昆特牌 新手無課拓荒指南(上)-心態篇 - Steam
By George
at 2017-05-31T19:35
at 2017-05-31T19:35
Table of Contents
前言
俗話說「凡事起頭難」,對於一款卡牌遊戲來說,更是如此。對於初次接觸昆特牌的新手
,尤其是那些無課金的玩家,希望能透過這篇指南能夠獲得一些幫助。本指南分為上下兩
篇,上篇我會談談關於遊戲心態的部分,下篇則會教大家如何最大限度利用手邊僅有的資
源,度過前期。
初探昆特牌
昆特牌沒有法力曲線,所以沒有照著法力下單位的節奏打法;昆特牌獲勝的條件是雙方
PASS後你的點數總合比多對方高,所以沒有所謂的快攻;所有的卡牌遊戲都有RNG,但昆
特牌已經盡量把RNG最小化,所以更注重你每一手的選擇;昆特牌採取三戰兩勝,所以你
必須更謹慎的分配手上的資源。
某種程度上昆特牌就像是下棋,打出神之一手+2;打出好的一手+1;打出普通的一手+0;
打出差的一手-1;打出糟糕的一手-2,等到雙方打完手牌時,表現更好的一方就有更高機
會獲得勝利,在某些隨機性較高的遊戲中,這數值可能是55%~60%,但在昆特牌中這個數
值可能達到70%甚至更高。
輸了,但是為什麼輸了
昆特牌是一個競技性的遊戲,勝敗乃兵家常事,尤其是對於一個無課新手來說,輸掉對局
可能是像喝水一樣的事。但是輸掉一個對局有很多原因,我打錯了多少?我的牌組夠完整
嗎?對手和我的牌組之間的相剋性如何?對手是否加入針對我牌組的單卡?其中有很多細
節可以探討,覆盤尤其重要,相信我,如果你認真的去分析一場輸掉的對局,95%以上的
原因是你打得差,而自己並不知道。
停止抱怨
從CB開始社群上就存在一群人,永遠只會抱怨,抱怨金龍、抱怨天氣、抱怨對手牌太好、
抱怨官方怎麼不對新手好一點,這就像打LoL一樣,輸了都是隊友雷,贏了都是我Carry。
千萬不要當這類型的人,因為這只會讓你打牌打得很痛苦,而且永遠不會進步,學會接受
因為我打得差所以輸掉對局,才是成為一個更好牌手的開始,這一點對老手重要,對新手
更重要。
健康的心態
對於無課金的新手,最重要的一點是認清和課金玩家之間牌組完整性的差距,無法改變。
其次是減少自己的失誤,這點不管老手新手都相同,A機體給駕駛員B和C操作,可能是S級
和D級的表現。連敗時,休息後再回來,不要讓失敗的情緒影響你做出正確的決定。設定
明確可行的目標,比如一個完全新手每天要贏18輪的獎勵可能會很辛苦,如果你的時間沒
有那麼多,先把目標設定在贏6輪每天開一桶比較實際。這一桶就像一張讓你能偷渡到富
裕國家的船票,一桶在手,希望無窮。
找到能讓自己舒服打牌的方式
昆特牌沒有辦法讓你一邊看電視或者看漫畫一邊打牌,如果你抱著來打牌放鬆心情的心態
,最終可能會因為一直輸掉對局而造成反效果。我偶爾抱持著今天來輕鬆解每日的心態亂
打牌時,就會開始掉入贏得一輪但總是輸掉一局,連敗之後心情反而更差,所以當你在打
牌時盡可能抱持專心會比較好。另外,玩家有很多種,有的一定要贏才能開心;有的喜歡
用全白金卡組閃瞎對手,輸贏不是那麼重要;有的喜歡玩報復社會的牌組,總之,找到能
讓自己舒服打牌的方式,才是最重要的。
最痛苦的時期
OB初開,所有玩家從等級一開始,印象中CB達到R15的玩家數應該有5K左右,CB玩家本身
就更有經驗,加上新進課金的玩家,無課新手毫無疑問的處在金字塔的底端,所以你可能
會遇到更有技術、更有經驗、牌組更完整的對手,你可能完全無招架之力,被打得心灰意
冷,想說自己是不是不適合這個遊戲?現在的確是最痛苦的時期,但是這個階段很快會過
去,我來替大家分析一下為什麼,首先,會有一批衝最快的玩家,也就是以最短的時間達
到十級,然後開始打天梯,簡稱這個族群是A;再來有另一群跟A一樣的老玩家,但是他們
沒有那麼多時間,所以進入天梯的時間會比A還晚,這個族群是B,再來是另一群玩家,儘
管已經達到十級,但是偶爾打打天梯,多數時間在休閒模式遊玩,這個族群是C。隨著時
間經過,會有更多的玩家投入天梯,因為天梯是有獎勵的,所以玩家更願意把時間花在天
梯上,另外天梯能匹配到跟你MMR相近的對手,而在休閒模式卻可能會遇到比你MMR高出一
兩千分的對手,所以無課玩家在休閒模式遇到A跟B的機率會越來越低,更多遇到的是C或
者D(本身)的玩家,等你達到十級,開始打天梯,也只會遇到符合MMR的對手,隨著牌組變
完整,你也慢慢從新手晉升為中手,恭喜你,最黑暗的時間過去了。所以即使你現在處在
一個非常不舒服的位置,我仍然強烈建議給自己一段時間來適應昆特牌,之後你會慢慢發
