日經電子的岩田聰專訪 - 任天堂

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http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20090427/169424/

個人的摘要重點:
- 過去的核心玩家越來越沒時間玩遊戲 ==> 需擴大電玩人口。
- 轉轉壞力歐證明了玩家並非只要大作或複雜度高的遊戲。
- 當整個遊戲產業成長之際,廠商開始讓遊戲越來越複雜,這對開發人員是很有趣的,
但輕玩家根本不會買。
- 「確保媽媽不會成為敵人」:根據調查顯示,大部分的小孩都希望有 GameCube,
但媽媽總是說有 Playstation 就夠了,不需要另外一台。==> Wii 要讓媽媽也會認同

PS. 這篇在 Nikkei Electronics 台灣版五月號裡有中文翻譯,但該網站上還沒放上去。

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All Comments

Harry avatarHarry2009-05-15
不要說那麼多啦....薩爾達哩....
Hamiltion avatarHamiltion2009-05-19
薩爾達哩....(敲碗)
Ivy avatarIvy2009-05-20
薩爾達哩....(敲碗)
Ursula avatarUrsula2009-05-25
還以為是日文... 英文看不懂
Belly avatarBelly2009-05-26
我覺得最後一點已經達到了吧 媽媽的認同主要是看知名度
Hazel avatarHazel2009-05-28
這篇文章感覺他們完全不想管核心市場了orz
Lucy avatarLucy2009-05-30
我倒覺得這篇文章像是他們想把大家都洗腦成核心玩家 囧
先從輕遊戲下手 然後慢慢口味會加重...