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By Liam
at 2017-05-22T11:35
at 2017-05-22T11:35
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沒人記得的中文官網XDD
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=268
各位玩家您好
於5月23日實施的伺服器維護過後,部分卡片的能力與數值將受到調整。
有關本次調整卡片的詳細資訊與原由,請參閱以下說明:
■概要
5月23日伺服器維護時,將進行以下調整:
‧死靈法師專用白銀卡「骨之貴公子」的消費由3調整為4。
‧龍族專用白銀卡「詠風少年‧傑魯」的消費由2調整為4,
攻擊力由2(進化後4)調整為3(進化後5),
生命值由2(進化後4)調整為4(進化後6)。
‧移除龍族專用白銀卡「閃光衝擊」的「爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符
消失。」能力。
因上述調整,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內分解「骨之貴公子」、「詠風少年
‧傑魯」、「閃光衝擊」時可獲得的乙太數量將會有所變更。
■本次調整的原由
自3月30日第4彈卡包「Tempest of the Gods/諸神狂嵐」公開後,死靈法師與龍族2職業
於階級對戰中顯得過於強勢。尤其以「魔將‧赫克托」為核心的牌組(以下稱「中速死靈
」),勝率及使用率於各主流牌組中持續居於高位。另外,以低消費卡片為核心搭配「魔
將‧赫克托」為輔助的牌組(以下稱「快攻死靈」)也非常盛行。
於5月上旬官方採計的數據顯示,高端階級對戰中「中速死靈」與「快攻死靈」的使用率
合計高達整體的26.1%,其中「中速死靈」的勝率更高達了56.6%,因此開發團隊認為有調
整卡片能力及數值以解決遊戲平衡問題的必要。
此外,「先攻時的勝率大幅高於後攻時」也是現階段死靈法師的一大課題。原本遊戲中各
種職業與牌組的組合皆分別具有利於先攻或後攻的特性。然而,當此特性的差異過於懸殊
時,先後攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也並非開發團隊所認同的遊戲平衡
狀態。
統合上述現象,可以歸納出以下2點現階段死靈法師的課題:
1.因「中速死靈」與「快攻死靈」的強勢使死靈法師的使用率過高。
2.死靈法師於先攻時的勝率大幅高於後攻時的勝率。
經過開發團隊審慎的研討後,認為調整「骨之貴公子」是解決上述課題的合理做法。
理由為以下3點:
1.目前「中速死靈」與「快攻死靈」牌組中,大部分都包含3張此卡片。
2.戰場上從者數量越多,此卡片的入場曲能力就越強,因此較為有利於先攻時。
3.相對於此卡片的能力,所需的消費點數過低。
根據上述內容,將對「骨之貴公子」作出以下調整:
【變更內容】
‧消費3 → 消費4
開發團隊判斷,藉由此調整將使死靈法師的勝率與使用率更加趨於平衡。但此變動可能會
使其他的主流牌組因此變得過於強勢。具體而言,即為序盤可快速增加PP最大值,於中盤
就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」)。於前述的同一統計期間中,「
跳費龍」牌組的使用率為整體最高的26.8%,而勝率以54.0%位居第二。
普遍被稱為「跳費龍」的牌組中,卡片的組合也依玩家喜好有各種變化。比如以帶有疾馳
效果的從者於中盤一舉拿下勝利,或者特別針對快攻牌組而使用較多防禦型卡片等。另外
也有是否使用「撒哈利爾」搭配中立從者的差異,因此難以斷言哪張卡片才是「跳費龍」
牌組的核心。
若進行調整,變更「跳費」戰術中不可或缺的「增加PP最大值」卡片唯恐會對龍族整體造
成太大的影響,因此此做法並未被列入考量。
隨死靈法師卡片的變動,龍族也必須進行調整,然而,難以斷定「跳費龍」牌組的核心卡
片成為了一大難題。因此,為求令更多類型的牌組與職業在現行版本中能更加活躍,開發
團隊最後決定,將對「詠風少年‧傑魯」與「閃光衝擊」進行調整。
「詠風少年‧傑魯」可與「烏洛波羅斯」、「撒哈利爾」等卡片搭配,於單一回合內造成
足以逆轉局勢的巨量傷害。舉例來說,配合「烏洛波羅斯」入場曲能力便可以造成11點傷
害,而由「撒哈利爾」的能力進入戰場的「巴哈姆特」則能一舉打出13點傷害。如果發生
上述情況的條件較為困難,那在整體的平衡上是可被接受的。然而現階段而言,每張卡片
各自都擁有相當強的能力,並且在編輯牌組與遊戲進行時不需特別偏頗的做法即可達成。
特別是「詠風少年‧傑魯」,以消費為2的卡片而言,攻擊力/生命值為標準值的2/2,於
