※ 引述《ji394su33000 (一枝獨秀不是春)》之銘言:
: 幾個大作你有看到花美男嗎?
真正的原因
其實日本的遊戲市場(狹義來說是家機市場)嚴重萎縮而造成的
本來歐美就不太吃青少年做主角這一套
年紀小小就出外冒險不是不行
但是邏輯上就是不對
你看歐美多數的動漫畫和遊戲
有多少比例是在講青少年的故事,卻又不是子供向的
這是他們一直以來的成見
日本相對之下接受度就高多了
而且大多數都很吃幻想風格較重的美型動漫風
所以各種主角都有
有好青年、有屁孩、有蘿莉、當然大叔也少不了
以傳統日式RPG來說
他們受到動漫的影響很重
因為客群差不多
日式動漫的王道主流又都偏向青少年做主角
大作依市場需求去做人設天經地義
但隨著日本遊戲大廠漸漸頂不住3A遊戲
日本遊戲製作者不得不將眼光放在全世界
和以前只靠內需即可成功的作法就捷然不同
那你做的遊戲要賣全世界
全世界消費力最強的就當然還是歐美西方國家
你當然要迎合那邊的偏好啦
這才是遊戲主角都大叔大嬸化的原因(茶)
--
Nobody knows what the hell they are doing.
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: 幾個大作你有看到花美男嗎?
真正的原因
其實日本的遊戲市場(狹義來說是家機市場)嚴重萎縮而造成的
本來歐美就不太吃青少年做主角這一套
年紀小小就出外冒險不是不行
但是邏輯上就是不對
你看歐美多數的動漫畫和遊戲
有多少比例是在講青少年的故事,卻又不是子供向的
這是他們一直以來的成見
日本相對之下接受度就高多了
而且大多數都很吃幻想風格較重的美型動漫風
所以各種主角都有
有好青年、有屁孩、有蘿莉、當然大叔也少不了
以傳統日式RPG來說
他們受到動漫的影響很重
因為客群差不多
日式動漫的王道主流又都偏向青少年做主角
大作依市場需求去做人設天經地義
但隨著日本遊戲大廠漸漸頂不住3A遊戲
日本遊戲製作者不得不將眼光放在全世界
和以前只靠內需即可成功的作法就捷然不同
那你做的遊戲要賣全世界
全世界消費力最強的就當然還是歐美西方國家
你當然要迎合那邊的偏好啦
這才是遊戲主角都大叔大嬸化的原因(茶)
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Nobody knows what the hell they are doing.
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