日索近年是不是不太行了 - PS

Table of Contents



早前的闇魂獻祭要找稻船來做,自由戰爭需要找NBGI噬神者團隊借將

比較近期的血源詛咒要靠From Software

如果From Software檔期太滿,日索自己也做不出來

原本的招牌 全民高爾夫和GT

全民高爾夫銷量每況愈下,GT大改方向,銷售影響力也是大減


和歐美sony比 頑皮狗、聖塔莫尼卡不用說

光荷蘭Guerrilla Games成績,大概就遠超過日索工作室的加總

Guerrilla Games自行開發優異的Decima引擎

除了他們自己出地平線:期待黎明,Decima還用來幫小島開發新遊戲

日索技術力、影響力 怎麼會和歐美索自家差那麼遠


--

All Comments

David avatarDavid2017-12-23
技術輸人 沒啥好說的吧
Ida avatarIda2017-12-24
Oscar avatarOscar2017-12-28
4
Rosalind avatarRosalind2017-12-29
他們只要出錢出人別介入我就心滿意足了
Caroline avatarCaroline2017-12-30
GT隔壁都殺到九百塊了
Kama avatarKama2018-01-01
其實不是日本做不出來 看日本企業排行就知道 日本遊戲人
才都跑去隔壁棚了
Bethany avatarBethany2018-01-06
應該說sony已經把重心從日本市場轉移到歐美市場了
Sarah avatarSarah2018-01-10
我覺得方向問題,拚技術拚引擎拚畫面還真的很難跟歐美拚
Delia avatarDelia2018-01-14
人才有跑到隔壁棚嗎 感覺不出來
Ursula avatarUrsula2018-01-17
日本現在遊戲感覺很缺乏內涵 玩法跟系統創新
Caroline avatarCaroline2018-01-22
錢差很多,一堆去外企,沒夢想根本撐不下去吧我猜
Iris avatarIris2018-01-26
SIE薪水不低...
Joseph avatarJoseph2018-01-29
今年goty一堆日本遊戲不是 怎麼會說日本不會做遊戲
Jacky avatarJacky2018-02-01
另外說企業排行的 應該只看第一沒有看到第二吧XD
如果這叫人才流失 那全日本應該只有一家公司不會流失了
Bethany avatarBethany2018-02-03
第二不是做化工的嗎
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-02-05
Sarah avatarSarah2018-02-06
人家只做遊戲 sony應該不只做遊戲吧 雖然也差不多就是了
Eartha avatarEartha2018-02-07
其實三菱才是第一?
Kristin avatarKristin2018-02-07
不是殺到剩800?
Mason avatarMason2018-02-09
講到日廠會先排出任家,不是共識嗎
排除
Donna avatarDonna2018-02-12
之前不是才爆出SEGA團隊跳槽任天堂的新聞
Liam avatarLiam2018-02-14
不是還有重力少女2和食人巨鷹? 雖然不到神但我覺得也是
不輸歐美廠的作品了
Frederica avatarFrederica2018-02-17
現在SIEJA的策略就是走世界取向了 MHW算是最後的測試吧
如果日本硬銷還是沒有過瓶頸的話 就直接轉移重心往亞洲走
Regina avatarRegina2018-02-20
別說了 重力異想直接被索尼拋棄 看到關伺服器超傻眼
這種態度活該日索沒辦法像任天堂養出知名IP
David avatarDavid2018-02-22
了 純日系遊戲就給三廠發揮 本家去打世界通吃的作品吧
Robert avatarRobert2018-02-27
純日系部分之後應該可以觀望看看SME的部分 近期動作頻頻
Wallis avatarWallis2018-02-28
惡魔靈魂過多久才關伺服器 重力2不知道有沒有一年
Charlie avatarCharlie2018-03-04
惡魂的線上是真的有內容要連線,重力2的線上內容只是能
Isla avatarIsla2018-03-09
MHW索尼有出錢嗎? 不然跟SIE的行銷策略有什麼關係
Candice avatarCandice2018-03-09
拿道具和服裝,不影響原本遊戲內容啊
Steve avatarSteve2018-03-14
亞洲獨佔的部分
Tom avatarTom2018-03-16
SONY會關掉可能也代表還有在玩的玩家人數實在太少
然後要和任天堂比養IP,SONY也有在養啊,只是不是日系而已
David avatarDavid2018-03-17
那些遊戲都是合作開發的好嗎 借將?
Valerie avatarValerie2018-03-18
血源的祖先是SCE提的企劃 本來就是基於FROM自家遊戲
國王密令衍伸出來的 不找FROM一起作是要跟三廠吵架嗎
Edith avatarEdith2018-03-19
From Software何時有新作阿
Valerie avatarValerie2018-03-23
sony的ip跟老任是不同次元的
Freda avatarFreda2018-03-23
