日版超時空實裝兩週心得 - 線上
By Isla
at 2019-04-21T20:18
at 2019-04-21T20:18
Table of Contents
日版上週三更新後實裝超時空raid
雖然其他所有版本都叫Fiend War
不過陸版翻譯總是跟別人與眾不同,加上陸服也是最早實裝這個raid的
因此基本上這邊還是以超時空來稱呼
詳細的攻略、各個BOSS的機關,去COLG找有很多文章
這邊要分享的是會在陸服以外,比如韓、日甚至是國際服遇到的問題
還有一般攻略文章不會寫的小細節
1. 基本要求
超時空開始,藥水只能使用該raid NPC所販賣特別的藥水
沒辦法使用自己準備的藥水
影響最大的就是沒辦法再喝秘藥、精神刺激
以及想喝鬥神瞬間爆發還要看隱藏NPC的面子
藥水不再是必備品,反而要隨身準備最多50萬左右的金錢放身上來買
裝備要求
目前日版還沒有上純火力強化,以及synergy效果上限兩角色的版本
因此這一版對純火力職要求會比較嚴格
金身要求最低,抗魔有到標準「5382」大概就能進了
但這5382門檻不低,全身路克魔獸畢業,不做任何強化的話也只有5340出頭
抗魔不到的懲罰很高,直接傷害少15%以上
因此務必至少把特殊裝備點上+7以上,武器精煉四以上撐過抗魔門檻
這問題也是陸服不會遇到的
純火力要求很高
目前日版的要求是打綠沙袋,不喝任何強化藥水包含鬥神
15秒內要打50億的傷害
https://i.imgur.com/iOvLvyf.jpg
綠沙袋在對象選擇最下面往下拉
他特別的地方在選擇打他的話,倒數會從3秒變5秒,但身上所有的藥水增益效果消失
五秒內給你做準備後開始統計傷害
15秒挑戰是因為超時空的輸出階段就是15秒
不喝鬥神理由就是超時空內的隱藏NPC獸人賢者不一定會讓你每次順利買到
所以要考量到沒有鬥神藥水效果下打的低標是15秒50億
武器+12、90級路克魔獸畢業還不一定能達到,沒把附魔用好
稱號、時裝弄好很難辦到,這是現在純火力職的困境
但反過來,synergy職(就陸版那邊俗稱的25仔,我不是很喜歡這叫法)就很簡單
裝備到門檻大概就能進了
門檻大概是哈林畢業以上,抗魔有到位
視隊伍組成就會放你進來
注意的是哈林史詩套裝沒有額外加抗魔的效果
所以不把防具飾品強化一下可能會過不了抗魔5382門檻,要小心
2. 拓荒階段最困難的點
首先是組成
由於各自為隊,八個人八隊,因此一般都是用「上路組」「下路組」來區分
通常是1~4為上路、5~8為下路
各組當然至少一金身外,其他三人組成上
建議最少兩個synergy職為佳
同時注意各隊的屬性,盡量能一致性
若是有不綁屬性的角色能用色Q去切是最好的
火力達標後,整個攻略上照正常打法應該都不太難
事前先看一下攻略文章影片
大部份的戰鬥都不用拘束,除了前哨其中之一的槍哥以外
而很多的BOSS戰更是不能拘束或是少拘束
比較好記就是只有人類可以拘束,其他都不要拘束
線路可能影響的問題是,因為每一次都是進圖戰鬥前才組,打完又解散
所以如果有彼此衝線的話可能進圖會組不起來,這邊要注意調整
BOSS戰的光闇惡魔要打反擊要練習,第一次打可能會都抓不到時間
但事實上沒很難,就是多打就懂了
各角色有各自很好反擊的招式,多試試
好來講一下最困難的地方
尾王的戰鬥需要二隊配合,這邊不做詳細說明去看攻略
第一週的時候野團問題很多,本以為要花兩週以上各自先AT團語音磨合
但看起來現在日服這邊會打的人多了,掌握幾個重點後就也很順
a. 水屬一定全力打,所有人一覺(可以不要用二覺)砸下去快速帶走
兩組一定有一組會抽到水,基本上就是用力一套帶走不要慢慢處理
另一組碰到風或紫球的可以配合等CD時間
組長掌握一下各成員一覺還幾秒,特別是金身一覺的CD要轉好
確認轉好後再由風/紫球那一組打進本體
