日版調整也出來了,日本19號要修得太多了吧...
應該可以開賭盤會不會延長維修了,本來想資料差不多不貼了,想想維修情報還是跟著發
並且補上一些資訊好了。
http://www.azurlane.jp/news-item.html?i=1037
いつも『アズールレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
2018年4月19日に予定しているメンテナンスに伴い、一部の艦のステータスやスキル効
果、装備についてバランス調整を行います。
4月19日除了突破以外,還有技能調整要上,到時資源不足夠的可以先等大大運算完畢再
決定哪隻突破。
■バランス調整の経緯について
全体のゲームバランスを適切に維持しつつ、より史実の艦を尊重し、プレイヤーの皆さ
まにゲームを楽しんでいただくために、艦のステータスやスキル効果の変更を行います
。
簡單而言,除了尊重史實船艦能力以外,同時適當的保持遊戲娛樂性,因此會適時的修正
船艦技能。
這遊戲真兩面不討好,兩邊歷史廚都超激情...
1.2017年9月14日に『アズールレーン』が配信されて以降、以下の問題が発生してい
ると認識しております。
2017年9月14日日版碧藍航線開始以後,發生了下列問題。
・重巡洋艦のステータス増加幅の制限により、後半海域の出撃艦隊への採用率が低い
重巡因自身素質增幅不夠的原因導致後半海域出擊率低落。
・重巡洋艦がイベント海域などのハードモードにおける出撃制限ではプレイヤーの強さ
に制限をかける役割になっている
重巡再困難海域內鎖船限制了玩家們的自由發揮。
・一部の海域でドロップする艦の性能が過度に制限されている
一部分海域打撈船艦性能過於吉祥物(不足)
これらの問題点の改善のため、レベル上限の開放と併せて以下の対策を行います。
這些問題,除了等級突破以外,以下修正對策也一併跟著實行。
・一部の艦のステータス変更
・一部の艦のスキル効果の変更
・一部の装備のステータス変更
對一部分的船的狀態、船的技能、一部分的裝備改變更動。
※重巡洋艦はレベル上限の開放によっても、上記問題点が改善されます。
重巡等級突破以後、上述的問題可以獲得改善。
※詳細は下記の「■バランス調整の詳細」をご参照ください。
2.「平海」「寧海」と「逸仙」について、「装甲タイプ」が「中装甲」と設定されて
いるのは、史実の観点から実際の艦と相違しているとの指摘が多くありました。
「装甲タイプ」を変更する場合、一部の海域や演習など榴弾による砲撃が登場する場面
での生存性に影響があると予測されますが、多くの海域、特にイベント海域などで使用
した場合、魚雷や徹甲弾に対するダメージ軽減効果が「中装甲」以上に期待でき、変更
による性能への影響は極めて限定的だと判断しております。
つきましては、史実への尊重とゲームバランスの観点から、三艦の「装甲タイプ」につ
いて変更を実施いたします。
※ゲームの仕様上、「中装甲」から「軽装甲」への変更は、榴弾の被ダメージは増加し
ますが、徹甲弾や魚雷の被ダメージは軽減されます。
※炎上によるダメージと炎上する確率は、装甲のタイプに依存しません。
上述重點整理,平海、寧海、逸仙修改問題點,簡單而言就一大部分的解釋(其實應該在
陸服解釋才對...)
關於裝甲改動的考量點將分段討論
1.史實與設定差距甚大。
2.變更裝甲其實不影響生存性能,反而是提高,因為現階段敵人大部分的傷害來源為魚雷
以及徹甲彈,因此輕型裝甲能有更好的效果。
3.輕型裝甲燃燒傷害增加,徹甲彈以及魚雷傷害減少。
4.燃燒的燃燒機率和裝甲無關。
■バランス調整の詳細
(一部分偷懶直接引用陸版)
①高雄
・全弾発射スキルを強化しました
全彈發射強化
②愛宕
・全弾発射スキルを強化しました
・スキル「爆炎開放」の効果を強化しました
全彈發射強化
技能「爆炎開放」強化
修正前:榴弾による炎上発生率が12.0%アップ。炎上ダメージが50.0%アップ
修正後:榴弾による砲撃ダメージが15.0%アップ。榴弾による炎上発生率が12.0%アッ
プ。炎上ダメージが50.0%アップ
調整前(lv.10):高爆彈武器造成起火概率提高12.0%,起火傷害提高50.0%
調整後(lv.10):高爆彈武器傷害提高15.0%,造成起火概率提高12.0%,起火傷害提高50.
