日本桌遊大賞評選機制詳細整理 - 桌遊
By Edwina
at 2016-12-06T19:41
at 2016-12-06T19:41
Table of Contents
最近「桌遊獎」的議題沸沸揚揚的~
雖然台灣的獎項選納機制尚未成熟,但大家還是可以透過國外辦理的桌遊獎項
來偷窺一下台灣未來的可能性!
我整理了一篇關於【日本最大桌遊展-Game Market大賞】的審查機制流程
讓大家可以參考與發想未來台灣的創作環境是否能夠有這樣的機會!
----------我是分隔線---------
評選宗旨:
票選年度最「有趣」的桌遊,並授予獎項!
但是評選總該有標準,「有趣」在這場審查中的定義是什麼呢?
「讓來參加Game Market的民眾都覺得有趣的遊戲」
也就是第一次審查將廣納各類型遊戲,透過票選來競爭!
而主辦單位辦這個獎的用意,其實也很重要:
除了獎勵創作者精神以外,也希望不太常玩桌遊的民眾能夠以
「這款遊戲有得到Game Market大賞」做為購買遊戲的指標。
那麼我們一樣一樣來看評選機制吧!
--------------------------------
能夠做為評選品的遊戲有哪些標準?
--------------------------------
I.凡是參與每年Game Market(春場/秋場/阪神場),有實際販售實績的遊戲
皆為評選對象。符合此標準的遊戲「不需要特別報名即可參加評選」。
II.限「原創作品」(授權發行的作品無法參與)
III.必須是在Game Market上首度販售的遊戲
IV.只評選基本版遊戲本體,擴充不參與評選。
V.再版作品的判定:如果沒有更新規則,則不得參與評選。
VI.以下類型桌上遊戲皆不能參與評選:TRPG、TCG、戰棋、傳統遊戲。
(但是TRPG、TCG「風格」的產品可以參加:這點將由Game Market審查委員來判定)
VII.作品基本上「不限國籍」
-----------------------
評選流程是?
-----------------------
→→→STEP1-公眾票選!
1.展會結束後,透過日本桌遊新聞網站「Table Games in the World」進行初回線上投票
(透過google表單填寫)
2.初回投票結果中,達成以下條件的遊戲都代表通過「第一次審查」:
I.平均分5分以上的作品(阪神場則為3分以上)
II. 投票數量前5名的作品(阪神場則為前3名)
III.由審查員推薦的作品
最終入選的作品將從以上規則中挑出30件。
→→→STEP 2-審查員二次審查
從通過第一次審查的30件作品中,透過審查單位(也就是Game Market事務局與審查員
共同審查),挑出10件作品。(審查員資格後述)
→→→STEP 3-審查員三次審查
最後,將由審查員進行最終慎重的審查流程,決定出「優秀作品」(這些優秀作品的總
數量每年可能不一定)。之後,將入選的「優秀作品」公告於下一期活動場刊以及網站。
→→→頒獎
在每年秋天場次進行「Game Market大賞頒獎典禮」
並且在本活動上,首度公布從這些「優秀作品」中選出的「Game Market大賞作品」
-----------------------
誰來擔任審查員?
-----------------------
為求比賽公正,這些審查員本身「不得」具以下身分:桌遊設計師、經銷商、代理商。
===審查員 草場純===
遊戲研究家,Game Market活動的發起人,著有許多相關著作。
===審查員 秋山真琴===
日本國內最大規模(每場活動100人以上)的桌遊愛好者活動之主辦人。
===審查員 小野卓也===
日本國內最多閱覽群眾的桌遊新聞網站「Table Games in the World」的管理者。
===審查員 朱鷺田祐介===
TRPG設計師與寫手,專門在日本最大遊戲網站「4Gamer」上發表關於Game Market的
相關介紹。
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2016年有哪些作品得獎?
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2016年的得獎作品是從2015年秋天場/2016阪神場/2016春 這三個場次所評選出來的。
通過「第一次審查」的票選作品:https://goo.gl/49ZykP
通過「第二次審查」的作品:https://goo.gl/8DaAUV
通過「第三次審查」的優秀作品:https://goo.gl/oACcqF
2016年度最終獲得「Game Market大賞」的作品:海底探險
------------------------------
審查員的講評?
------------------------------
每位審查員事後也會在網站上公布本次審查的心路歷程:https://goo.gl/ONTkDG
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台灣未來展望?
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以下就是我個人意見了XD
基本上可以看得出來,審查與入選的定義相當清楚與嚴謹
再來討論一下Game Market這個活動的主辦單位構成,是由日本的Arclight公司與
GameMarket事務局所共同承辦。關於Arclight這個公司旗下的事業部可以參考這裡:
http://www.arclight.co.jp/business.html
Arclight公司旗下也有桌遊相關的代理與出版業務,是個很大的廠商,
基本上就是個海外桌遊版權的代理商,所以該社的商業作品基本上都沒有在入選
條件內。
(參考上方「能夠做為評選品的遊戲有哪些標準?」裡寫的:授權發行的作品無法參與)
審查員的部分,
有兩位是桌遊網站或遊戲網站的經營者,
一位是遊戲研究家,
(這個職稱在日本相當常見,通常會精通在某個領域,但只要是遊戲大多都會涉獵一下)
另外一位則是長期關注GM活動的寫手。
而作品審查宗旨其實「並沒有明定獲獎項目與類別」,也就是沒有獎項名稱,
只有分為「入選作品」、「優秀作品」、「Game Market大賞作品」。
我覺得以「有趣」作為評選第一階審查的好處就是因為「有趣」的定義很廣泛!
可以讓所有人都去觀察每個入選作品有趣的地方!
