星杯傳說, 自創奇數玩家的變體玩法 - 桌遊

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By Heather
at 2015-12-09T06:12

Table of Contents

星杯傳說是一款很有趣的遊戲,

但其最大的缺點,

大概是對人數的要求太死了----

限定要剛好4人6人開團。



為了因應5或7人玩家的狀況,

我們嘗試著自己設計了基數玩家的特殊規則;

目前這規則還尚未成熟,

所此在此拋磚引玉,

希望改良後讓星杯即使遇到奇數人數的情況下,

依然能享受這款遊戲。


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基本上就是讓其中一個人變成第三勢力,

而規則設計上我們採取三原則:

(1) 盡可能不要動到核心規則, 也不要新增太多特殊規則,變動太多就不是星杯了。

(2) 要維持原來的遊戲性,紅藍依舊對抗,該爆士氣的就爆士氣,該合杯的就合杯。

(3) 新增的第三勢力要與紅藍勢力有適當的互動; 他不該被完全放置,也不該無條

件成為第一集火對象。



而新增的第三勢力,其勝利條件為:

紅藍雙方至少都還有1點士氣的狀況下,達成下列兩個條件中的其中一個:

(1) 透過對紅藍陣營的角色造成傷害導致他們士氣下降,累計的士氣打擊到達10點

* 這個條件參考MTG的EDH賽制的特殊勝利方式(透過指揮官造成21點傷害)

* 所以透過神箭手的狙擊或是吟遊詩人的不協合音,

等非傷害方式造成的士氣下降不算在此內。


* 由靈魂術士的靈魂鍵結所造成的傳導傷害,由於傷害來源是靈魂術士本身,所以也不

計入。

* 這條件包括紅藍雙方都還各有至少1點士氣,所以如果在造成第10點士氣下降的同時,

紅藍雙方的其中一方的士氣歸0,則視為藍/紅方獲勝。第三勢力失敗。


* 由於我們有很多的計數道具,所以計算第三勢力造成的士氣打擊並不成問題;

目前我們是用Avalon的投票Token。不過其實用星杯自己的黃色指示物也不是不行。

(2) 合成三個星杯。


* 關於這個勝利條件,我們給了一個簡易的背景設定: 第三勢力被某大魔王的碎片附身,

於是開始尋求讓自己的正體復活的手段;而復活儀式需要激鬥時掠奪的魂(下降的士氣)/

星杯做為能量,並在世上依然紛亂的時刻(紅藍對抗)進行儀式才能成功。

當然這跟遊戲進行無關就是。


而關於這個第三勢力,為了讓遊戲仍能像正常星杯一樣地運作,

我們是讓這個第三勢力沒有自己的士氣沒有自己的戰積區

而因此我們給第三勢力設計了幾個特殊規則:

(A) 關於第三勢力的爆牌:

當第三勢力以任何形式發生爆牌的時候,

紅藍雙方都會下降等同於爆牌數的士氣量

但是以此法造成的士氣下降,至少會有1點是士氣殘留

* 換言之,紅藍勢力不會因為此法造成的士氣下降導致失敗,

更不會造成同時歸零的狀況。

* 如果第三勢力透過自殘(EX 魔道法典炸自己)對自己造成傷害造成紅藍雙方士氣下降,

這個士氣下降並不會計入勝利條件(1)的計數裡面; 這是因為勝利條件(1)要求

要對紅藍陣營角色造成傷害導致士氣下降。

* 為了要達成勝利條件(1),紅藍雙方的士氣對第三勢力來說是有限的資源;換言之第三

勢力就有了不讓自己爆牌的理由,否則就會平白失去了已經有限的資源。

* 紅藍勢力正常情況下不會想去爆第三勢力的牌,但是視戰況可以去爆第三勢力的牌

加速節奏。


(B) 關於第三勢力星石與戰積區:

第三勢力透過物理攻擊,技能或是購買產生的戰積區星石,會直接加在自己的能量區裡

星石的上限和能量區的上限一樣; 換言之正常是3,賢者是4。

合成消耗的星石自然就是自己能量區的星石,一樣需要三個。

第三勢力進行提煉的效果就改成將自己能量區的水晶置換成寶石

當有技能需要移除戰積區的星石發動的時候,改為移除能量區的星石。


* 至於為何第三勢力打出的星石可以直接加到自己能量區裡? 設計上自然是為了遊戲性,

講背景設定的話,就是體內魔王片的威能嘍?



(C) 關於第三勢力合成星杯:

合成星杯一樣需要三個星石,不過消耗的是能量區的星石。

合成星杯後不減紅藍雙方的士氣, 而是讓紅藍雙方的士氣各+1



(D) 其他的規則與正常星杯同。


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我們打了幾場(5人局 2v2v1),感覺是可行的;

第三勢力的勝利條件(1)要造成10點士氣打擊,平均分給紅/藍就是一個4一個5,

換言之紅/藍要分別對對方(藍紅)造成10點士氣打擊獲勝,雙方的負擔算在伯仲之間。



不過第三勢力合三個星杯還是有些不現實---當第三勢力準備要合第三個星杯的時候,

紅藍方稍微同仇敵愾把手牌打到4就被封殺了。

我們是有考慮星杯可否換算成士氣打擊量,不過目前還沒採用,

真要換算的話大概是1星杯換2點士氣打擊,

而換算的時點就在提煉的時候;

換算後星杯消失,此過程不可逆 (或著是1星杯和4士氣打擊可互換)。




基本上第三勢力就是扮演一個收割者,

趁紅藍把對方手牌打高的時候,趁機切入偷士氣;

而紅藍也可以利用第三勢力替自己爭取額外的打點。

而當紅藍其中一方陷入劣勢的時候,

第三勢力就會將收集士氣的目標轉向另外一方。



我們還沒嘗試過7人局 (3v3v1),

但我想7人局兩勝利條件條件對第三方都太過嚴苛。



大致上如此,

希望有興趣的人可以給予反饋,

讓5人7人也能盡興地玩星杯。

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Tags: 桌遊

All Comments

John avatar
By John
at 2015-12-11T16:44
一人控兩角不就好了,如果真的要砍人就隨機抽一張攻擊卡
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By Dorothy
at 2015-12-15T04:26
我都一人扮兩角,超累的XD
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By Kyle
at 2015-12-15T21:31
1人控三角 兩人PK

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By Audriana
at 2015-12-09T00:49
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By Mary
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By Heather
at 2015-12-09T00:10
※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言: : 天馬行空的想 : 如果有2小時收費500的店 : 大家覺得怎樣? : 怎樣500元大家覺得划算呢? : 工作無聊時的發想 : 每個空間都是包箱 : 專門的團康教學人員 : 客人可付小費 : 還有什麼可提供呢? 其實現在一般桌遊店,只要收很便宜 ...

12/12(六) 14:00 士林ROOM桌遊店

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By Tom
at 2015-12-08T23:54
主揪:AD 時間:12/12 下午2點開始到散場(可遲到早退 但麻煩告知幾點到幾點離開 遊戲:傳情畫意 或一些簡單的派對或策略遊戲 人數:內建3人(都是新手) 人數無上限 消費:假日50元/H 1300-1900 或 17:00後150/D (送一瓶飲料) 或250/day (送兩杯飲料 ) 地點 ...

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Yedda avatar
By Yedda
at 2015-12-08T22:49
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