"星杯傳說--破曉"開箱文 - 桌遊

By Rebecca
at 2013-01-09T00:43
at 2013-01-09T00:43
Table of Contents
期待已久的「星杯--破曉」總算到手了!
http://tinyurl.com/a6dv2yk
星杯破曉是原本星杯的簡化版,兩隊只有12點士氣,團隊只需要3個星杯就可以獲勝,但
新版的高傷害設定,合杯的困難度大大的提升。
新版的陣營卡後面還有加註遊戲流程,是給新手極大的幫助;星石和治療都有附上使用的
方法,不過感覺有礙遊戲的美觀;另外新版的戰績、星杯、士氣區的卡牌變小了。
新版規則取消「啟動」的設定,減少了舊版遊戲程序產生的困擾,專屬卡也僅有一張(咒
術師—咒缚),並且取消黃、藍魂的相關技能,沒有獨有技能的設定,讓抽牌運影響大大
下降(??)
牌張設定上五系攻擊牌各有16張、聖光8張、中毒和聖盾各6張、暗滅和虛弱各4張,共118
張卡牌,沒有魔彈的設定。
新版有男性角色是很大的改變!另外在新版隨便都有法傷和高傷的設定下,跑牌慢的角色
感覺十分的吃虧。
#技系(戰技殿堂)三角色
天馬騎士—伊莎貝拉:內建狂戰的技能,大招用水晶攻擊變暗滅,讓你刀刀3傷
遊俠—溫蒂:風系不能應戰是弓女的翻版,每張火系牌都是閃光陷阱,大招讓你每回合接
4傷害
聖堂刺客—殘月:感覺相對其他兩人就弱很多,追影擊可以每回合兩刀,但是只能打同一
個人,而且沒有聖劍,感覺比劍聖弱,大招就是狂戰的大招,不過一回合只能發動一次(
包含回合內和回合外?不確定)
#血系(鮮血議會)三角色
咒術師—奈落:就是原本封印師的強化版,靈魂收割可以炸人家提煉的能量,算是新穎的
設定技能,法術後可以接攻擊,大招改成了三點法傷的虛弱,一回合最多可以跑三張牌,
猛!
暗之女王—辛德蕾拉:強力物理輸出角,聖光可以當暗滅,攻擊命中可以棄法術牌補傷害
,大招可以棄同系牌加傷(加上快速跑牌),感覺是物理系的賢者
血天使—茜拉:很穩定的法傷角色,加上大招每回合3~4點法傷不是特別難
#詠系(詠歌城)兩角色
煉金術士—陶:加強型的魔導師,一般技能類似棄兩張牌的魔爆衝擊,命中率極高,大招
炸三個人的毀滅風暴,可惜最多每名對手僅能輸出兩點,感覺攻擊力在破曉稍嫌不足。
占星家—蒂雅:完全創新的角色,也是破曉唯一一名技能看起來花花綠綠的角色,實際強
度有待測試,不過感覺是個很吃運的角色,跑牌也僅僅一張。
#幻系(幻影聯盟)兩角色
星紋師—斯通:有點類似神官、天使、暗殺的合體,是說沒有獨有技的情況下,轉換隊友
的手牌感覺效率不高,輸出也很低,大概就是個單純產寶石的角色。
驅魔者—克里歐斯:天使、死靈、聖女的合體,天使的加強技能不僅能移基礎效果還可以
移治療更威的是還可以額外造成兩點法傷!第二招爆所有對手一點外,加隊友各一治療!
大招單純就是個換牌保命的招式。
#聖系(神聖教廷)兩角色
大司祭—羅格:第一招法術牌當聖女的大招用,第二招感覺是多餘的,大絕可攻可守,
不過感覺強度也不高。
皇家侍衛—貝拉維恩:感覺就是個搞笑角色,每回合自爆一張是哪招,破曉的節奏已經夠
快了,自己每回合一張牌都跑不掉,根本就是找死,大招式聖槍的加強版,不過本身的技
能太弱了,感覺很容易就會被打爆,似乎招式設定成加兩點治癒會合理點。
試玩了一場的結果遊戲十分快速,約15~20分鐘可以結束,結算上也完全沒有困難,不愧
是一星和二星角色,不過玩過之前的星杯傳說的話,可能會覺得破曉無法帶給你原本對戰
的刺激感,本款遊戲應該可以當作加入星杯傳說遊戲的入門款。
--
http://tinyurl.com/a6dv2yk
星杯破曉是原本星杯的簡化版,兩隊只有12點士氣,團隊只需要3個星杯就可以獲勝,但
新版的高傷害設定,合杯的困難度大大的提升。
新版的陣營卡後面還有加註遊戲流程,是給新手極大的幫助;星石和治療都有附上使用的
方法,不過感覺有礙遊戲的美觀;另外新版的戰績、星杯、士氣區的卡牌變小了。
新版規則取消「啟動」的設定,減少了舊版遊戲程序產生的困擾,專屬卡也僅有一張(咒
術師—咒缚),並且取消黃、藍魂的相關技能,沒有獨有技能的設定,讓抽牌運影響大大
下降(??)
牌張設定上五系攻擊牌各有16張、聖光8張、中毒和聖盾各6張、暗滅和虛弱各4張,共118
張卡牌,沒有魔彈的設定。
新版有男性角色是很大的改變!另外在新版隨便都有法傷和高傷的設定下,跑牌慢的角色
感覺十分的吃虧。
#技系(戰技殿堂)三角色
天馬騎士—伊莎貝拉:內建狂戰的技能,大招用水晶攻擊變暗滅,讓你刀刀3傷
遊俠—溫蒂:風系不能應戰是弓女的翻版,每張火系牌都是閃光陷阱,大招讓你每回合接
4傷害
聖堂刺客—殘月:感覺相對其他兩人就弱很多,追影擊可以每回合兩刀,但是只能打同一
