日驅的佔點心得 - War Game
By Joseph
at 2015-12-06T20:26
at 2015-12-06T20:26
Table of Contents
隔壁棚的活動快結束了,做為一個回鍋開船的海猴來騙點p幣。
先附上猴權( http://imgur.com/EZpuTQp )
這篇佔點心得主要以T8吹雪面臨的情形為背景,
因為要盡量給主角表現機會(X);因為剛爬完吹雪故印象深刻(O),
陽炎與初春跟同階美蘇DD相比,在隱蔽與機動的表現上與吹雪相似,應該也能適用。
------------------------------------------------------------------------------
日驅的佔點優勢是她是DD,日驅相較於美蘇DD的優勢只有隱蔽值,(廢話...)
我覺得討論佔點,日驅的重點不在於「確實」把點搶下,而是嘗試搶點後「不死」,
畢竟階級越高,日驅在砲擊上輸給美蘇DD的船身就越多...
不死才能確保有黑雷甚至中盤偷點的機會。
【開局】
開局搶點是日驅十分容易猝死的時期,不管是吃盲射魚雷、被航母交叉雷、
被美蘇驅在封閉水域追打、被點亮後遭到敵人船團圍毆...
但除了吃盲射魚雷只能靠洗洗臉轉運外,其他情形可用較保守的佔點行動降低危險。
(建議積極搶點)
航母偵察了cap周遭,沒有敵人DD存在;或背後隊友BB、CA明顯壓制同線對面的BB、CA。
這兩種情形下搶cap發生猝死的危險性本來就低,
被飛機找麻煩時可回頭抱巡洋大腿,就算被飛機點亮也不是太大的問題;
而在我方強勢&對方弱勢的情形下,對方搶點的DD多半也會退避,
就算相互點亮下我們也能得到隊友支援,這時日驅可以採取比較積極的行動,
往點圈內航行,抓出周遭的敵人DD給隊友集火。
(不建議搶點)
在沒有偵查下落單去搶點;或完全喪失點圈制空;或發現敵人美蘇DD在cap四周遊走。
在上面三種或其他類似情形下硬搶點的日驅,通常會在5分鐘內猝死。
日驅此時可回頭跟隊友(BB、CA)會合,也可轉往另一個cap點,
例如發現Hot Spot或Land of Fire的c點搶不下後轉往b點,
不管哪種選擇都比繼續硬衝c點送頭來的好。
當然也有少數例外,像是周遭的巡洋隊友示意要抓圈內美驅,需要日驅上前點亮的情形,
這種情況下可配合進cap,不過畢竟少見,特別在野排時...
(其他情形:保守搶點)
上面列出的都是開局時較極端的局面,
反而目視範圍內有2~6艘船,不確定附近有無美蘇DD才是常態,
總覺得只說這時該隨機應變的話很草率,但具體情形又千變萬化...
這邊只能列出我會採取的行動,不足的地方還請多多補充。
(一)進cap後貼著邊界或島嶼停船或沿著邊界滑行
通常搶cap的DD會是該線最凸出的船,被點亮時瞬間會成為集火目標。
進圈後繼續全速前進的日驅若被點亮,一來全速時不容易掉頭,
二來遠離我方後排支援,反而靠近敵人主力部隊,通常會被打成篩子...
貼邊停船或滑行的重點是讓船頭朝向「如果被點亮,往哪跑生存率最高」的方向,
可能是斜後方或封閉水域的出口,必要時也能倒船入圈,像是North的北家搶B點時,
日驅能倒船停在小島嶼邊邊,被發現時直走就能進入安全水域,
在需要開砲的情形下艦尾2砲塔的火力也比艦首強。
停船的地點可選邊界的開闊水域或圈內島嶼,我傾向選擇開闊水域,
因為日驅的隱蔽性較佳,在開闊水域時有視野能掌握先手,
停在島嶼後方就怕美蘇DD也貼著島嶼前進,在視野死角下相撞...
(二)進cap後被飛機點亮;或在對面有後排支援下被任何東西點亮
如果距離佔領只差一些,我會選擇開煙,以1/4速或倒船移動,
這時要冒著航母用艦攻抽獎的危險...
如果佔領進度未過半,通常會掉頭離開點圈,抱巡洋大腿...
