星期日DEROOT玩LAST WILL - 桌遊

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By Hazel
at 2012-03-31T13:01

Table of Contents


如題,有興趣的人可以過來,順便介紹一下這款遊戲。

你的叔叔已經去世。萬歲!
這是你的致富機會。你對你的叔叔一無所知,但是你聽說過他的故事。他是生長在英國維
多利亞時期取得驚人財富的百萬富翁之一。他也是位隱士,太集中於他的事業上而沒有任
何朋友。在他臨終前他審視了他的巨大財富,並意識到他從未花時間享受它們。因此他決
定留下他的財富給最能幹的親戚 – 最能享受金錢所帶來快樂的人。這是他的遺囑,每個
殘存的親戚將獲得一定數額的金錢。誰可以最快花費完一定數額的金錢誰將可以得到剩餘
的財富。但不要認為花費所有的金錢將會如同看起來的容易。

配件

遊戲版圖其中包括:
雙面計畫版圖

一面為2–3位玩家

一面為4–5位玩家

雙面卡片捐獻版圖

一面為2–3位玩家

一面為4–5位玩家

雙面補充卡片捐獻版圖

一面為3位玩家

一面為5位玩家

5個玩家版圖與12個玩家擴展版圖

140張卡

事件

幫手與開支

地產

同伴

特殊卡

荒唐卡

遺囑

4個財產市場修正指示物

木質跑腿小弟其外形如同帽子(每位玩家2個)

木質動作計數物(每位玩家1個)

木質計畫標記(每位玩家1個)

4種顏色的木質同伴指示物





客人

廚師

木質地產價值標記其形狀如同房子

木質起始玩家標記

木質回合計數物

各種面額的金錢指示物

遊戲設置

放置計畫版圖與卡片捐獻版圖在桌子中心。版圖右上方的卷軸數字會告訴你依據玩家的數
目要使用哪一面。在一個3位或5位玩家遊戲中,你將也需要雙面補充卡片捐獻版圖,把正
確的一面朝上。

放置回合計數物在"回合1"的計畫版圖空格中。以隨機順序放置4 個修正指示物在計畫版
圖的財產市場部分。

混洗每個正式的牌堆並面朝下放置它們在靠近遊戲版圖的地方使所有玩家都能接觸它們。

有4種正式牌堆,藉由它們的牌背區分:

事件 – 有一個騎自行車的奶油白色卡片
幫手與開支 – 有一位紳士的紅酒色卡片
地產 – 有一棟房子的烏賊黑色卡片
同伴 – 有一位女士與一隻狗的石板暗藍灰色卡片

其他的卡片不能直接抽取,但只有通過卡片捐獻版圖成為可用:

特殊卡 – 標有皇冠的紅酒色卡片。根據皇冠的數量這些卡片應該被分為3個牌堆。分別
混洗每個牌堆並堆疊它們讓所有1個皇冠卡片在牌堆頂,所有2個皇冠卡片在牌堆中間,並
且所有3個皇冠卡片在牌堆底部。放置此聯合牌堆靠近於卡片捐獻版圖處。

同伴荒唐卡 – 這些卡片是一種特殊類型的同伴卡。放置兩張荒唐卡靠近於卡片捐獻版圖
處。

遊戲開始時只使用一組牌堆:

遺囑卡 – 在你初次遊戲時留下這些卡在盒內。在之後的遊戲中,你可以隨機抽取其中一
張來決定玩家們開始時有多少金錢。

製造一間銀行靠近於桌子中心供同伴指示物,財產價值標記,金錢,與玩家擴展版圖使用
。給每種卡留下棄牌堆的空間。

每位玩家選擇一種顏色並拿取1張玩家版圖,2個該顏色的跑腿小弟模型,與1個該顏色的
計畫標記。每位玩家也拿取1個灰色動作計數物並放置它在玩家版圖的0的空格中。在一場
2位玩家遊戲中,每位玩家也將會需要一個額外的計畫標記。從沒有出現在遊戲中的顏色
做選擇。