個人,而且沒有聖劍,感覺比劍聖弱,大招就是狂戰的大招,不過一回合只能發動一次(
包含回合內和回合外?不確定)
#血系(鮮血議會)三角色
咒術師—奈落:就是原本封印師的強化版,靈魂收割可以炸人家提煉的能量,算是新穎的
設定技能,法術後可以接攻擊,大招改成了三點法傷的虛弱,一回合最多可以跑三張牌,
猛!
暗之女王—辛德蕾拉:強力物理輸出角,聖光可以當暗滅,攻擊命中可以棄法術牌補傷害
,大招可以棄同系牌加傷(加上快速跑牌),感覺是物理系的賢者
血天使—茜拉:很穩定的法傷角色,加上大招每回合3~4點法傷不是特別難
#詠系(詠歌城)兩角色
煉金術士—陶:加強型的魔導師,一般技能類似棄兩張牌的魔爆衝擊,命中率極高,大招
炸三個人的毀滅風暴,可惜最多每名對手僅能輸出兩點,感覺攻擊力在破曉稍嫌不足。
占星家—蒂雅:完全創新的角色,也是破曉唯一一名技能看起來花花綠綠的角色,實際強
度有待測試,不過感覺是個很吃運的角色,跑牌也僅僅一張。
#幻系(幻影聯盟)兩角色
星紋師—斯通:有點類似神官、天使、暗殺的合體,是說沒有獨有技的情況下,轉換隊友
的手牌感覺效率不高,輸出也很低,大概就是個單純產寶石的角色。
驅魔者—克里歐斯:天使、死靈、聖女的合體,天使的加強技能不僅能移基礎效果還可以
移治療更威的是還可以額外造成兩點法傷!第二招爆所有對手一點外,加隊友各一治療!
大招單純就是個換牌保命的招式。
#聖系(神聖教廷)兩角色
大司祭—羅格:第一招法術牌當聖女的大招用,第二招感覺是多餘的,大絕可攻可守,
不過感覺強度也不高。
皇家侍衛—貝拉維恩:感覺就是個搞笑角色,每回合自爆一張是哪招,破曉的節奏已經夠
快了,自己每回合一張牌都跑不掉,根本就是找死,大招式聖槍的加強版,不過本身的技
能太弱了,感覺很容易就會被打爆,似乎招式設定成加兩點治癒會合理點。
試玩了一場的結果遊戲十分快速,約15~20分鐘可以結束,結算上也完全沒有困難,不愧
是一星和二星角色,不過玩過之前的星杯傳說的話,可能會覺得破曉無法帶給你原本對戰
的刺激感,本款遊戲應該可以當作加入星杯傳說遊戲的入門款。
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All Comments

By Jessica
at 2013-01-13T14:34
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By Audriana
at 2013-01-15T15:04
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By Erin
at 2013-01-19T21:17
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By Joseph
at 2013-01-22T22:59
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By John
at 2013-01-27T05:21
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By Catherine
at 2013-01-27T22:18
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By Odelette
at 2013-02-01T16:14
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By Robert
at 2013-02-02T19:03
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By Rosalind
at 2013-02-03T09:53
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By Audriana
at 2013-01-08T23:10
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新竹有沒有人要開團啊~~~

By Oliver
at 2013-01-08T21:28
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at 2013-01-08T00:04
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