養IP有那麼重要? 養好的工作室比較重要吧...
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-03-27
像地平線這種全新IP很不錯啊,為啥眼裡只有那種30年老IP
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-03-31
養IP當然重要啊,死多少新IP才能出一個地平線
Margaret avatarMargaret2018-04-02
反正SONY你不用出那麼多,把血源2和惡魂2弄出來就好
Jacob avatarJacob2018-04-02
可是地平線今年goty被老ip壓在地上打
Xanthe avatarXanthe2018-04-04
看日榜就知道在日討不到便宜 死守不如保留部分優點向外發展
Caroline avatarCaroline2018-04-05
重力2的線上內容不只是拿道具好嗎? 那個樂趣在於跟
其他世界的玩家在遊戲中用照片與尋寶的羈絆,這遊戲
我相信有3成以上的樂趣在此,而那些印記兌換的寶物只
是實體的獎勵,實際上在這過程中無形的樂趣才是重點,
也是國外玩家從那天發布要關伺服器以來,就一直不斷地
訴求並號招其他玩家在網路上連署,你自己用關鍵字搜尋
最近外媒也在報這件事情
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-04-07
地平線只是沒勝出,怎麼會是被壓在地上打...
而且我覺得新IP的意義是不同次元的
就算一代做爛我也會挺新IP,遊戲需要新血
Damian avatarDamian2018-04-07
養IP跟養工作室哪有孰優孰劣...
Rosalind avatarRosalind2018-04-07
老IP不要說老任那些全力栽培的,連洛克人這種死透的都
可以時不時借屍還魂一下騙粉絲錢,你說養IP不重要?
Andrew avatarAndrew2018-04-09
養Guerrilla studio同時也可以養地平線阿
Jake avatarJake2018-04-13
推回來,我自己遊戲發售前完全不看好重力2的線上內容
,直到我真的玩了才發現超有趣的,有一半的時間都在尋
寶,遇到有趣的事情就拍照分享,每次找到寶物就會想
盡辦法拍出各種奇葩的照片提示其他玩家地點,這就是這
遊戲給我的實質樂趣
Emily avatarEmily2018-04-17
不然不會因為新IP好評而特別作了新DLC
Victoria avatarVictoria2018-04-20
我倒覺得尋寶超無聊的,這根本見仁見智,而且一直找不到只
Cara avatarCara2018-04-20
會覺得很煩
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-04-23
我也覺得尋寶不好玩 尤其是又拿到其他玩家亂拍的照片
Bennie avatarBennie2018-04-26
的時候...
Kumar avatarKumar2018-04-28
就算是老任,也是久久才一排新IP就知道這個有多小心處理
Carol avatarCarol2018-04-28
但是又會一直在任務欄跑出來...
Zanna avatarZanna2018-05-02
真的不大行了,看看GTS二手已看到680
Dorothy avatarDorothy2018-05-03
我個人覺得你先去搞懂那些是上架 那些是協力 那些是
Franklin avatarFranklin2018-05-06
自力研發 那些是研伸工作室 不然你的定義比芝麻糊
還糊
Noah avatarNoah2018-05-08
重力連署那個我有+1,但是人數真的太少
Zanna avatarZanna2018-05-10
尋寶無聊但我超愛拍照,這個功能加得太棒了
Tracy avatarTracy2018-05-11
大部分都是打怪的遊戲(僵屍、怪物、鬼、小混混),希
望出點小品的.
Oscar avatarOscar2018-05-16
有成績有續作 沒成績蓋棺材板 抓猴3即使擺在現在依然是
很棒的遊戲 可是正統續作遙遙無期
Quintina avatarQuintina2018-05-18
全民系列也只剩高爾夫 偏偏網球遊戲我偏愛全網也是沒下
Blanche avatarBlanche2018-05-21
為什麼炒冷飯有人會力挺啊?
Puput avatarPuput2018-05-21
能夠跟人合作 不就是一種能力?
Iris avatarIris2018-05-26
老IP跟冷飯是兩回事
Ursula avatarUrsula2018-05-26
尋寶無聊+1
Necoo avatarNecoo2018-05-28
老IP有老IP的包袱,內容稍微不足、或保守/創新尺度拿捏不
好,就會被遺棄
Heather avatarHeather2018-06-01
任天堂厲害的是把老IP做到打掉重練(曠野之息)或集大成(
奧德賽),新IP也是有在培養,現在最賣的Splatoon不就是新
IP
Ingrid avatarIngrid2018-06-05
三廠老IP能守住晚節的真不多,DQ算是守住晚節,同期的好
像都爆死了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-06-08
論老IP,老SEGA的質跟量都不下任天堂,結果現在幾乎一