所有玩家遊戲開始時有相同金額的金錢。在你初次遊戲時,每位玩家從銀行拿取70英鎊。
在變體中,你可以取而代之選擇藉由抽取1張遺囑卡來隨機決定起始金額,但是對於玩家
們學習該遊戲來說70英鎊是一個好數字。

每位玩家從幫手與開支牌堆與地產牌堆中各抽取3張卡。從這些6張卡中,在第一回合的階
段1之後每位玩家選擇2張(不一定是每種)並且棄掉其他牌以面朝下方式到適合的棄牌堆。

起始玩家標記是由最近為了某些東西支付最多的玩家取得。

例子:3位玩家的初始布局

棄牌堆(面朝下)

地產指示物隨機放置

目標

你的目標是按照你叔叔的遺願盡你所能的快速花費你的所有金錢。

回合

一場遊戲將會最多有7個回合。每個回合有5個階段:

1.設置

2.計畫

3.跑腿

4.動作

5.回合結束

如果在遊戲中任何回合期間有任何玩家設法來除掉他們全部的金錢,該回合仍要玩完。

1. 設置

首先你需要知道有什麼可能的機會。

打出一張卡到卡片捐獻版圖的每個空格。圖示會指出哪種卡片應該打到哪裡。在一些空格
,相同牌堆將會在每回合使用到。在遊戲的進行中其他的牌堆會改變。

第1個與第2個回合,財產卡

第3個與之後的回合,事件卡

在第一個回合,設置之後,每位玩家選擇從他們的手牌中只有維持兩張卡的狀態並棄掉剩
餘的部分,以面朝下的方式棄到合適的棄牌堆中。

例子:3位玩家遊戲中的第一回合

2. 計畫

這是當你考慮你有多少機會,有多少跑腿的替你做事,與該日你將會預留多少你的錢來享
受。

由起始玩家先開始並以順時鐘方向進行,每位玩家藉由放置他或她的計畫標記在計畫版圖
的一個沙漏空格中來為該日做一個計劃。

你的選擇決定:

你抽多少張卡。
(你立即拿取它們。)

在跑腿階段你將會有多少個跑腿小弟。

在動作階段你將會有多少個動作。

在剩餘的回合中你將會遊玩的順序。

只要你一宣布你的計畫就抽取指定數量的卡片。你可以從4個正式牌堆頂中抽取卡片來任
意組合。你不能從特殊牌堆中抽取卡片(有皇冠牌背的卡片)。你不能從卡片捐獻版圖中抽
取卡片。(這些卡片只能在跑腿階段被抽取。)在你知道你要抽什麼卡之前你必須讓你來決
定從每個牌堆中抽取多少張卡;也就是說不要看任何你的新卡直到你已經抽完它們全部。

如果一個正式牌堆用盡卡片,混洗該牌堆的棄牌堆並使用它來製造一個新牌堆。(特殊卡
的牌堆將有足夠的牌直到遊戲結束。)

依照在計畫的當日版圖中指示物的順序在回合中更進一步的階段來遊玩。第一位玩家將會
是他們的計畫標記在最左邊的位置,最後玩家將會是最右邊的計畫指示物。

注意: 起始玩家標記不會改變,即使如果另一位玩家是在這回合暫時的"起始玩家"。

例子:5位玩家遊戲

紅色是起始玩家,玩家們依此順序設置: 紅色,紫色,藍色,黃色與綠色。

在計畫階段結束時,該版圖看起來像這樣:

每位玩家在選取一個計劃之後立刻抽取他或她的卡

在此回合剩下的階段中,玩家們將以此順序遊玩: 紫色,黃色,藍色,綠色,紅色。

在2人遊戲中的計畫

在一場2位玩家遊戲中,起始玩家在計畫階段開始時藉由計畫一個版圖上的非玩家計畫標
記來阻止一個計劃。其他的玩家放置其他的版圖上的非玩家計畫標記來阻止其他的計畫並
在之後選擇一可用的計畫並抽取她或他的卡片。最後,起始玩家選擇剩下的計劃其中之一
並抽取卡片。非玩家計畫標記在此回合不會有其他影響。

