日本電玩平均年收約518萬日元,debug為 … - Switch

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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板]

作者: abucat (阿布貓) 看板: PlayStation
標題: [情報] 日本電玩平均年收約518萬日元,debug為258萬
時間: Mon Mar 22 10:45:36 2010

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2921134.html


日本電玩業界平均年收入為518萬4995日元
平均年齡33.79歲
以收入排行的話
製作人最高、為692萬6500元
現場導演為563萬6279萬
音效為559萬625日元
網路工程師為522萬5000日元
程式為464萬1390日元
美工為423萬8588日元
支援為409萬6340日元
debug(程式除錯、抓蟲)為258萬3333日元

以一個遊戲開發二年、約用30人來算
光人事成本為18億6659萬9640日元........
更不要說是行銷、開發機、房租、開發工具授權成本了.......

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All Comments

Victoria avatarVictoria2010-03-25
坦白講 258萬日元在日本真的不算高薪耶
Agatha avatarAgatha2010-03-27
デバッカーが258万3333円.................
Jack avatarJack2010-03-27
debug和程式人員薪水差這麼多實在很奇怪
只想到兩種可能:1. debug只是找測試員試玩,回報bug
Quanna avatarQuanna2010-03-28
2. debug這邊的預算其實算是程式設計員的bonus
Tracy avatarTracy2010-03-31
坦白講就算真的六百多萬日元 在日本也只能算過得去而已
Annie avatarAnnie2010-04-04
應該沒這麼低吧 數據是出自??
Genevieve avatarGenevieve2010-04-06
可能是像瑪莉歐俱樂部這種試玩抓蟲的工作吧
Poppy avatarPoppy2010-04-08
沒看到連結 XD
Cara avatarCara2010-04-12
250萬在台灣來說大約是月薪3萬多而已(就經濟水平),
Leila avatarLeila2010-04-12
690萬勉強算有8-9萬水平,想想看日本物價比台灣高很多
John avatarJohn2010-04-12
不過要知道一件事情,日本也是有很低低價的過生活方式
至少在不考慮買車買房的情況下...可以過得很省...
Victoria avatarVictoria2010-04-16
在日本大學畢業生..出社會差不多就是四五百萬耶.
Zora avatarZora2010-04-21
日本都已經有大學生月薪18萬價碼了..那有四五百萬起跳
Joseph avatarJoseph2010-04-22
像是零的debug是找 mario club的人 薪水本來就不高吧
Ingrid avatarIngrid2010-04-27
絕大部份任天堂發行遊戲的debug都是Super Mario Club的
人負責的 但在以前那一直是臨時任務編組性質
Rebecca avatarRebecca2010-04-30
有點訝異 以為像日本會比較重視美工,沒想到程設的薪水
Liam avatarLiam2010-05-04
還是高於美工一些 真的是出乎意料XD
Harry avatarHarry2010-05-05
日本那邊美工薪資比較高的遊戲產業應該是美少女遊戲那塊XD
Joe avatarJoe2010-05-06
30人連續開發兩年 是SC2等級的遊戲才會這樣
Edith avatarEdith2010-05-09
你說的兩年那是耗時,絕非兩年內30人小組人力全力投入
Dorothy avatarDorothy2010-05-09
星海二的開發組員印象中是30人,千萬套級的怪物遊戲
Freda avatarFreda2010-05-11
debug應該算是副業吧
Isla avatarIsla2010-05-11
以程式開發角度來看,真正的debug作業是很費工的 w
Selena avatarSelena2010-05-15
絕大部份任天堂發行遊戲 https://muxiv.com