b. 如果一輪帶不走的情況
基本上只有路克魔獸畢業,又沒全身增幅的應該都帶不走
第二輪再碰到水時,因為火力都打掉招式了
若第一輪火力夠,王的本體只剩下不到20%的話
就常規打不用等,因為火力打到下一次本體,沒意外的話(有人斷線等等)都打得掉
也是有比較激進的做法就是第二輪抽到水球的小組直接自殺重置CD
可以看自己狀況怎樣這很難說
所以野團溝通重點就兩個
目前小組打球的屬性、以及招式CD時間
會打的人看這兩個重點就知道要怎麼去處理場上
3. 正統攻略文沒說的小技巧
a. 薛丁格金身處理
https://twitter.com/cru_shade/status/1111900561660497921/video/1
因為某個日版金身大佬在推特推了這文章,現在變成日版所有處理的SOP了
女金身就唱再生之歌,不管怎樣金身打這隻至少要投一次幣
b. 可以懺悔的BOSS
雷達、砲塔、粉碎機、重力、尾王
特別是尾王的風型態一定要上槌子,上了槌子除了地板的攻撃外都沒傷害
雷達比較特別,流程我還不確定
據說是兩隻王上了槌子後就無視玩家身上吃到的球都能給予傷害的樣子
c. 尾王火型態
請至少要確定你的翔躍技能在五級以上(含身上有加技能等級的裝備撐上五級)
有翔躍才不容易死
基本上超時空打起來,裝檢一般般,比較重視的是玩家的經驗與意識
有沒有打過、熟不熟很重要
第一週打不熟的有看過打到40幾分鐘的
現在才第二週,日版我已經有打過不到15分過關的
https://i.imgur.com/7TEJ1eu.jpg
我晚上還有三場,今天打完兩週可以打43回
比較兇殘的日本人應該有打超過60回的
https://i.imgur.com/ttDAaQ2.jpg
但老實說獎賞除了傳奇卡的屬強附魔外其他都不怎樣
畢竟陸服實裝是90年代的,粉卡強度甚至比路克還弱
但有機會抽到超界裝就是了
這時間點抽到想要的超界裝很省,天空碎片少農600個外反粒子也少不少個
但想要拿打超時空賺錢就不太行了
--
雖然其他所有版本都叫Fiend War
不過陸版翻譯總是跟別人與眾不同,加上陸服也是最早實裝這個raid的
因此基本上這邊還是以超時空來稱呼
詳細的攻略、各個BOSS的機關,去COLG找有很多文章
這邊要分享的是會在陸服以外,比如韓、日甚至是國際服遇到的問題
還有一般攻略文章不會寫的小細節
1. 基本要求
超時空開始,藥水只能使用該raid NPC所販賣特別的藥水
沒辦法使用自己準備的藥水
影響最大的就是沒辦法再喝秘藥、精神刺激
以及想喝鬥神瞬間爆發還要看隱藏NPC的面子
藥水不再是必備品,反而要隨身準備最多50萬左右的金錢放身上來買
裝備要求
目前日版還沒有上純火力強化,以及synergy效果上限兩角色的版本
因此這一版對純火力職要求會比較嚴格
金身要求最低,抗魔有到標準「5382」大概就能進了
但這5382門檻不低,全身路克魔獸畢業,不做任何強化的話也只有5340出頭
抗魔不到的懲罰很高,直接傷害少15%以上
因此務必至少把特殊裝備點上+7以上,武器精煉四以上撐過抗魔門檻
這問題也是陸服不會遇到的
純火力要求很高
目前日版的要求是打綠沙袋,不喝任何強化藥水包含鬥神
15秒內要打50億的傷害
https://i.imgur.com/iOvLvyf.jpg
綠沙袋在對象選擇最下面往下拉
他特別的地方在選擇打他的話,倒數會從3秒變5秒,但身上所有的藥水增益效果消失
五秒內給你做準備後開始統計傷害
15秒挑戰是因為超時空的輸出階段就是15秒
不喝鬥神理由就是超時空內的隱藏NPC獸人賢者不一定會讓你每次順利買到
所以要考量到沒有鬥神藥水效果下打的低標是15秒50億
武器+12、90級路克魔獸畢業還不一定能達到,沒把附魔用好
稱號、時裝弄好很難辦到,這是現在純火力職的困境