例子:2位玩家遊戲

綠色是這回合的起始玩家。她使用紅色計畫標記來封鎖一個選擇:

現在是輪到黃色。他使用藍色的計畫標記來封鎖另一個選擇並在之後選擇一個計畫,這樣
的結果:

黃色抽取2張卡。現在輪到綠色來選擇一個計劃:

綠色抽取7張卡,並且計畫階段完成。黃色將會開始跑腿階段因為他的指示物在最遠的左
側。

3. 跑腿

現在你可以為該日作計畫,你需要發出你的跑腿小弟來獲得你最佳的預定,安排最昂貴的
娛樂,並操縱你想要經營地產的價格。

玩家們輪流開始由最左側計畫的玩家進行其順序由計畫版圖所決定。當輪到你的時候,你
放置你的一個跑腿小弟模型在一個跑腿機會上(下面會解釋)並立刻執行該跑腿工作。你不
能選擇一個已經被一個跑腿小弟模型佔領的空格。

一旦每個人都已放置一個跑腿小弟(並注意該跑腿的),玩家們根據相同規則輪流放置他們
的第二個跑腿小弟。

注意: 一些計畫只有一個跑腿小弟的圖示。玩家們之中有選擇這些計畫的人只能放置一個
跑腿小弟模型。當其他玩家們輪流選擇他們的第二個跑腿時他們不會被輪到。

跑腿機會是:

卡片捐獻 – 拿取你放置你的跑腿小弟模型相對應空格的卡片。注意卡片捐獻版圖是2或3
位玩家時,兩個空格對應三張卡。起始玩家放置他們的模型在其中一個空格拿取任三張卡
之一。選擇剩下的空格的玩家選擇剩下的兩張中的一張。最後的卡片不能拿取。

玩家擴展版圖 – 從銀行中拿取其中一個玩家擴展版圖(如果有任何留下的)並放置其在你
的玩家版圖的右邊。在整個遊戲中這將會如同你的玩家版圖般運作,給予你空格來放下再
一張卡。一位玩家可以有超過一張玩家擴展版圖。

例子:第三回合打出跑腿小弟

玩家們依照計畫版圖的跑腿順序派出他們的跑腿小弟。一開始,紫色玩家拿取一張特殊卡
,之後的黃色玩家也拿取一張特殊卡。藍色玩家很想要被黃色玩家所拿取的特殊卡並判定
沒有中意的卡片留在卡片捐獻版圖上,因此選擇從他所選的牌堆中拿取一張卡。紅色玩家
很高興,因為即使他是最後一位玩家,他很想要一張玩家擴展版圖,並且該空格仍可使用


紫色玩家為該日選擇一個計畫其目前只有一個跑腿小弟可用,因此在第二次輪到放置時,
他不可以獲得放置第二個跑腿小弟的機會。黃色玩家修改地產的價格,增加莊園的市場價
格並且也重新安排其他的價格。藍色玩家拿取同伴荒唐卡,方便使用他此回合第一個跑腿
所抽取的卡片。紅色玩家沒有看到任何他有興趣的東西,所以決定派他的第二個跑腿小弟
到歌劇院,立刻支付2英鎊。

地產市場 – 你可以以任何你喜歡的順序重新安排四個地產市場修正指示物。你也可以選
擇完全不動它們。

未知卡 – 你可以從任四個正式牌堆中抽取一張卡(但並非從特殊卡堆)。為了表示所有玩
家能每回合一次使用此派遣,版圖有每種顏色的一個空格。藉由放置你的模型在你的顏色
的空格中你選擇此派遣。因此對你來說不可能選擇此派遣在相同回合。

歌劇院 – 花費2英鎊。

4. 動作

在計畫與派遣階段之後,你手上將會有一些卡片而這些卡片將幫忙你花費金錢。此階段是
你使用它們的機會。

在此階段開始時,放置你的動作計數物在你所選的計畫給予你的相對應動作數的空格上。
(注意:你版圖上的數字超過從計畫版圖中的最大可用數是因為一些卡會給予你額外的動作
。)