個都不剩.....
Una avatarUna2018-06-09
三廠老IP慘成這樣 就是投資人只管看財報
Eden avatarEden2018-06-13
反正這間不行還有下一間
Zenobia avatarZenobia2018-06-15
尋寶一開始好玩 但一來獎賞沒變化 看到難找的跟亂拍的完
全沒動力去找 等下一個最快
Delia avatarDelia2018-06-19
老SEGA不存在啦,現在的是SEGA SAMMY
Caroline avatarCaroline2018-06-21
如果是招牌音速小子算是自己把品質砸掉吧,不過作為前SEGA
粉,遊戲真的蠻硬的,但也非常耐玩,我到現在還常常開Spik
e Out和Outrun 2。基本上不管SEGA遊戲復刻幾次都會買的
Linda avatarLinda2018-06-26
再來照相的互動性真的設計的太低了... 概念很好 但實際
上就是你照了半天 但是沒在主要幹道上就是沒人看到
Sarah avatarSarah2018-06-28
為了SEGA遊戲,初代Xbox和360主機遲遲無法收起來
Poppy avatarPoppy2018-07-01
這年代銷量決定一切 先有錢 再來有人 才能做出東西
Genevieve avatarGenevieve2018-07-04
遊戲裡只剩下在基地附近隨便拍的東西
Leila avatarLeila2018-07-04
肯繼續出資二廠就好 老招牌的東西其實都沒興趣了
Hamiltion avatarHamiltion2018-07-07
你別說頑皮狗、聖塔莫尼卡現在的地平線\
Ingrid avatarIngrid2018-07-09
這年頭硬派遊戲也不好賣~~口有名聲沒銷量沒續作
Ethan avatarEthan2018-07-09
是用什麼水平的廣告打出來的知名度 類似的還有UBI跟FFXV
Frederic avatarFrederic2018-07-14
有錢什麼都好說 假如from software也有這種廣告實力
Daniel avatarDaniel2018-07-14
from software的老爸很有錢只是他兒子很多
Emma avatarEmma2018-07-16
領個零用錢都得排隊3~5年 還有心情不好會常常砍小孩就是
Daniel avatarDaniel2018-07-19
其實老任這15年來好像也就Splatoon一個新ip,上一個已經是皮克
Emily avatarEmily2018-07-20
老任這幾年都在開孤兒院不是?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-07-21
Arms也是新的
Gary avatarGary2018-07-25
老任新IP開很多但也很多沒做起來的,音樂類像應援團啊,節
奏天國有做起來但3DS砸了
Freda avatarFreda2018-07-28
看到重力異想世界想到最近很想噴現在的片網路都很依
賴網路補東補西 有的拔了網路死一半 有的買了之後還要
等他網路更新..
Rebecca avatarRebecca2018-07-31
RPG的話在Wii養了四款,只有Xenoblade小成功,其他什麼Las
t Story、女武神、潘朵拉之塔都掛了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-08-05
像仁王等以後沒人玩的時候不就沒辦法農阿勝造型..
Robert avatarRobert2018-08-09
原來應援團是老任做的 好想玩3代 QQ
Oliver avatarOliver2018-08-12
Girls Mode也不錯啊,一代含北美有超過兩百萬片
Kelly avatarKelly2018-08-14
應援團神作....原來是銷量不好...
Mia avatarMia2018-08-14
應援團保護貼殺手 玩這款至少換三片
Victoria avatarVictoria2018-08-19
NDS節奏天國也很好玩,淳君音樂棒
Jacky avatarJacky2018-08-19
節奏天國3DS那款賣不好嗎?我覺得挺好玩的說...
Caroline avatarCaroline2018-08-21
3DS那款算是資源回收性質,銷量跟之前無法比
Aaliyah avatarAaliyah2018-08-24
薩爾達是老ip但內容不老啊
Sandy avatarSandy2018-08-26
SIEJ真的很不知道在幹嘛 整個打混 一堆IP可以繼續做偏
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-08-28
偏不做 然後就在那邊微波而已 最近就只有微波三部曲
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-08-29
微波三部曲是哪個?
Andrew avatarAndrew2018-09-02
所以我說那個血源2快生出來好不好
Olga avatarOlga2018-09-04
パタポン/ロコロコ/パラッパラッパー
中間剛微波第二碗 前者還在冷凍庫
Kumar avatarKumar2018-09-09
不care 反正有好玩的遊戲就夠了 管他哪做的
Genevieve avatarGenevieve2018-09-13
微波三部曲www