0%
③摩耶
・全弾発射スキルを強化しました
・主兵装の補正を125%に強化しました
・スキル「魔夜・三十三天」の効果を強化しました
全彈發射強化
主砲效率125%強化
技能「魔夜楔T十三天」技能強化
修正前:自身の装填値が25.0%アップ、魚雷発射時30.0%で2回発射する
修正後:自身の装填値が35.0%アップ、魚雷発射時30.0%で2回発射する
調整前(lv.10):自身裝填值提高25.0%,每次使用魚雷時有30.0%的概率再次發射一輪
調整後(lv.10):自身裝填值提高35.0%,每次使用魚雷時有30.0%的概率再次發射一輪
④翔鶴
・限界突破(二段)
「爆撃機+1」を「攻撃機+1」に変更しました
限界突破第二階段「爆擊機+1」改為「攻擊機+1」
⑤夕立
・全弾発射スキルに魚雷攻撃を追加しました
全彈發射技能魚雷攻擊追加
⑥シェフィールド
・雷装値を強化しました
・スキル「シャイニーシェフ」の効果を強化しました
修正前:戦闘開始時に自分より耐久が低い味方艦は戦闘中、3.5%で受けるダメージを1
0.0%軽減する
修正後:戦闘開始時に自分より耐久が低い味方艦は戦闘中、攻撃を受けた時に30.0%で
発動。受けるダメージを50.0%軽減する
白質雷值強化
[閃耀的謝菲]技能強化
調整前(lv.10):出擊時,耐久低於自身的己方艦艇,有8.0%概率使受到的傷害減少30.0%
(戰鬥中受傷導致的血量變化不會觸發該技能)
調整後(lv.10):出擊時,耐久低於自身的己方艦艇,受到攻擊時,有30.0%概率使受到的
傷害減少50.0%(戰鬥中受傷導致的血量變化不會觸發該技能)
⑦ジャベリン改
・スキル「強襲形態・EX」を強化しました
標槍改技能「強襲型態幌X」強化
⑧平海(平海改)の装甲を「軽装甲」へ変更
⑨寧海(寧海改)の装甲を「軽装甲」へ変更
⑩逸仙の装甲を「軽装甲」へ変更
平海、寧海、逸仙修改輕裝甲
⑪味方艦載機の耐久性を強化しました
⑫装備「空母燃料タンク」のスキル効果を強化しました
航母艦載機以耐久強化
裝備空母燃料箱強化
以下轉貼NGA數據大佬玄虛小聖簡評,請注意,實際數據以及完整數據未出,因此只能以
既有資料簡評,不過可以參考參考就是。
4月12号平衡性改动,大体影响分析
已经进行初步拉表计算,结果如下:
(因为是初步不够精细的结果,不排除误差很大)
1.高雄
影响:因为高雄级的全弹占比很低毽毽就算buff一倍也没什么本质变化
2.爱宕
影响:使用203试做型得到15%增伤后, 爱宕输出超过了高雄一小点(高雄哭死,先有最上
后有爱宕) 嗯,算了下还是没超过高雄,缩短了差距
3.摩耶
影响:提高一点伤害,基本没啥变动,从比波特兰低变成比波特兰高一点,比德意志依旧
低一点,比高雄爱宕就低的更多了
4.北卡罗来纳
影响:伤害期望超过了华盛顿,加上北卡抬手是第一档的,虽然进不到T0但是T1看来也没
问题了
5.蒙彼利埃
影响:虽然乍一看提升不多,但是一点点加起来,现在蒙彼利埃变成轻巡输出第二了(超
过了阿贾克斯,仅次于神通)技能buff总算不至于比炮术指挥烂
6.翔鶴
影响:估计变成和瑞鹤一样,不会有质变
7.夕立
影响:假定是雪风的那种弹幕雷,那么伤害期望会超过标枪不少(当然,是对比没buff弹
幕的旧标枪)
8.谢菲尔德
影响:对于驱逐和部分轻巡来说等于获得15%减伤,是相当可观的生存拐(轻巡果真是越来
越辅助)
9.标枪
影响:因为调整的是弹幕毽毽大概提升一小节让其不被poi超过
10.平海
11.宁海
12.逸仙
影响:相当于少了约20%减伤,生存少一大截,宁海从1.67欧根肉度变成1.39欧根肉度(10
0级的时候 宁海是2.0欧根)
不过因为中甲等于20%只是我计算用的,具体影响倒未必这样,失去了对通常弹高爆弹的
减伤,得到的是对鱼雷航弹的免伤
顺便一提,按照这种20%的算法,120级时欧根肉度将超过逸仙,比宁海差一截,150级时
将远超宁海,甚至波特紫都比宁海差不多了
总结:
基本上应该不会有新的T0诞生,(北卡输出距离北宅还是有一大截滴)
国家队也很难下调出T0,因为不管怎么算绝对肉度依旧第一,相对肉度减少不代表别的生
存更低的就可以取代这个位置毽毽뜊
但是调整后总归是更平衡一些的,T0船是没有,但是T1 T2级别可用的多了起来
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應該可以開賭盤會不會延長維修了,本來想資料差不多不貼了,想想維修情報還是跟著發
並且補上一些資訊好了。
http://www.azurlane.jp/news-item.html?i=1037
いつも『アズールレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
2018年4月19日に予定しているメンテナンスに伴い、一部の艦のステータスやスキル効
果、装備についてバランス調整を行います。
4月19日除了突破以外,還有技能調整要上,到時資源不足夠的可以先等大大運算完畢再
決定哪隻突破。
■バランス調整の経緯について
全体のゲームバランスを適切に維持しつつ、より史実の艦を尊重し、プレイヤーの皆さ
まにゲームを楽しんでいただくために、艦のステータスやスキル効果の変更を行います
。
簡單而言,除了尊重史實船艦能力以外,同時適當的保持遊戲娛樂性,因此會適時的修正
船艦技能。
這遊戲真兩面不討好,兩邊歷史廚都超激情...