玩家們之後輪到遊玩時,順序由計畫版圖確定最左側的計畫開始。每位玩家獲得一輪,輪
到每位玩家時使用他想要的卡片數。

當輪到你時,你從你的手中可以打出卡片並執行你已經出在你的玩家版圖上的卡片。一張
卡將會表示它使用多少動作。如果你打出或執行一張需要動作的卡,移動你的動作計數物
到表示已使用動作數的地方。如果你沒有剩下足夠的動作,你不能使用該卡片。

在你的玩家版圖上的一些卡片可能沒有使用到任何動作。輪到你時你可以在任何時候使用
這些卡,即使如果你沒有留下動作了。一旦你用完你的卡片,通知下一位玩家輪到他或她
了。

對於卡片運作的細節,參閱使用卡片的章節。

5. 回合結束

雖然生命已然陷落谷底。但是正是此時你才會做你所愛之事。

一旦每個人都打完動作,現在是結束此回合的時候。此階段有幾個步驟,所有玩家都可同
時處理:

棄至兩張卡 – 下回合時你只可以保持2張卡在你手中。棄掉那些你選擇不要保存的卡片
。不允許你保持一張同伴荒唐卡在手中。即使如果你只有1或2張卡留下,你必須返還同伴
荒唐卡到卡片捐獻圖板上。

地產折舊 – 地產能夠折舊,卡片印有一個刻度來表示修復的現值。沒有在動作階段維持
的這些任何地產將會折舊貶值。往下移動價值標記一格。如果該價值標記在最低的空格(
或是如果該地產沒有刻度)該地產不會折舊。即使此回合地產收購,除非他們維持否則將
會折舊。一個維持的地產(表示卡片的變化結果檢查標記可見)此回合將不折舊價值。

重置卡片 – 重置任何你的玩家版圖上執行過的卡片以便再次覆蓋它們的檢查標記。

清除卡片捐獻版圖 – 所有卡片捐獻版圖上的剩餘卡片應該被移除到它們的棄牌堆。特殊
卡不會有一個棄牌堆並且應該被放入盒中在這場遊戲中它們將不再被使用。

返還標記與模型 – 從遊戲版圖中移除所有計畫標記與跑腿小弟模型並返還給所有者的玩
家們。

移動回合計數物 – 往下移動回合計數物到下個數字。

傳遞起始玩家標記 – 有起始玩家標記的玩家傳給左邊的玩家。

使用卡片

根據它們的牌背使牌堆組織化,但是卡片的使用方法如前所示。白邊的卡使用一次並棄掉
。黑邊的卡會打出在你的玩家版圖上。石板暗藍邊的卡連同其他卡使用。一張卡也可以有
一個左上角的圖示來表示與其他卡片交互影響。

注意: 左上角圖示的顏色(在白色中的黑色符號或是相反)對遊戲沒有影響。

精緻的餐飲可能是一張白邊的事件卡或一張黑邊的開支卡(站在你最喜歡的餐廳來訂位)。
兩張卡有一個銀製餐具的圖示在左上角。

白邊卡

這些卡片代表你能花費你叔叔的錢所得到的感受。你能出去吃頓晚飯,你能觀賞一齣戲劇
,或是你能去一日遊。因為你想要盡可能的花費,與一位客人一起享用晚餐能夠有所幫助
,騎你的馬上歌劇院,或是帶你的狗一日遊。你花的錢越快,越早實現你的破產夢。

