日驅使用煙霧與加速的心得 - War Game
By George
at 2015-12-21T15:38
at 2015-12-21T15:38
Table of Contents
前幾天用陽炎吃掉衝煙的天城,
想說放個RP並騙騙P幣,乾脆整理篇對煙霧跟加速的理解。
設想的主角依然是T8吹雪(雖然我已經賣掉了XD),
不過在煙霧跟跑速的使用時機上中高階日驅應該沒有太大差異,
另外,我玩驅逐是傾向"總之先活下來,留得青山在"的類型,
使用煙霧跟加速的心得也是以提升生存性優先。
------------------------------------------------------------------------------
【引擎加速】提升最大航速8%的主動消耗品,啟動時也能更快的加減速。
在中低階場通常用開加速來趕路或近距離外送魚雷全餐,
但若是吹雪跟陽炎這兩個不起眼的胖子,加速還有被點亮時從美驅眼皮落跑的作用。
本森跟佛萊徹的隱蔽稍微輸給吹雪跟陽炎,但基礎航速贏了一截,
本森&吹雪(38&35)、佛萊徹&陽炎(36.5&35)、基靈(36),
高階美驅有機會帶AA(這邊我不是很確定,我的美驅只爬到T5...),
吹雪跟陽炎開加速提檔後剛好不跑輸同階美驅。(再噴個煙就安全了)
(如果在開闊水域被毛驅跑進開光距離,十有八九是日驅的問題,
這時只能期待毛驅吃雷、毛驅炸彈藥庫,坐等回港吧。)
另一個使用加速保命的情形是躲艦攻魚雷,
不過我通常會配合使用煙霧,這邊留到煙霧部分處理;
總之在吹雪跟陽炎的場,除非對面只有日驅、進入殘局或其他必要情形,
否則我通常會扣著加速保命。
------------------------------------------------------------------------------
【煙霧】製造視野上的牆壁
(話說公測後WG大砍魔法煙霧的持續時間跟使用次數,剛開始繳了不少學費...
那時還妄想著打煙霧黑炮,直到4X場後發現親兒子敗率衝破7成才夢醒XD)
除了T10島風&基靈以外,T9以下的美日驅互撞,通常情形是日驅取得視野,
有選擇先手開炮(一般來說不建議)或掉頭落跑的空間,
但美驅的隱蔽也不算差,就算日驅有隱蔽優勢,
航向不對的話在轉向時被美驅搶進相互開光距離的機會也不小,
通常會是日驅轉向,運氣不佳的話吃個兩輪砲擊,噴掉3~5K血後開煙開跑速。
這邊再提兩個進一步的習慣:
(一)與美驅相互點亮後,如果能得到巡洋隊友的掩護就不開煙。
如果玩驅逐時有保持抱大腿(X),跟巡洋戰艦組團(O)的良好習慣,
就算被美驅點亮也不會被單方面壓著打,開煙反而幫美驅消點,遮掉隊友視線。
我在這種情形下會開加速,視情況開炮(製造美驅轉頭跑的壓力)但不開煙,
在自己消點後看殘餘血量決定要靠攏船團還是再次掉頭,把美驅點出來給隊友打。
(二)若被逼到開煙,開煙消點後別停船,應該死命往安全方向(通常是巡洋隊友)跑
日驅在開光距離碰上美驅毛驅,或是睦月、峯風碰上初春、吹雪,
基本上砲戰是被單方壓制的...身為被壓制的一方雖然能靠煙霧救命,
但煙霧CD時再一次被美驅抓到的話就只能等死,躲煙霧拚反殺是作死。
最多就開完煙消點後,扭過船身對煙霧盲射魚雷,看能否幸運收掉衝煙的美驅。
放個蹲煙後被抓死的反例,(0.5.1.4自己打的吹雪,應該是升階前的最後幾場)
http://tinyurl.com/peg2g9j (mega的RP連結)
這場是北方的雙點制海權,沒CV,對面4DD我們3DD。