不得不承認在圈被點亮的驅逐就是肉,不快跑的話就會猝死。
(三)cap中發現對面美蘇DD進點
總之快跑!!在圈內互打基本上沒勝算。
要注意的是逃跑時可開加速,但在非必要的情況下別開炮或開煙。
開炮會有20秒的隱蔽懲罰,一個不好就會使本來能消點卻遭到集火,
我通常只會在能躲到島嶼後方消視野的前一刻開炮;
而開煙則會使雙方喪失視野,等於送個禮物給佔點的敵人DD。
被趕出圈後,要嘛與隊友會合,繼續擔任艦隊前方的眼睛;
要嘛前往下個點圈,對方佔點也要花些時間。
如果是被蘇驅趕出cap點,且附近有巡洋隊友的話,
日驅可在圈外,距離毛驅7~9公里處遊走,讓毛驅維持在被點亮狀態,
只要別胡亂開砲,基本上能安全偵查。
【中盤】
隨著戰線拉距、轉移,開局時的大船團可能切割成以2~4艘組成的多個小船團,
兩邊驅逐要滲透戰線的機會也增加,這時日驅的影響力才發揮較大作用。
至於中盤開始應該以黑雷優先還是偷點優先?
我的看法是都OK,但我個人會選擇偷點優先,
因為我就是個雷不到人的海猴(X);因為偷點收益不賴(O)
只要注意美驅跟飛機走向,基本上都能安全偷點,
被美驅跟飛機抓的話就跟隊友會合吧。
不過在一種情形下我會建議偷點優先,
就是兩邊主力在點圈附近交鋒,我方佔優勢而敵方大船在退避中,
這時點圈基本上處在不設防狀態,且要雷中掉頭跑的大船非常困難(特別是吹雪的慢雷),
我會覺得不佔點而去追擊的日驅居然放著佔點收益不管,
冒著被反抓集火的危險追擊大船,不管是從個人收益或團隊勝利的觀點來看,
都表現得頗像海猴(X);就是海猴(O)。
如果是只有10KM魚雷的初春(睦月),就乖乖的優先偷點吧,
效率應該比純黑雷高出不少(?)
------------------------------------------------------------------------------
繼續從陽炎往上爬,身為船越大隻打得越猴的艦長,應該會開始爬美驅(?)
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先附上猴權( http://imgur.com/EZpuTQp )
這篇佔點心得主要以T8吹雪面臨的情形為背景,
因為要盡量給主角表現機會(X);因為剛爬完吹雪故印象深刻(O),
陽炎與初春跟同階美蘇DD相比,在隱蔽與機動的表現上與吹雪相似,應該也能適用。
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日驅的佔點優勢是她是DD,日驅相較於美蘇DD的優勢只有隱蔽值,(廢話...)
我覺得討論佔點,日驅的重點不在於「確實」把點搶下,而是嘗試搶點後「不死」,
畢竟階級越高,日驅在砲擊上輸給美蘇DD的船身就越多...
不死才能確保有黑雷甚至中盤偷點的機會。
【開局】
開局搶點是日驅十分容易猝死的時期,不管是吃盲射魚雷、被航母交叉雷、
被美蘇驅在封閉水域追打、被點亮後遭到敵人船團圍毆...
但除了吃盲射魚雷只能靠洗洗臉轉運外,其他情形可用較保守的佔點行動降低危險。
(建議積極搶點)
航母偵察了cap周遭,沒有敵人DD存在;或背後隊友BB、CA明顯壓制同線對面的BB、CA。
這兩種情形下搶cap發生猝死的危險性本來就低,
被飛機找麻煩時可回頭抱巡洋大腿,就算被飛機點亮也不是太大的問題;
而在我方強勢&對方弱勢的情形下,對方搶點的DD多半也會退避,
就算相互點亮下我們也能得到隊友支援,這時日驅可以採取比較積極的行動,
往點圈內航行,抓出周遭的敵人DD給隊友集火。
(不建議搶點)
在沒有偵查下落單去搶點;或完全喪失點圈制空;或發現敵人美蘇DD在cap四周遊走。
在上面三種或其他類似情形下硬搶點的日驅,通常會在5分鐘內猝死。
日驅此時可回頭跟隊友(BB、CA)會合,也可轉往另一個cap點,
例如發現Hot Spot或Land of Fire的c點搶不下後轉往b點,
不管哪種選擇都比繼續硬衝c點送頭來的好。
當然也有少數例外,像是周遭的巡洋隊友示意要抓圈內美驅,需要日驅上前點亮的情形,
這種情況下可配合進cap,不過畢竟少見,特別在野排時...