當你打出一張白邊卡時,移動你的動作計數物到使用動作數的指示處並花費卡片上錢幣圖
示標示的英鎊數。棄掉此牌到相應的棄牌堆中。

基本卡片

當你打出一張基本白邊卡時,例如晚餐,搭乘馬車,乘船遊覽,歌劇院,或是社交晚會,
使用的動作數與花費總數標示在左上角。

藉由打出"晚餐"
該玩家使用一個動作並花費兩英鎊

該玩家進行一次乘船遊覽,使用兩個動作並花費5英鎊。

卡片與同伴

有些事件允許你帶著一位客人,帶著你的狗,騎你的馬去那裡,或是選擇你自己的廚師。
如果你玩這種類型的(石板暗藍邊)同伴卡,這些都表示你花費額外金額的選項。

對於打出一張白邊卡與一張同伴卡,使用其標示的動作數與花費標示的英鎊數為最上面標
示的硬幣數加上同伴所對應的總額。(硬幣的加號提示你此規則。)棄掉事件卡與同伴卡。

如果一張事件卡允許多種類型的同伴,如果你有對應的同伴卡你可以使用多個選擇。同伴
卡的順序與一張白邊卡無關。所有打出的同伴卡會棄掉。

當你打出乘船遊覽卡但卻沒有同伴時,你使用兩個動作並花費2英鎊。如果你打出這張卡
加上一張小狗卡,你使用兩個動作並花費5英鎊。如果你打出這張卡加上一隻狗,一位客
人,與一位廚師,你使用兩個動作並花費9英鎊!在任何情況下,事件卡與連帶打出的同伴
卡會棄掉。

即使沒有同伴你也可以打出上述的一張卡。只需使用標示的動作數與標示花費的英鎊數為
最上面的硬幣即可。

美味體驗

一些白邊卡允許你花費更多動作,延長該體驗並進一步削減你的存款。選擇一個選項,使
用標示的動作數,並花費標示的英鎊數。

如果你使用兩個動作來打出這張舞會卡,你花費4英鎊。如果你使用四個動作,你花費9英
鎊。如果你使用六個動作,你花費17英鎊。

黑邊卡

對於打出一張黑邊卡你必須有一個空位在你的玩家版圖上。如果你沒有一個空位,藉由棄
掉在這場遊戲中你早先打出的黑邊卡其中一張你可以開啟一個空位。你甚至可以棄掉一張
這回合已經運作過的卡。你也能棄掉這回合早先打出的一張卡。此棄牌行為不使用任何動
作。

例外: 一個地產不能以這種方式來棄掉。

放下一張黑邊卡永遠使用至少一個動作。你的玩家版圖的每個空格上的A符號會提醒你這
條規則。此外,你必須支付左上角標示的成本。

在輪到你的動作階段時你的玩家版圖上的卡片能在任何時候執行,即使如果這回合它們是
新的。一張卡片每回合只能執行一次。為了表示卡片已經執行過,把卡片向下滑動露出打
勾記號。一張卡以這種方式移動這回合才不會再次執行。

當你執行一張卡時,做標示在右上角的事。一些卡片的執行需要你使用動作另一些則不用
。如果該卡片不需要動作,即使當你全部動作都已使用你仍可以執行它。

要打出此卡你必須使用兩個動作: 其總是花費一個動作來放置一張卡到你的玩家版圖上並
且此卡再花費一個動作,左上角有標示一個+A符號。一旦該卡片在你的玩家版圖上,你可
以藉由再使用一個動作來執行它。在之後的回合,執行將會只花費一個動作。

開支

花你的錢外出用餐這件事非常好,但是做一個預先訂位並不管你有沒有到都為你這餐買單
這件事會更好。

開支如同事件,除了你能一回合接著一回合使用它們。當你執行一項開支,做右上角所描
繪之事。一些開支需要你去使用動作,但很多開支不需要。

一些開支允許你攜帶一位或更多同伴,有在旁邊標示一個硬幣。如果你想要使用它的話對
於這個選擇你必須有一個同伴指示物在旁邊備用。依照石板暗藍邊牌所描述的部分放置這
些指示物。如果你有一個指示物在那邊,接著你有一個選擇來花費該金額。最上面的選項
(沒有同伴記號)始終是可用的。

此卡片允許你每回合花費1英鎊但不用使用一個動作。如果你有一個廚師指示物在卡上,
你能每回合花費2英鎊。如果你還有第二個廚師指示物在卡上,你能每回合花費4英鎊。你
不需要選擇最昂貴的選項。如果你有兩個廚師指示物,你可以選擇花費4英鎊,2英鎊,或
1英鎊。通常情況下,你想盡可能快速的花費,但有時你需要更多的選擇。參閱花費金錢
的細節章節。

