http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20090427/169424/
個人的摘要重點:
- 過去的核心玩家越來越沒時間玩遊戲 ==> 需擴大電玩人口。
- 轉轉壞力歐證明了玩家並非只要大作或複雜度高的遊戲。
- 當整個遊戲產業成長之際,廠商開始讓遊戲越來越複雜,這對開發人員是很有趣的,
但輕玩家根本不會買。
- 「確保媽媽不會成為敵人」:根據調查顯示,大部分的小孩都希望有 GameCube,
但媽媽總是說有 Playstation 就夠了,不需要另外一台。==> Wii 要讓媽媽也會認同
PS. 這篇在 Nikkei Electronics 台灣版五月號裡有中文翻譯,但該網站上還沒放上去。
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個人的摘要重點:
- 過去的核心玩家越來越沒時間玩遊戲 ==> 需擴大電玩人口。
- 轉轉壞力歐證明了玩家並非只要大作或複雜度高的遊戲。
- 當整個遊戲產業成長之際,廠商開始讓遊戲越來越複雜,這對開發人員是很有趣的,
但輕玩家根本不會買。
- 「確保媽媽不會成為敵人」:根據調查顯示,大部分的小孩都希望有 GameCube,
但媽媽總是說有 Playstation 就夠了,不需要另外一台。==> Wii 要讓媽媽也會認同
PS. 這篇在 Nikkei Electronics 台灣版五月號裡有中文翻譯,但該網站上還沒放上去。
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