對戰序盤可用來與敵方從者相殺以保持戰場局勢,中盤過後又可成為決定勝負的要角,其
廣泛的用途已成為「跳費龍」牌組戰術上的一大支柱。透過調整「詠風少年‧傑魯」的消
費,單一回合中就較難造成大量的傷害,預計能提升目前使用率較低、節奏較慢的其他職
業的牌組使用率。
根據上述內容,將對「詠風少年‧傑魯」作出以下調整:
【變更內容】
‧消費2 → 消費4
‧攻擊力2(進化後4) → 攻擊力3(進化後5)
‧生命值2(進化後4) → 生命值4(進化後6)
「閃光衝擊」這張卡片於前述的對戰數據中,使用率不及「詠風少年‧傑魯」,並且於「
跳費龍」牌組中的使用張數也不一定。但是以現行版本而言,「閃光衝擊」的存在本身便
足以影響玩家選擇牌組時的考量。
於第4彈卡包公開之前,龍族的使用率相對偏低,因此本卡片的「使敵方全部的從者與全
部的護符消失」能力最初是為了調整平衡而設計的。但現行版本中,不但「跳費龍」牌組
的使用率躍上首位,「閃光衝擊」的爆能強化能力,造成了玩家不易選用慢節奏牌組的現
象,例如以護符為核心、或是使用大量從者卡的牌組等。
因此,藉由移除「閃光衝擊」卡片的爆能強化能力,預期將使上述類型牌組能有更多活用
空間,同時確保遊戲中的多樣性。
【變更內容】
‧使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。
爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符消失。
→使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。
■因應卡片變更的補償措施
作為本次卡片變更的補償,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施
:
‧分解「骨之貴公子」、「詠風少年‧傑魯」、「閃光衝擊」等卡片時
普通版:紅色乙太50個 → 紅色乙太200個
珍藏版:紅色乙太120個 → 紅色乙太200個
實施時間為5月23日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值
。有關詳細的實施日期,將另行告知。
今後,Shadowverse營運團隊將繼續收集用戶的對戰數據加以分析,並於必要時調整卡片
能力或數值,使遊戲環境保持在平衡良好的狀態。屆時,將會於事前進行通知,並調整分
解對象卡片時所能獲得的乙太數量以進行補償。
今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】
Shadowverse營運團隊 敬上
--
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=268
各位玩家您好
於5月23日實施的伺服器維護過後,部分卡片的能力與數值將受到調整。
有關本次調整卡片的詳細資訊與原由,請參閱以下說明:
■概要
5月23日伺服器維護時,將進行以下調整:
‧死靈法師專用白銀卡「骨之貴公子」的消費由3調整為4。
‧龍族專用白銀卡「詠風少年‧傑魯」的消費由2調整為4,
攻擊力由2(進化後4)調整為3(進化後5),
生命值由2(進化後4)調整為4(進化後6)。
‧移除龍族專用白銀卡「閃光衝擊」的「爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符
消失。」能力。
因上述調整,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內分解「骨之貴公子」、「詠風少年
‧傑魯」、「閃光衝擊」時可獲得的乙太數量將會有所變更。
■本次調整的原由
自3月30日第4彈卡包「Tempest of the Gods/諸神狂嵐」公開後,死靈法師與龍族2職業
於階級對戰中顯得過於強勢。尤其以「魔將‧赫克托」為核心的牌組(以下稱「中速死靈
」),勝率及使用率於各主流牌組中持續居於高位。另外,以低消費卡片為核心搭配「魔
將‧赫克托」為輔助的牌組(以下稱「快攻死靈」)也非常盛行。
於5月上旬官方採計的數據顯示,高端階級對戰中「中速死靈」與「快攻死靈」的使用率
合計高達整體的26.1%,其中「中速死靈」的勝率更高達了56.6%,因此開發團隊認為有調
整卡片能力及數值以解決遊戲平衡問題的必要。
此外,「先攻時的勝率大幅高於後攻時」也是現階段死靈法師的一大課題。原本遊戲中各
種職業與牌組的組合皆分別具有利於先攻或後攻的特性。然而,當此特性的差異過於懸殊
時,先後攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也並非開發團隊所認同的遊戲平衡
狀態。
統合上述現象,可以歸納出以下2點現階段死靈法師的課題:
1.因「中速死靈」與「快攻死靈」的強勢使死靈法師的使用率過高。
2.死靈法師於先攻時的勝率大幅高於後攻時的勝率。
經過開發團隊審慎的研討後,認為調整「骨之貴公子」是解決上述課題的合理做法。
理由為以下3點:
1.目前「中速死靈」與「快攻死靈」牌組中,大部分都包含3張此卡片。
2.戰場上從者數量越多,此卡片的入場曲能力就越強,因此較為有利於先攻時。
3.相對於此卡片的能力,所需的消費點數過低。
根據上述內容,將對「骨之貴公子」作出以下調整:
【變更內容】
‧消費3 → 消費4
開發團隊判斷,藉由此調整將使死靈法師的勝率與使用率更加趨於平衡。但此變動可能會
使其他的主流牌組因此變得過於強勢。具體而言,即為序盤可快速增加PP最大值,於中盤
就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」)。於前述的同一統計期間中,「
跳費龍」牌組的使用率為整體最高的26.8%,而勝率以54.0%位居第二。
普遍被稱為「跳費龍」的牌組中,卡片的組合也依玩家喜好有各種變化。比如以帶有疾馳
效果的從者於中盤一舉拿下勝利,或者特別針對快攻牌組而使用較多防禦型卡片等。另外
也有是否使用「撒哈利爾」搭配中立從者的差異,因此難以斷言哪張卡片才是「跳費龍」
牌組的核心。
若進行調整,變更「跳費」戰術中不可或缺的「增加PP最大值」卡片唯恐會對龍族整體造
成太大的影響,因此此做法並未被列入考量。
隨死靈法師卡片的變動,龍族也必須進行調整,然而,難以斷定「跳費龍」牌組的核心卡
片成為了一大難題。因此,為求令更多類型的牌組與職業在現行版本中能更加活躍,開發
團隊最後決定,將對「詠風少年‧傑魯」與「閃光衝擊」進行調整。
「詠風少年‧傑魯」可與「烏洛波羅斯」、「撒哈利爾」等卡片搭配,於單一回合內造成
足以逆轉局勢的巨量傷害。舉例來說,配合「烏洛波羅斯」入場曲能力便可以造成11點傷
害,而由「撒哈利爾」的能力進入戰場的「巴哈姆特」則能一舉打出13點傷害。如果發生
上述情況的條件較為困難,那在整體的平衡上是可被接受的。然而現階段而言,每張卡片
各自都擁有相當強的能力,並且在編輯牌組與遊戲進行時不需特別偏頗的做法即可達成。
特別是「詠風少年‧傑魯」,以消費為2的卡片而言,攻擊力/生命值為標準值的2/2,於
對戰序盤可用來與敵方從者相殺以保持戰場局勢,中盤過後又可成為決定勝負的要角,其
廣泛的用途已成為「跳費龍」牌組戰術上的一大支柱。透過調整「詠風少年‧傑魯」的消
費,單一回合中就較難造成大量的傷害,預計能提升目前使用率較低、節奏較慢的其他職
業的牌組使用率。
根據上述內容,將對「詠風少年‧傑魯」作出以下調整:
【變更內容】
‧消費2 → 消費4
‧攻擊力2(進化後4) → 攻擊力3(進化後5)
‧生命值2(進化後4) → 生命值4(進化後6)
「閃光衝擊」這張卡片於前述的對戰數據中,使用率不及「詠風少年‧傑魯」,並且於「
跳費龍」牌組中的使用張數也不一定。但是以現行版本而言,「閃光衝擊」的存在本身便
足以影響玩家選擇牌組時的考量。
於第4彈卡包公開之前,龍族的使用率相對偏低,因此本卡片的「使敵方全部的從者與全
部的護符消失」能力最初是為了調整平衡而設計的。但現行版本中,不但「跳費龍」牌組
的使用率躍上首位,「閃光衝擊」的爆能強化能力,造成了玩家不易選用慢節奏牌組的現
象,例如以護符為核心、或是使用大量從者卡的牌組等。
因此,藉由移除「閃光衝擊」卡片的爆能強化能力,預期將使上述類型牌組能有更多活用
空間,同時確保遊戲中的多樣性。
【變更內容】
‧使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。
爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符消失。
→使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。
■因應卡片變更的補償措施
作為本次卡片變更的補償,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施
:
‧分解「骨之貴公子」、「詠風少年‧傑魯」、「閃光衝擊」等卡片時
普通版:紅色乙太50個 → 紅色乙太200個
珍藏版:紅色乙太120個 → 紅色乙太200個
實施時間為5月23日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值
。有關詳細的實施日期,將另行告知。
今後,Shadowverse營運團隊將繼續收集用戶的對戰數據加以分析,並於必要時調整卡片
能力或數值,使遊戲環境保持在平衡良好的狀態。屆時,將會於事前進行通知,並調整分
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