幫手

幫手並不是你通常會交往的必要對象。這些惡徒實際上是從你這裡進行偷竊。幸運的是,
他們的詐欺手法精妙導致於你叔叔的律師誤認他們的服務是正當的費用,所以這些騙徒的
確是非常有幫助的。

一張幫手卡有兩個獨立的部分。上部分為工作費用:如果該卡有任何東西在右上角,你能
執行它(卡片向下滑動)並支付該總額。

一張幫手卡的下部分給予你一個特定的特權會與普通遊玩時的規則不同。無論何時要用特
權都能夠使用,不論卡片是否已經執行。特權不是強制性的。你能選擇是否利用它。

個別的卡片會在本規則手冊的背頁的附錄解釋。

你能每回合執行學校密友來花費1英鎊。不論卡片執行與否,其總是給予你底部的特殊技
能: 當你該回合結束棄牌時你可以保持額外的2張卡在你手中。

地產

正常情況下,你會想要維持你的地產在好的等級。根據你叔叔遺囑的條款,然而,維護與
腐朽都好。適當的保養能花費許多錢,但如果你不想要努力付出,就讓它敗壞吧。作為此
地的價值下降,你增加獲勝的機會。

地產不同於其他的黑邊卡。你不能簡單棄掉它們來給新的卡製造空位。它們必須要在房地
產市場中出售。此外,在你有自己的地產時你不能宣告破產(滿足你叔叔的條款)。

地產分為四種類型,以卡片左上角的符號作區別。宅邸,市內住宅,與莊園為相同符號白
屋以顏色區別。有綠色符號綠屋的地產為農場。

為了購買一個地產,使用一個動作並支付左上角最高鈔票符號標示的價格,調整修正指示
物在房地產市場的相對應空格。打出該卡片在你的玩家版圖的一個空位上。如果該卡片不
是一座農場,放置一個價值標記靠近最高鈔票符號所標示的現值處。如果你不藉由執行它
來維護的話該地產能每回合會失去其價值。

農場不會折舊貶值,所以它們不會得到一個地產價值標記。幸運的是,你仍然可以花費金
錢來維護它們。

由於房地產市場,此地產將花費你11英鎊。

如果你已經派出一個跑腿小弟到地產市場並重新整理指示物來給予此類型地產一個+3修正
會更好。

接著你就能夠花費16英鎊。

維護一個地產就如同執行一張開支卡一樣。你使用右上角標示的行動數與花費標示的英鎊
數。一些地產允許你在維護期間增加同伴指示物來給予你花費更多的選項。當你維護一個
地產時,向下滑動該卡片(有打勾記號)來表示它已執行過。維護地產將不會在回合結束時
折舊貶值。(折舊的解釋在回合結束階段的章節,以上所述的部分。)

注意維護一個地產不會使其價值增加。維護是阻止價值標記的等級往下移動,但沒有任何
東西能使該標記的等級往上移動。

當你自己有一個地產時你不能宣告破產。然而,你不能簡單地棄掉一個地產;該地產必須
要在房地產市場中出售。為了賣掉一個地產,使用一個動作,棄掉該地產,並從銀行拿取
金錢。其價格為價值標記所靠近的鈔票標示處(或是一座農場其只有一個鈔票的情況)藉由
調整修正指示物在市場的對應空格。

幾輪之後,你的地產在之後已經折舊到5英鎊,你決定出售。

為此計畫,你派出一個跑腿小弟到房地產市場來給予此類型的地產一個-3修正。為了出售
此地產,你使用一個動作並只從銀行拿取2英鎊。如果你讓其折舊再一輪,
你可能出售它而沒有拿取任何金錢。

出售地產會把該地產放到棄牌堆中。如果一個地產的調整價格為0或更低,當你出售時不
會拿取任何錢。如果你出售的地產低於0時你不會損失金錢。

石板暗藍邊卡

這些卡片給予你便利的方式來花費額外的金錢。何不帶你的狗吃晚餐?或騎你的馬到歌劇
院?或邀請一位女士來個馬車之旅?並且一位好的廚師是如此罕見(也昂貴)你將會想要不管
你到哪都帶上一位你的專屬廚師。