其他延伸心得就讓大家多多發表了!
希望未來台灣的桌遊獎能夠越辦越好~~
--
雖然台灣的獎項選納機制尚未成熟,但大家還是可以透過國外辦理的桌遊獎項
來偷窺一下台灣未來的可能性!
我整理了一篇關於【日本最大桌遊展-Game Market大賞】的審查機制流程
讓大家可以參考與發想未來台灣的創作環境是否能夠有這樣的機會!
----------我是分隔線---------
評選宗旨:
票選年度最「有趣」的桌遊,並授予獎項!
但是評選總該有標準,「有趣」在這場審查中的定義是什麼呢?
「讓來參加Game Market的民眾都覺得有趣的遊戲」
也就是第一次審查將廣納各類型遊戲,透過票選來競爭!
而主辦單位辦這個獎的用意,其實也很重要:
除了獎勵創作者精神以外,也希望不太常玩桌遊的民眾能夠以
「這款遊戲有得到Game Market大賞」做為購買遊戲的指標。
那麼我們一樣一樣來看評選機制吧!
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能夠做為評選品的遊戲有哪些標準?
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I.凡是參與每年Game Market(春場/秋場/阪神場),有實際販售實績的遊戲
皆為評選對象。符合此標準的遊戲「不需要特別報名即可參加評選」。
II.限「原創作品」(授權發行的作品無法參與)
III.必須是在Game Market上首度販售的遊戲
IV.只評選基本版遊戲本體,擴充不參與評選。
V.再版作品的判定:如果沒有更新規則,則不得參與評選。
VI.以下類型桌上遊戲皆不能參與評選:TRPG、TCG、戰棋、傳統遊戲。
(但是TRPG、TCG「風格」的產品可以參加:這點將由Game Market審查委員來判定)
VII.作品基本上「不限國籍」
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評選流程是?
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→→→STEP1-公眾票選!
1.展會結束後,透過日本桌遊新聞網站「Table Games in the World」進行初回線上投票
(透過google表單填寫)
2.初回投票結果中,達成以下條件的遊戲都代表通過「第一次審查」:
I.平均分5分以上的作品(阪神場則為3分以上)
II. 投票數量前5名的作品(阪神場則為前3名)
III.由審查員推薦的作品
最終入選的作品將從以上規則中挑出30件。
→→→STEP 2-審查員二次審查
從通過第一次審查的30件作品中,透過審查單位(也就是Game Market事務局與審查員
共同審查),挑出10件作品。(審查員資格後述)
→→→STEP 3-審查員三次審查
最後,將由審查員進行最終慎重的審查流程,決定出「優秀作品」(這些優秀作品的總
數量每年可能不一定)。之後,將入選的「優秀作品」公告於下一期活動場刊以及網站。
→→→頒獎
在每年秋天場次進行「Game Market大賞頒獎典禮」
並且在本活動上,首度公布從這些「優秀作品」中選出的「Game Market大賞作品」
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誰來擔任審查員?
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為求比賽公正,這些審查員本身「不得」具以下身分:桌遊設計師、經銷商、代理商。
===審查員 草場純===
遊戲研究家,Game Market活動的發起人,著有許多相關著作。
===審查員 秋山真琴===
日本國內最大規模(每場活動100人以上)的桌遊愛好者活動之主辦人。
===審查員 小野卓也===
日本國內最多閱覽群眾的桌遊新聞網站「Table Games in the World」的管理者。
===審查員 朱鷺田祐介===
TRPG設計師與寫手,專門在日本最大遊戲網站「4Gamer」上發表關於Game Market的
相關介紹。
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2016年有哪些作品得獎?
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2016年的得獎作品是從2015年秋天場/2016阪神場/2016春 這三個場次所評選出來的。
通過「第一次審查」的票選作品:https://goo.gl/49ZykP
通過「第二次審查」的作品:https://goo.gl/8DaAUV
通過「第三次審查」的優秀作品:https://goo.gl/oACcqF
2016年度最終獲得「Game Market大賞」的作品:海底探險
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審查員的講評?
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每位審查員事後也會在網站上公布本次審查的心路歷程:https://goo.gl/ONTkDG
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台灣未來展望?
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以下就是我個人意見了XD
基本上可以看得出來,審查與入選的定義相當清楚與嚴謹
再來討論一下Game Market這個活動的主辦單位構成,是由日本的Arclight公司與
GameMarket事務局所共同承辦。關於Arclight這個公司旗下的事業部可以參考這裡:
http://www.arclight.co.jp/business.html
Arclight公司旗下也有桌遊相關的代理與出版業務,是個很大的廠商,
基本上就是個海外桌遊版權的代理商,所以該社的商業作品基本上都沒有在入選
條件內。
(參考上方「能夠做為評選品的遊戲有哪些標準?」裡寫的:授權發行的作品無法參與)
審查員的部分,
有兩位是桌遊網站或遊戲網站的經營者,
一位是遊戲研究家,
(這個職稱在日本相當常見,通常會精通在某個領域,但只要是遊戲大多都會涉獵一下)
另外一位則是長期關注GM活動的寫手。
而作品審查宗旨其實「並沒有明定獲獎項目與類別」,也就是沒有獎項名稱,
只有分為「入選作品」、「優秀作品」、「Game Market大賞作品」。
我覺得以「有趣」作為評選第一階審查的好處就是因為「有趣」的定義很廣泛!
可以讓所有人都去觀察每個入選作品有趣的地方!
其他延伸心得就讓大家多多發表了!
希望未來台灣的桌遊獎能夠越辦越好~~
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By Ethan
at 2016-12-08T15:49
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By Skylar DavisLinda
at 2016-12-10T23:29
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