1.2017年9月14日に『アズールレーン』が配信されて以降、以下の問題が発生してい
ると認識しております。
2017年9月14日日版碧藍航線開始以後,發生了下列問題。
・重巡洋艦のステータス増加幅の制限により、後半海域の出撃艦隊への採用率が低い
重巡因自身素質增幅不夠的原因導致後半海域出擊率低落。
・重巡洋艦がイベント海域などのハードモードにおける出撃制限ではプレイヤーの強さ
に制限をかける役割になっている
重巡再困難海域內鎖船限制了玩家們的自由發揮。
・一部の海域でドロップする艦の性能が過度に制限されている
一部分海域打撈船艦性能過於吉祥物(不足)
これらの問題点の改善のため、レベル上限の開放と併せて以下の対策を行います。
這些問題,除了等級突破以外,以下修正對策也一併跟著實行。
・一部の艦のステータス変更
・一部の艦のスキル効果の変更
・一部の装備のステータス変更
對一部分的船的狀態、船的技能、一部分的裝備改變更動。
※重巡洋艦はレベル上限の開放によっても、上記問題点が改善されます。
重巡等級突破以後、上述的問題可以獲得改善。
※詳細は下記の「■バランス調整の詳細」をご参照ください。
2.「平海」「寧海」と「逸仙」について、「装甲タイプ」が「中装甲」と設定されて
いるのは、史実の観点から実際の艦と相違しているとの指摘が多くありました。
「装甲タイプ」を変更する場合、一部の海域や演習など榴弾による砲撃が登場する場面
での生存性に影響があると予測されますが、多くの海域、特にイベント海域などで使用
した場合、魚雷や徹甲弾に対するダメージ軽減効果が「中装甲」以上に期待でき、変更
による性能への影響は極めて限定的だと判断しております。
つきましては、史実への尊重とゲームバランスの観点から、三艦の「装甲タイプ」につ
いて変更を実施いたします。
※ゲームの仕様上、「中装甲」から「軽装甲」への変更は、榴弾の被ダメージは増加し
ますが、徹甲弾や魚雷の被ダメージは軽減されます。
※炎上によるダメージと炎上する確率は、装甲のタイプに依存しません。
上述重點整理,平海、寧海、逸仙修改問題點,簡單而言就一大部分的解釋(其實應該在
陸服解釋才對...)
關於裝甲改動的考量點將分段討論
1.史實與設定差距甚大。
2.變更裝甲其實不影響生存性能,反而是提高,因為現階段敵人大部分的傷害來源為魚雷
以及徹甲彈,因此輕型裝甲能有更好的效果。
3.輕型裝甲燃燒傷害增加,徹甲彈以及魚雷傷害減少。
4.燃燒的燃燒機率和裝甲無關。
■バランス調整の詳細
(一部分偷懶直接引用陸版)
①高雄
・全弾発射スキルを強化しました
全彈發射強化
②愛宕
・全弾発射スキルを強化しました
・スキル「爆炎開放」の効果を強化しました
全彈發射強化
技能「爆炎開放」強化
修正前:榴弾による炎上発生率が12.0%アップ。炎上ダメージが50.0%アップ
修正後:榴弾による砲撃ダメージが15.0%アップ。榴弾による炎上発生率が12.0%アッ
プ。炎上ダメージが50.0%アップ
調整前(lv.10):高爆彈武器造成起火概率提高12.0%,起火傷害提高50.0%
調整後(lv.10):高爆彈武器傷害提高15.0%,造成起火概率提高12.0%,起火傷害提高50.