石板暗藍邊同伴卡有4種類型:廚師,客人,狗,與馬。這些卡片不能單獨打出。他們必須
與一張白邊卡或黑邊卡相結合一起打出。

正如上文解釋,當打出白邊卡時一張同伴卡允許你花費更多金錢。一旦打出,該卡便會棄
掉。

同伴卡也能與黑邊卡一起使用。如果一張黑邊卡的右上部印有同伴圖示的多個選項(廚師
, 女士, 馬, 狗)接著你可以增加一個同伴指示物到該卡。

黑邊卡必須打到你的玩家版圖上。(不管是新的這一回合或是之前所打出的都無關緊要。)
一個同伴指示物只能加到最上面有一個同伴圖示的空位。(這不同於白邊卡,印在卡上的
順序無關緊要。)黑邊卡的順序以箭頭標示。

為了增加一個同伴到最上面的空位中: 棄掉一張對應到該空格的圖示的石板暗藍邊卡,使
用一個動作,並放置一個對應顏色指示物到該空格中。(你放置指示物的該空格印有圖示A
以此來提醒你其花費一個動作。)

如果你有足夠的動作與相符的同伴卡,只要你喜歡的話你能夠填滿許多同伴空格,但是它
們必須依照順序來填滿,從頭到尾。當你執行該卡時每個指示物給予你另一個選擇。

同伴指示物永久停留在黑邊卡上。指示物不會移動。當一位玩家從他的版圖上棄掉一張黑
邊卡時,他也會移除掉所有在上面的指示物。

如果你有一些動物在你的農場上,維護將更加昂貴。如果你手上只有一張馬的卡片,你到
目前為止還沒有事情可做。首先,你必須獲得一隻狗。因此讓我們說你有一匹馬與一隻狗
。首先你使用1個動作,棄掉你的小狗卡,並放置一個棕色指示物靠近在4的空格上。如果
這回合你想要打出你的馬,也一樣,再多使用1個動作,棄掉該馬匹卡,並放置一個黃色
指示物靠近在7的空格上。現在當你執行農場時(為了維護)你能花費2,4,或7英鎊。

同伴荒唐卡

同伴荒唐卡能視同四種類型的同伴卡其中一種使用。這不是同伴牌堆的部分。每回合替換
它到卡片捐獻之中。當你棄掉它時,返還他到卡片捐獻版圖中。

如果在動作期間你不使用同伴荒唐卡,在回合結束時你必須返還它到卡片捐獻版圖中。

特殊卡

特殊卡,牌背有皇冠記號的卡,能夠是白邊或黑邊。它們往往會比正式牌堆的卡片稍微強
大一些。它們其中一些,例如忙碌的一天,完全不同於正式牌堆的卡。這些卡會在此規則
書的背頁解釋。當特殊卡棄牌時,返還它們到盒中如此一來它們就不會無意中與正式卡一
起混洗。

花費金錢

不像某些政府,玩家們只允許花費他們擁有的錢。

只要你擁有一個地產,就不允許你欠債。換句話說,你不能使用一張卡的效果使你花費比
你所剩下的錢還來得多。在這種情況下,在你能再花費更多之前你需要先出售你的地產。

一旦你沒有地產,你就準備破產了。重點在於你準備花費你的總金錢到0或更低,你告知
其他玩家你要宣告破產。如果你仍有卡片與動作能使用,你可能會繼續這樣做來累積債務


一位玩家剩下2英鎊。在他的玩家版圖上,他有一個地產與一張允許該玩家花費1英鎊的開
支卡(預定)。在遊戲的早期,此卡有一廚師指示物會改善,因此它現在可以用3英鎊來執
行。該玩家只能用第一個選項,花費1英鎊。當他沒有3英鎊來花費他就不能使用第二個選
項並且他仍有自己的一個地產。

此遊戲中金錢不用保密。當有人詢問時,玩家們必須告知其他人他還剩多少錢。

遊戲結束

你的房子已然倒下,你的賽犬從未離開起跑線,你喜愛的餐館對你的每頓餐點浮報費用,
現在你負債累累。恭喜!你獲勝了!

