設計上自然是為了遊戲性,
講背景設定的話,就是體內魔王片的威能嘍?
(C) 關於第三勢力合成星杯:
合成星杯一樣需要三個星石,不過消耗的是能量區的星石。
合成星杯後不減紅藍雙方的士氣, 而是讓紅藍雙方的士氣各+1。
(D) 其他的規則與正常星杯同。
---------
我們打了幾場(5人局 2v2v1),感覺是可行的;
第三勢力的勝利條件(1)要造成10點士氣打擊,平均分給紅/藍就是一個4一個5,
換言之紅/藍要分別對對方(藍紅)造成10點士氣打擊獲勝,雙方的負擔算在伯仲之間。
不過第三勢力合三個星杯還是有些不現實---當第三勢力準備要合第三個星杯的時候,
紅藍方稍微同仇敵愾把手牌打到4就被封殺了。
我們是有考慮星杯可否換算成士氣打擊量,不過目前還沒採用,
真要換算的話大概是1星杯換2點士氣打擊,
而換算的時點就在提煉的時候;
換算後星杯消失,此過程不可逆 (或著是1星杯和4士氣打擊可互換)。
基本上第三勢力就是扮演一個收割者,
趁紅藍把對方手牌打高的時候,趁機切入偷士氣;
而紅藍也可以利用第三勢力替自己爭取額外的打點。
而當紅藍其中一方陷入劣勢的時候,
第三勢力就會將收集士氣的目標轉向另外一方。
我們還沒嘗試過7人局 (3v3v1),
但我想7人局兩勝利條件條件對第三方都太過嚴苛。
大致上如此,
希望有興趣的人可以給予反饋,
讓5人7人也能盡興地玩星杯。
--
Tags:
桌遊
All Comments

By John
at 2015-12-11T16:44
at 2015-12-11T16:44

By Dorothy
at 2015-12-15T04:26
at 2015-12-15T04:26

By Kyle
at 2015-12-15T21:31
at 2015-12-15T21:31
Related Posts
12/9『桌遊日不落週三同樂會』

By Audriana
at 2015-12-09T00:49
at 2015-12-09T00:49
請教空中花園規則問題

By Mary
at 2015-12-09T00:46
at 2015-12-09T00:46
桌遊收費500大家覺得怎樣?

By Heather
at 2015-12-09T00:10
at 2015-12-09T00:10
12/12(六) 14:00 士林ROOM桌遊店

By Tom
at 2015-12-08T23:54
at 2015-12-08T23:54
馬來西亞的政治桌遊POLITIKO

By Yedda
at 2015-12-08T22:49
at 2015-12-08T22:49