Hamiltion avatarHamiltion2018-09-14
任社還有動物之森 也是養起來的新台住阿
Linda avatarLinda2018-09-17
動物之森不是都要20年了...
Olive avatarOlive2018-09-20
沒有啦 15.16年XD
Irma avatarIrma2018-09-23
老任有老任的不知變通的地方有時也是很鳥,不過做遊戲上
Ophelia avatarOphelia2018-09-25
一直都有一定水準,老任不神只是其他日廠太墮落了....
認真比老任自己的作品演進,基本上都是穩穩的進化根本也沒
Brianna avatarBrianna2018-09-28
大躍進,奧德賽很多元素當年N64瑪莉就已經奠定基礎,然後慢
堆疊,之後銀河等作品的經驗累積誕生奧德賽,被捧得好像
Regina avatarRegina2018-10-01
人家今年紅綠帽都這樣了你也太嚴格了吧
Genevieve avatarGenevieve2018-10-03
奧德賽是忽然冒出的超新星一樣 XDD,其實就是一個扎實作品
薩爾達我個人接觸不多就不嘴砲,可能進化多一點吧,但是大
Bethany avatarBethany2018-10-08
不過奧德賽對於我的確沒有64當時的衝擊力
Necoo avatarNecoo2018-10-10
多理念其實都是原本系列作延續的
日索也有很多不錯的作品,但是就感覺急著進化,自己原本的
Anonymous avatarAnonymous2018-10-10
不過奧德賽的細節真的太恐怖了…
Charlie avatarCharlie2018-10-15
型跑掉了,樓上有人舉重力少女,我覺得重力少女就是一個正
反面都有的例子,有進化的地方但是也有沒進步的地方,以及
Poppy avatarPoppy2018-10-18
我覺得奧德賽很棒, 但個人覺得沒有銀瑪給我的衝擊感
Sandy avatarSandy2018-10-20
扎實感不夠,多點隨機事件,路人多點互動,場景多點彩蛋
就會讓人覺得遊戲豐富很多,而不是看到任務目標就飛過去
Tracy avatarTracy2018-10-22
還有那排球真的我...
Queena avatarQueena2018-10-25
這種設計細節之前的薩爾達教你做遊戲的影片有點出一些重點
Quintina avatarQuintina2018-10-29
基本上我不挺任也不挺索 我只挺好玩的遊戲 XD 日廠加油!!
Enid avatarEnid2018-11-02
奧德賽根本讓我超衝擊 超越銀瑪 各種元素都在裡面
Oliver avatarOliver2018-11-04
被漢文化荼毒的都很難有創意
Yuri avatarYuri2018-11-07
薩爾達的遊戲性一直都不錯,得到GOTY其實也不意外
Bethany avatarBethany2018-11-08
那任天堂是...?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-11-12
養IP很重要吧...看看某FF 不管在糞 SE都能用來撈錢
Adele avatarAdele2018-11-13
關了?我才剛全破說
Ethan avatarEthan2018-11-13
奧德賽沒法跟銀馬比,反過來也是,前者是很優的歐式自助餐
、後者是大餐XD
Ethan avatarEthan2018-11-16
不過沒吃過銀馬的,第一次吃奧德賽會很驚訝,世界上有如
此豐富又美味的餐廳,吃過銀馬的會覺得還好這樣,美味依
舊但方向不同
Hardy avatarHardy2018-11-20
我個人覺得sunshine或銀馬那種很強烈的"關卡"味
Enid avatarEnid2018-11-23
在奧德賽是較薄弱的, 喜好問題而已
奧德賽玩起來像是尋寶, 用一個詞來形容的話
Callum avatarCallum2018-11-27
空間感真的是銀瑪做的很好,不過那也是星球設計才能實現
Kristin avatarKristin2018-11-30
感受不同很正常,但是從基本設計面 物件互動 關卡同一關有
Emma avatarEmma2018-12-02
不同展現跟路線差別的設計,其實都是系列作傳承揉合而來
Kelly avatarKelly2018-12-04
日廠很多感覺既拋不開包袱,又不能在原本根基上堆疊出新花
Hedwig avatarHedwig2018-12-08
樣,例如無雙系列近期的群星還有即將出的真三八 感覺就有點
危險 XD
Faithe avatarFaithe2018-12-10
也不能怪在日索吧 日本自己國內能不能有好的工作室存
活才是重點吧
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-12-13
老IP其實比新IP更不容易製作,畢竟玩家標準更高,在各種包
袱下不如前幾作可能會就毀了(看洛克人X、Biohazard、FF和
GT等下場),新IP可能做到80分就可以接受
Aaliyah avatarAaliyah2018-12-18
4
Audriana avatarAudriana2018-12-21
好想看不禮讓三廠的日索有多強
Steve avatarSteve2018-12-22
日索是三小?
Anonymous avatarAnonymous2018-12-23
林北只知道西索