開局7分鐘走123線的初春跟雙睦月就被我跟隊友抓光,
第一隻睦月就做了開煙後蹲在煙內的作死行為。
另一個煙霧用途是用來躲艦攻魚雷,
每一版艦攻的進場速度與距離、啟動魚雷引信的距離還有雷速都可能調整,
我只能說目前版本下身為沒玩過航母的驅逐艦長,
覺得艦攻魚雷帶來的直接威脅還過得去。
這邊提的躲魚雷是指躲交叉雷,也就是落單的日驅在複數魚雷機時如何保命,
吃到交叉雷不死也殘,這種情況下跑速跟煙霧都不能省。
發現被2隻艦攻針對的情形:
1.開跑速跟防空(配合ctrl指定),調整船頭或船尾角度。
2.通常第一隊魚雷機會從側面或側後方進場,
當最近的艦攻從3~4公里持續逼近(畫面上降低高度)時開始迴避。
3.同時開煙(1)、減速(2)、繼續轉向讓屁股朝艦攻(3)、關防空(4),
甚至些微倒船也沒關係。(總之就是按T、SSSSS、Q/E、P)
4.利用開煙造成忽隱忽現的效果妨礙CV艦長判斷DD走位(同時偷偷剎車),
CV在艦攻進場前只有一兩次微調投彈方向的機會,不然就得放棄該次攻擊重新進場。
在目前版本下很容易投成過遠(魚雷從船頭前方經過)或過近(魚雷是啞彈)。
5.躲掉第一波魚雷後立刻滿速往安全方向走,
在目前版本下單一艦攻不算是特別高的威脅,
繼續蹲煙的話反而可能吃到第二隊艦攻的盲雷。
(當然這些都是最後手段了,最好的保命方式還是抱巡洋大腿。)
以上差不多是用煙霧保命的心得,接著是煙霧黑炮跟煙霧雷的部分。
------------------------------------------------------------------------------
【煙霧黑炮】
日驅主炮只有差強人意的射速,煙霧效果又是三系最弱(沒記錯的話?),
況且煙霧對日驅來說又是保命符,所以我自己只會在幾種情形下玩煙霧黑炮:
1.需要重置對面的CAP進度。
2.需要強攻對面CAP圈。
3.有收掉殘血巡洋的迫切必要。(例如點數或時間不足)
4.進入殘局,不洗白不洗。
也就是在不煙霧黑炮就會輸還有沒有扣煙的必要時才會這樣玩啦。
【煙霧雷】
其實沒有特別整理的必要,在一般情形怎麼雷戰艦蹲煙霧時依樣畫葫蘆就好了,
這邊提的是如果戰艦有防雷意識,進行S型迴避同時衝煙下該怎麼處理:
(當然煙外要有人開視野,最好是單挑的情形,敵人過多的話不適合)
圖示:
□
□(BB)
□
︾ DD航向
│ ↑
│ 雷 ←┤
┌─│──┐│
│ ↓ ││
│ ││
│ □〉──┘
│ (DD) │
│ │
└─煙霧─┘
以S型迴避中的戰艦為目標,從船頭雷擊的效果不佳,
比較好的方法是搶到大側面,就如圖示情形,
如果是大側面,在3~5公里的距離,以陽炎的高速雷收掉滿血戰艦不是問題,
要特別觀察戰艦主炮方向,在這距離高階戰艦光用副炮就能A死DD,
貧血DD更吃不起戰艦的近距離主砲齊射。
最後放個陽炎成功吃掉天城的RP,(0.5.1.4版)
http://tinyurl.com/jzqqbzf (mega的RP連結)
這場是冰山的三點制海權,無CV;
我們DD是基靈、佛萊徹、陽炎、陽炎(我)、吹雪。
對面DD是島風x2、陽炎、本森、吹雪。
1.開場我跟吹雪衝C點,在隊友最上的幫忙下佔點並收掉本森。
2.中場開往B點,對D5、D6的缺口盲射魚雷,用主炮收掉殘血吹雪,魚雷打殘島風。
3.後盤前往A點,有隻正在撤退中的滿血天城,發生了天城衝煙情形。
------------------------------------------------------------------------------