(其他情形:保守搶點)
上面列出的都是開局時較極端的局面,
反而目視範圍內有2~6艘船,不確定附近有無美蘇DD才是常態,
總覺得只說這時該隨機應變的話很草率,但具體情形又千變萬化...
這邊只能列出我會採取的行動,不足的地方還請多多補充。
(一)進cap後貼著邊界或島嶼停船或沿著邊界滑行
通常搶cap的DD會是該線最凸出的船,被點亮時瞬間會成為集火目標。
進圈後繼續全速前進的日驅若被點亮,一來全速時不容易掉頭,
二來遠離我方後排支援,反而靠近敵人主力部隊,通常會被打成篩子...
貼邊停船或滑行的重點是讓船頭朝向「如果被點亮,往哪跑生存率最高」的方向,
可能是斜後方或封閉水域的出口,必要時也能倒船入圈,像是North的北家搶B點時,
日驅能倒船停在小島嶼邊邊,被發現時直走就能進入安全水域,
在需要開砲的情形下艦尾2砲塔的火力也比艦首強。
停船的地點可選邊界的開闊水域或圈內島嶼,我傾向選擇開闊水域,
因為日驅的隱蔽性較佳,在開闊水域時有視野能掌握先手,
停在島嶼後方就怕美蘇DD也貼著島嶼前進,在視野死角下相撞...
(二)進cap後被飛機點亮;或在對面有後排支援下被任何東西點亮
如果距離佔領只差一些,我會選擇開煙,以1/4速或倒船移動,
這時要冒著航母用艦攻抽獎的危險...
如果佔領進度未過半,通常會掉頭離開點圈,抱巡洋大腿...
不得不承認在圈被點亮的驅逐就是肉,不快跑的話就會猝死。
(三)cap中發現對面美蘇DD進點
總之快跑!!在圈內互打基本上沒勝算。
要注意的是逃跑時可開加速,但在非必要的情況下別開炮或開煙。
開炮會有20秒的隱蔽懲罰,一個不好就會使本來能消點卻遭到集火,
我通常只會在能躲到島嶼後方消視野的前一刻開炮;
而開煙則會使雙方喪失視野,等於送個禮物給佔點的敵人DD。
被趕出圈後,要嘛與隊友會合,繼續擔任艦隊前方的眼睛;
要嘛前往下個點圈,對方佔點也要花些時間。
如果是被蘇驅趕出cap點,且附近有巡洋隊友的話,
日驅可在圈外,距離毛驅7~9公里處遊走,讓毛驅維持在被點亮狀態,
只要別胡亂開砲,基本上能安全偵查。
【中盤】
隨著戰線拉距、轉移,開局時的大船團可能切割成以2~4艘組成的多個小船團,
兩邊驅逐要滲透戰線的機會也增加,這時日驅的影響力才發揮較大作用。
至於中盤開始應該以黑雷優先還是偷點優先?
我的看法是都OK,但我個人會選擇偷點優先,
因為我就是個雷不到人的海猴(X);因為偷點收益不賴(O)
只要注意美驅跟飛機走向,基本上都能安全偷點,
被美驅跟飛機抓的話就跟隊友會合吧。
不過在一種情形下我會建議偷點優先,
就是兩邊主力在點圈附近交鋒,我方佔優勢而敵方大船在退避中,
這時點圈基本上處在不設防狀態,且要雷中掉頭跑的大船非常困難(特別是吹雪的慢雷),
我會覺得不佔點而去追擊的日驅居然放著佔點收益不管,
冒著被反抓集火的危險追擊大船,不管是從個人收益或團隊勝利的觀點來看,
都表現得頗像海猴(X);就是海猴(O)。
如果是只有10KM魚雷的初春(睦月),就乖乖的優先偷點吧,
效率應該比純黑雷高出不少(?)
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