0%
③摩耶
・全弾発射スキルを強化しました
・主兵装の補正を125%に強化しました
・スキル「魔夜・三十三天」の効果を強化しました
全彈發射強化
主砲效率125%強化
技能「魔夜楔T十三天」技能強化
修正前:自身の装填値が25.0%アップ、魚雷発射時30.0%で2回発射する
修正後:自身の装填値が35.0%アップ、魚雷発射時30.0%で2回発射する
調整前(lv.10):自身裝填值提高25.0%,每次使用魚雷時有30.0%的概率再次發射一輪
調整後(lv.10):自身裝填值提高35.0%,每次使用魚雷時有30.0%的概率再次發射一輪
④翔鶴
・限界突破(二段)
「爆撃機+1」を「攻撃機+1」に変更しました
限界突破第二階段「爆擊機+1」改為「攻擊機+1」
⑤夕立
・全弾発射スキルに魚雷攻撃を追加しました
全彈發射技能魚雷攻擊追加
⑥シェフィールド
・雷装値を強化しました
・スキル「シャイニーシェフ」の効果を強化しました
修正前:戦闘開始時に自分より耐久が低い味方艦は戦闘中、3.5%で受けるダメージを1
0.0%軽減する
修正後:戦闘開始時に自分より耐久が低い味方艦は戦闘中、攻撃を受けた時に30.0%で
発動。受けるダメージを50.0%軽減する
白質雷值強化
[閃耀的謝菲]技能強化
調整前(lv.10):出擊時,耐久低於自身的己方艦艇,有8.0%概率使受到的傷害減少30.0%
(戰鬥中受傷導致的血量變化不會觸發該技能)
調整後(lv.10):出擊時,耐久低於自身的己方艦艇,受到攻擊時,有30.0%概率使受到的
傷害減少50.0%(戰鬥中受傷導致的血量變化不會觸發該技能)
⑦ジャベリン改
・スキル「強襲形態・EX」を強化しました
標槍改技能「強襲型態幌X」強化
⑧平海(平海改)の装甲を「軽装甲」へ変更
⑨寧海(寧海改)の装甲を「軽装甲」へ変更
⑩逸仙の装甲を「軽装甲」へ変更
平海、寧海、逸仙修改輕裝甲
⑪味方艦載機の耐久性を強化しました
⑫装備「空母燃料タンク」のスキル効果を強化しました
航母艦載機以耐久強化
裝備空母燃料箱強化
以下轉貼NGA數據大佬玄虛小聖簡評,請注意,實際數據以及完整數據未出,因此只能以
既有資料簡評,不過可以參考參考就是。
4月12号平衡性改动,大体影响分析
已经进行初步拉表计算,结果如下:
(因为是初步不够精细的结果,不排除误差很大)
1.高雄
影响:因为高雄级的全弹占比很低毽毽就算buff一倍也没什么本质变化
2.爱宕
影响:使用203试做型得到15%增伤后, 爱宕输出超过了高雄一小点(高雄哭死,先有最上
后有爱宕) 嗯,算了下还是没超过高雄,缩短了差距
3.摩耶
影响:提高一点伤害,基本没啥变动,从比波特兰低变成比波特兰高一点,比德意志依旧
低一点,比高雄爱宕就低的更多了
4.北卡罗来纳
影响:伤害期望超过了华盛顿,加上北卡抬手是第一档的,虽然进不到T0但是T1看来也没
问题了
5.蒙彼利埃
影响:虽然乍一看提升不多,但是一点点加起来,现在蒙彼利埃变成轻巡输出第二了(超
过了阿贾克斯,仅次于神通)技能buff总算不至于比炮术指挥烂
6.翔鶴
影响:估计变成和瑞鹤一样,不会有质变
7.夕立
影响:假定是雪风的那种弹幕雷,那么伤害期望会超过标枪不少(当然,是对比没buff弹
幕的旧标枪)
8.谢菲尔德
影响:对于驱逐和部分轻巡来说等于获得15%减伤,是相当可观的生存拐(轻巡果真是越来
越辅助)
9.标枪
影响:因为调整的是弹幕毽毽大概提升一小节让其不被poi超过
10.平海
11.宁海
12.逸仙
影响:相当于少了约20%减伤,生存少一大截,宁海从1.67欧根肉度变成1.39欧根肉度(10
0级的时候 宁海是2.0欧根)
不过因为中甲等于20%只是我计算用的,具体影响倒未必这样,失去了对通常弹高爆弹的
减伤,得到的是对鱼雷航弹的免伤
顺便一提,按照这种20%的算法,120级时欧根肉度将超过逸仙,比宁海差一截,150级时
将远超宁海,甚至波特紫都比宁海差不多了
总结:
基本上应该不会有新的T0诞生,(北卡输出距离北宅还是有一大截滴)
国家队也很难下调出T0,因为不管怎么算绝对肉度依旧第一,相对肉度减少不代表别的生
存更低的就可以取代这个位置毽毽뜊
但是调整后总归是更平衡一些的,T0船是没有,但是T1 T2级别可用的多了起来
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