通往島風之路剩一半多一點了,考慮買個P帳走完最後一段。
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想說放個RP並騙騙P幣,乾脆整理篇對煙霧跟加速的理解。
設想的主角依然是T8吹雪(雖然我已經賣掉了XD),
不過在煙霧跟跑速的使用時機上中高階日驅應該沒有太大差異,
另外,我玩驅逐是傾向"總之先活下來,留得青山在"的類型,
使用煙霧跟加速的心得也是以提升生存性優先。
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【引擎加速】提升最大航速8%的主動消耗品,啟動時也能更快的加減速。
在中低階場通常用開加速來趕路或近距離外送魚雷全餐,
但若是吹雪跟陽炎這兩個不起眼的胖子,加速還有被點亮時從美驅眼皮落跑的作用。
本森跟佛萊徹的隱蔽稍微輸給吹雪跟陽炎,但基礎航速贏了一截,
本森&吹雪(38&35)、佛萊徹&陽炎(36.5&35)、基靈(36),
高階美驅有機會帶AA(這邊我不是很確定,我的美驅只爬到T5...),
吹雪跟陽炎開加速提檔後剛好不跑輸同階美驅。(再噴個煙就安全了)
(如果在開闊水域被毛驅跑進開光距離,十有八九是日驅的問題,
這時只能期待毛驅吃雷、毛驅炸彈藥庫,坐等回港吧。)
另一個使用加速保命的情形是躲艦攻魚雷,
不過我通常會配合使用煙霧,這邊留到煙霧部分處理;
總之在吹雪跟陽炎的場,除非對面只有日驅、進入殘局或其他必要情形,
否則我通常會扣著加速保命。
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【煙霧】製造視野上的牆壁
(話說公測後WG大砍魔法煙霧的持續時間跟使用次數,剛開始繳了不少學費...
那時還妄想著打煙霧黑炮,直到4X場後發現親兒子敗率衝破7成才夢醒XD)
除了T10島風&基靈以外,T9以下的美日驅互撞,通常情形是日驅取得視野,
有選擇先手開炮(一般來說不建議)或掉頭落跑的空間,
但美驅的隱蔽也不算差,就算日驅有隱蔽優勢,
航向不對的話在轉向時被美驅搶進相互開光距離的機會也不小,
通常會是日驅轉向,運氣不佳的話吃個兩輪砲擊,噴掉3~5K血後開煙開跑速。
這邊再提兩個進一步的習慣:
(一)與美驅相互點亮後,如果能得到巡洋隊友的掩護就不開煙。
如果玩驅逐時有保持抱大腿(X),跟巡洋戰艦組團(O)的良好習慣,
就算被美驅點亮也不會被單方面壓著打,開煙反而幫美驅消點,遮掉隊友視線。
我在這種情形下會開加速,視情況開炮(製造美驅轉頭跑的壓力)但不開煙,
在自己消點後看殘餘血量決定要靠攏船團還是再次掉頭,把美驅點出來給隊友打。
(二)若被逼到開煙,開煙消點後別停船,應該死命往安全方向(通常是巡洋隊友)跑
日驅在開光距離碰上美驅毛驅,或是睦月、峯風碰上初春、吹雪,
基本上砲戰是被單方壓制的...身為被壓制的一方雖然能靠煙霧救命,
但煙霧CD時再一次被美驅抓到的話就只能等死,躲煙霧拚反殺是作死。
最多就開完煙消點後,扭過船身對煙霧盲射魚雷,看能否幸運收掉衝煙的美驅。
放個蹲煙後被抓死的反例,(0.5.1.4自己打的吹雪,應該是升階前的最後幾場)
http://tinyurl.com/peg2g9j (mega的RP連結)
這場是北方的雙點制海權,沒CV,對面4DD我們3DD。
開局7分鐘走123線的初春跟雙睦月就被我跟隊友抓光,
第一隻睦月就做了開煙後蹲在煙內的作死行為。
另一個煙霧用途是用來躲艦攻魚雷,
每一版艦攻的進場速度與距離、啟動魚雷引信的距離還有雷速都可能調整,