但反過來,synergy職(就陸版那邊俗稱的25仔,我不是很喜歡這叫法)就很簡單
裝備到門檻大概就能進了
門檻大概是哈林畢業以上,抗魔有到位
視隊伍組成就會放你進來
注意的是哈林史詩套裝沒有額外加抗魔的效果
所以不把防具飾品強化一下可能會過不了抗魔5382門檻,要小心
2. 拓荒階段最困難的點
首先是組成
由於各自為隊,八個人八隊,因此一般都是用「上路組」「下路組」來區分
通常是1~4為上路、5~8為下路
各組當然至少一金身外,其他三人組成上
建議最少兩個synergy職為佳
同時注意各隊的屬性,盡量能一致性
若是有不綁屬性的角色能用色Q去切是最好的
火力達標後,整個攻略上照正常打法應該都不太難
事前先看一下攻略文章影片
大部份的戰鬥都不用拘束,除了前哨其中之一的槍哥以外
而很多的BOSS戰更是不能拘束或是少拘束
比較好記就是只有人類可以拘束,其他都不要拘束
線路可能影響的問題是,因為每一次都是進圖戰鬥前才組,打完又解散
所以如果有彼此衝線的話可能進圖會組不起來,這邊要注意調整
BOSS戰的光闇惡魔要打反擊要練習,第一次打可能會都抓不到時間
但事實上沒很難,就是多打就懂了
各角色有各自很好反擊的招式,多試試
好來講一下最困難的地方
尾王的戰鬥需要二隊配合,這邊不做詳細說明去看攻略
第一週的時候野團問題很多,本以為要花兩週以上各自先AT團語音磨合
但看起來現在日服這邊會打的人多了,掌握幾個重點後就也很順
a. 水屬一定全力打,所有人一覺(可以不要用二覺)砸下去快速帶走
兩組一定有一組會抽到水,基本上就是用力一套帶走不要慢慢處理
另一組碰到風或紫球的可以配合等CD時間
組長掌握一下各成員一覺還幾秒,特別是金身一覺的CD要轉好
確認轉好後再由風/紫球那一組打進本體
b. 如果一輪帶不走的情況
基本上只有路克魔獸畢業,又沒全身增幅的應該都帶不走
第二輪再碰到水時,因為火力都打掉招式了
若第一輪火力夠,王的本體只剩下不到20%的話
就常規打不用等,因為火力打到下一次本體,沒意外的話(有人斷線等等)都打得掉
也是有比較激進的做法就是第二輪抽到水球的小組直接自殺重置CD
可以看自己狀況怎樣這很難說
所以野團溝通重點就兩個
目前小組打球的屬性、以及招式CD時間
會打的人看這兩個重點就知道要怎麼去處理場上
3. 正統攻略文沒說的小技巧
a. 薛丁格金身處理
https://twitter.com/cru_shade/status/1111900561660497921/video/1
因為某個日版金身大佬在推特推了這文章,現在變成日版所有處理的SOP了
女金身就唱再生之歌,不管怎樣金身打這隻至少要投一次幣
b. 可以懺悔的BOSS
雷達、砲塔、粉碎機、重力、尾王
特別是尾王的風型態一定要上槌子,上了槌子除了地板的攻撃外都沒傷害
雷達比較特別,流程我還不確定
據說是兩隻王上了槌子後就無視玩家身上吃到的球都能給予傷害的樣子
c. 尾王火型態
請至少要確定你的翔躍技能在五級以上(含身上有加技能等級的裝備撐上五級)
有翔躍才不容易死
基本上超時空打起來,裝檢一般般,比較重視的是玩家的經驗與意識
有沒有打過、熟不熟很重要
第一週打不熟的有看過打到40幾分鐘的
現在才第二週,日版我已經有打過不到15分過關的
https://i.imgur.com/7TEJ1eu.jpg
我晚上還有三場,今天打完兩週可以打43回
比較兇殘的日本人應該有打超過60回的
https://i.imgur.com/ttDAaQ2.jpg
但老實說獎賞除了傳奇卡的屬強附魔外其他都不怎樣
畢竟陸服實裝是90年代的,粉卡強度甚至比路克還弱
但有機會抽到超界裝就是了
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