當一位玩家沒有錢也沒有地產,他或他宣告破產,此為遊戲結束的信號。該回合會遊玩到
結束為止,但是此為最後一回合。如果最初六回合中沒有人宣告破產,之後的第七回合為
最後一回合。

迅速累積最大債務的玩家為優勝者。(參閱花費金錢,如上所述。)如果沒有人負債,優勝
者為有最少金錢與地產的玩家。對於這種比較,地產的價值為它們的現值加上5英鎊。(你
的幫手卡與在房地產市場的修正指示物無法使用。)平手的情況會被打破,在最後回合選
擇更左邊計畫的玩家會獲勝。

最後一頁因為有玩家發過檔案所以就暫時不翻譯了P
,你可能出售它而沒有拿取任何金錢。

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Tags: 桌遊

All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2012-04-02T11:55
這..我可以建議把規則跟揪團分兩篇打嗎
Olga avatar
By Olga
at 2012-04-07T07:43
可是我要湊30個字很麻煩
Zora avatar
By Zora
at 2012-04-10T07:47
我收文章要改標題跟內文更麻煩..
Eartha avatar
By Eartha
at 2012-04-12T07:21
揪團板規應該沒限字數 分開大家也比較好看
Necoo avatar
By Necoo
at 2012-04-12T14:20
寫的不賴
Isla avatar
By Isla
at 2012-04-16T17:51
阿倫分!阿倫分!
Callum avatar
By Callum
at 2012-04-16T21:08
看起來不錯
Catherine avatar
By Catherine
at 2012-04-18T02:27
沒現場邊看練習 真難懂@_@
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-04-19T05:33
推推 剛好有需要

矮人礦坑2中的梯子卡

Lauren avatar
By Lauren
at 2012-03-31T11:32
不好意思 因為明天即將與很多人一起玩這款遊戲 爬了一個早上的文發現規則實在有點複雜 又有很多爭議 沒想到還是要用home rule的方式來解決 XD 目前因為還沒有正式玩過二代 所以有些解讀沒辦法跟文字直接做連結 有關梯子卡感覺雖然寫得很白話 但小弟我可能腦子卡住轉不過來........ (目前接 ...

冰與火之歌二版 野蠻人入侵的問題

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By Selena
at 2012-03-31T10:46
關於冰與火之歌二版的幾個小問題: 1.當野蠻人入侵時, 守夜人方的power token數和野蠻人的力量相等時, 是算哪方獲勝呢? 2.野蠻人入侵的卡片, 是在入侵的時候就翻開? 還是等到攻擊結束後才翻開執行效果? 3.當野蠻人入侵的時候,出力最多的家族會有獎勵.. 那…假如說兩個家 ...

板塊精美遊戲c/p

Oliver avatar
By Oliver
at 2012-03-31T07:11
昨天跑去卡城開團 先後開了博根地堡 聖母院 電力公司已知用火 跟澳門 最後玩到最後已經有點腦昏頓頓 一整天都沒什麼吃~玩桌遊燒腦筋請記得準備一些小糖果 已補充血糖 這當然已經是題外話了 ------------------------------------正文如下 陸續玩了一些價位差不多的 ...

古戰陣規則疑問

Kama avatar
By Kama
at 2012-03-31T01:37
1. 使用戰術牌「偵察」時, 打出偵察卡,手牌剩6張, 抽3張,手牌增加至9張, 放回2張,手牌剩7張。 回合結束前,是否可再抽一張牌? (如果可以的話,接下來手牌就會有8張了, 所以應該是不能抽吧?) 2. 當陣型相同時,比數字總和大小。 如果連數字總和都相同時怎辦? 先完成陣型的可 ...

Dragon Lairds 龍王爭霸

Damian avatar
By Damian
at 2012-03-31T01:32
Dragon Lairds 龍王爭霸 人數:2-5人 時間:約60分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/37214616 聖彼得堡 - 辛普森畫風版本 這款遊戲我很久以前就在卡牌屋見過,會吸引到我的目光 主要是他那簡陋中帶些蠢味的畫風,可以稱之 ...