現,其實新手的處境沒有那麼糟。
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俗話說「凡事起頭難」,對於一款卡牌遊戲來說,更是如此。對於初次接觸昆特牌的新手
,尤其是那些無課金的玩家,希望能透過這篇指南能夠獲得一些幫助。本指南分為上下兩
篇,上篇我會談談關於遊戲心態的部分,下篇則會教大家如何最大限度利用手邊僅有的資
源,度過前期。
初探昆特牌
昆特牌沒有法力曲線,所以沒有照著法力下單位的節奏打法;昆特牌獲勝的條件是雙方
PASS後你的點數總合比多對方高,所以沒有所謂的快攻;所有的卡牌遊戲都有RNG,但昆
特牌已經盡量把RNG最小化,所以更注重你每一手的選擇;昆特牌採取三戰兩勝,所以你
必須更謹慎的分配手上的資源。
某種程度上昆特牌就像是下棋,打出神之一手+2;打出好的一手+1;打出普通的一手+0;
打出差的一手-1;打出糟糕的一手-2,等到雙方打完手牌時,表現更好的一方就有更高機
會獲得勝利,在某些隨機性較高的遊戲中,這數值可能是55%~60%,但在昆特牌中這個數
值可能達到70%甚至更高。
輸了,但是為什麼輸了
昆特牌是一個競技性的遊戲,勝敗乃兵家常事,尤其是對於一個無課新手來說,輸掉對局
可能是像喝水一樣的事。但是輸掉一個對局有很多原因,我打錯了多少?我的牌組夠完整
嗎?對手和我的牌組之間的相剋性如何?對手是否加入針對我牌組的單卡?其中有很多細
節可以探討,覆盤尤其重要,相信我,如果你認真的去分析一場輸掉的對局,95%以上的
原因是你打得差,而自己並不知道。
停止抱怨
從CB開始社群上就存在一群人,永遠只會抱怨,抱怨金龍、抱怨天氣、抱怨對手牌太好、
抱怨官方怎麼不對新手好一點,這就像打LoL一樣,輸了都是隊友雷,贏了都是我Carry。
千萬不要當這類型的人,因為這只會讓你打牌打得很痛苦,而且永遠不會進步,學會接受
因為我打得差所以輸掉對局,才是成為一個更好牌手的開始,這一點對老手重要,對新手
更重要。
健康的心態
對於無課金的新手,最重要的一點是認清和課金玩家之間牌組完整性的差距,無法改變。
其次是減少自己的失誤,這點不管老手新手都相同,A機體給駕駛員B和C操作,可能是S級
和D級的表現。連敗時,休息後再回來,不要讓失敗的情緒影響你做出正確的決定。設定
明確可行的目標,比如一個完全新手每天要贏18輪的獎勵可能會很辛苦,如果你的時間沒
有那麼多,先把目標設定在贏6輪每天開一桶比較實際。這一桶就像一張讓你能偷渡到富
裕國家的船票,一桶在手,希望無窮。
找到能讓自己舒服打牌的方式
昆特牌沒有辦法讓你一邊看電視或者看漫畫一邊打牌,如果你抱著來打牌放鬆心情的心態
,最終可能會因為一直輸掉對局而造成反效果。我偶爾抱持著今天來輕鬆解每日的心態亂
打牌時,就會開始掉入贏得一輪但總是輸掉一局,連敗之後心情反而更差,所以當你在打
牌時盡可能抱持專心會比較好。另外,玩家有很多種,有的一定要贏才能開心;有的喜歡
用全白金卡組閃瞎對手,輸贏不是那麼重要;有的喜歡玩報復社會的牌組,總之,找到能
讓自己舒服打牌的方式,才是最重要的。
最痛苦的時期
OB初開,所有玩家從等級一開始,印象中CB達到R15的玩家數應該有5K左右,CB玩家本身
就更有經驗,加上新進課金的玩家,無課新手毫無疑問的處在金字塔的底端,所以你可能
會遇到更有技術、更有經驗、牌組更完整的對手,你可能完全無招架之力,被打得心灰意
冷,想說自己是不是不適合這個遊戲?現在的確是最痛苦的時期,但是這個階段很快會過
去,我來替大家分析一下為什麼,首先,會有一批衝最快的玩家,也就是以最短的時間達
到十級,然後開始打天梯,簡稱這個族群是A;再來有另一群跟A一樣的老玩家,但是他們
沒有那麼多時間,所以進入天梯的時間會比A還晚,這個族群是B,再來是另一群玩家,儘
管已經達到十級,但是偶爾打打天梯,多數時間在休閒模式遊玩,這個族群是C。隨著時
間經過,會有更多的玩家投入天梯,因為天梯是有獎勵的,所以玩家更願意把時間花在天
梯上,另外天梯能匹配到跟你MMR相近的對手,而在休閒模式卻可能會遇到比你MMR高出一
兩千分的對手,所以無課玩家在休閒模式遇到A跟B的機率會越來越低,更多遇到的是C或
者D(本身)的玩家,等你達到十級,開始打天梯,也只會遇到符合MMR的對手,隨著牌組變
完整,你也慢慢從新手晉升為中手,恭喜你,最黑暗的時間過去了。所以即使你現在處在
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