※ [本文轉錄自 PlayStation 看板]
作者: abucat (阿布貓) 看板: PlayStation
標題: [情報] 日本電玩平均年收約518萬日元,debug為258萬
時間: Mon Mar 22 10:45:36 2010
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2921134.html
日本電玩業界平均年收入為518萬4995日元
平均年齡33.79歲
以收入排行的話
製作人最高、為692萬6500元
現場導演為563萬6279萬
音效為559萬625日元
網路工程師為522萬5000日元
程式為464萬1390日元
美工為423萬8588日元
支援為409萬6340日元
debug(程式除錯、抓蟲)為258萬3333日元
以一個遊戲開發二年、約用30人來算
光人事成本為18億6659萬9640日元........
更不要說是行銷、開發機、房租、開發工具授權成本了.......
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◢████◣╯金色版ㄋㄐ
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◢█████◤ http://file.yamasue.blog.shinobi.jp/CA340035.jpg
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作者: abucat (阿布貓) 看板: PlayStation
標題: [情報] 日本電玩平均年收約518萬日元,debug為258萬
時間: Mon Mar 22 10:45:36 2010
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2921134.html
日本電玩業界平均年收入為518萬4995日元
平均年齡33.79歲
以收入排行的話
製作人最高、為692萬6500元
現場導演為563萬6279萬
音效為559萬625日元
網路工程師為522萬5000日元
程式為464萬1390日元
美工為423萬8588日元
支援為409萬6340日元
debug(程式除錯、抓蟲)為258萬3333日元
以一個遊戲開發二年、約用30人來算
光人事成本為18億6659萬9640日元........
更不要說是行銷、開發機、房租、開發工具授權成本了.......
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