我只能說目前版本下身為沒玩過航母的驅逐艦長,
覺得艦攻魚雷帶來的直接威脅還過得去。
這邊提的躲魚雷是指躲交叉雷,也就是落單的日驅在複數魚雷機時如何保命,
吃到交叉雷不死也殘,這種情況下跑速跟煙霧都不能省。
發現被2隻艦攻針對的情形:
1.開跑速跟防空(配合ctrl指定),調整船頭或船尾角度。
2.通常第一隊魚雷機會從側面或側後方進場,
當最近的艦攻從3~4公里持續逼近(畫面上降低高度)時開始迴避。
3.同時開煙(1)、減速(2)、繼續轉向讓屁股朝艦攻(3)、關防空(4),
甚至些微倒船也沒關係。(總之就是按T、SSSSS、Q/E、P)
4.利用開煙造成忽隱忽現的效果妨礙CV艦長判斷DD走位(同時偷偷剎車),
CV在艦攻進場前只有一兩次微調投彈方向的機會,不然就得放棄該次攻擊重新進場。
在目前版本下很容易投成過遠(魚雷從船頭前方經過)或過近(魚雷是啞彈)。
5.躲掉第一波魚雷後立刻滿速往安全方向走,
在目前版本下單一艦攻不算是特別高的威脅,
繼續蹲煙的話反而可能吃到第二隊艦攻的盲雷。
(當然這些都是最後手段了,最好的保命方式還是抱巡洋大腿。)
以上差不多是用煙霧保命的心得,接著是煙霧黑炮跟煙霧雷的部分。
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【煙霧黑炮】
日驅主炮只有差強人意的射速,煙霧效果又是三系最弱(沒記錯的話?),
況且煙霧對日驅來說又是保命符,所以我自己只會在幾種情形下玩煙霧黑炮:
1.需要重置對面的CAP進度。
2.需要強攻對面CAP圈。
3.有收掉殘血巡洋的迫切必要。(例如點數或時間不足)
4.進入殘局,不洗白不洗。
也就是在不煙霧黑炮就會輸還有沒有扣煙的必要時才會這樣玩啦。
【煙霧雷】
其實沒有特別整理的必要,在一般情形怎麼雷戰艦蹲煙霧時依樣畫葫蘆就好了,
這邊提的是如果戰艦有防雷意識,進行S型迴避同時衝煙下該怎麼處理:
(當然煙外要有人開視野,最好是單挑的情形,敵人過多的話不適合)
圖示:
□
□(BB)
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︾ DD航向
│ ↑
│ 雷 ←┤
┌─│──┐│
│ ↓ ││
│ ││
│ □〉──┘
│ (DD) │
│ │
└─煙霧─┘
以S型迴避中的戰艦為目標,從船頭雷擊的效果不佳,
比較好的方法是搶到大側面,就如圖示情形,
如果是大側面,在3~5公里的距離,以陽炎的高速雷收掉滿血戰艦不是問題,
要特別觀察戰艦主炮方向,在這距離高階戰艦光用副炮就能A死DD,
貧血DD更吃不起戰艦的近距離主砲齊射。
最後放個陽炎成功吃掉天城的RP,(0.5.1.4版)
http://tinyurl.com/jzqqbzf (mega的RP連結)
這場是冰山的三點制海權,無CV;
我們DD是基靈、佛萊徹、陽炎、陽炎(我)、吹雪。
對面DD是島風x2、陽炎、本森、吹雪。
1.開場我跟吹雪衝C點,在隊友最上的幫忙下佔點並收掉本森。
2.中場開往B點,對D5、D6的缺口盲射魚雷,用主炮收掉殘血吹雪,魚雷打殘島風。
3.後盤前往A點,有隻正在撤退中的滿血天城,發生了天城衝煙情形。
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通往島風之路剩一半多一點了,考慮買個P帳走完最後一段。
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