日式傳統RPG放棄PS4了嗎? - PS
By William
at 2015-12-22T11:40
at 2015-12-22T11:40
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※ 引述《ADIE2 (ㄚ呆)》之銘言:
: 我倒覺得JRPG的沒落並不是因為所謂回合制或是歐美即時動作的分別
: 這部分有人喜歡傳統回合制 也有人喜歡動作
: 相對的現在JRPG更傾向 半回合+動作制
: 從FF12開始SE就一直往這方向再做 到FF13-3已經成熟了
: 不得不說FF13-3的戰鬥系統真的不錯玩 可惜的就是招式太少
: 但這個我覺得都不是現在歐美遊戲崛起 JRPG沒落的原因
: 你說巫師3 贏在他是動作遊戲?操作很有趣?根本就不是吧
: 你要說玩巫師3是他的戰鬥系統有趣??或許有人覺得不錯 但絕不是巫師3的賣點
: 戰鬥系統絕不是JRPG最大的問題 也不是歐美遊戲的賣點
: JRPG最大的問題點其實是"劇情" 但說實在這也不能說是JPRG的劇情了無新意
現在的大作走向越來越大叔向了..
幾個大作你有看到花美男嗎?
我們看 IGN的2015 Game of the Year
Bloodborne (FromSoftware / Sony Computer Entertainment)
Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions / Konami)
Super Mario Maker (Nintendo)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red / Warner Bros Interactive
Entertainment)
巫師3 傑洛德
一頭白髮滿面滄桑,為了算是義女吧..走馬天涯,多重結局。
MGSV
獨眼大叔這也不用講了,長的跟傑洛德也亂像的。
最後生還者
喬爾,也是大叔一個,鬍子跟snake、傑洛德也很像。滄桑感更重。
帶著小妹妹出生入死。
異塵餘生4
雖然是自己捏臉的,可以把臉捏成史瑞克或是用媽媽玩,可是都兩百多歲了..
本業又是拾荒,主角聲音聽起來也超成熟 總算是有一個救兒子而不是救女兒了。
比較沒有強調的血源詛咒跟水管工其實嚴格來講也算是大叔嘛...
Game of the year 2015就是大叔年啦!! 所以日式RPG還在強調少年少女的夢想愛情
其實才是老掉牙的那一方。
: 而是時代的演變 隨者人的遊戲年齡成長之後產生的必然結果
: 因為 人的胃口會被養大 日式劇情看多了 久而久之就會麻木
: 王道式劇情 邪道式腹黑 穿越 平行世界 時間旅行 超展開
: 隨者遊戲年齡的成長 玩家所看過的劇情會越來越多樣
: 再多的神展開 神劇情 消化過了 在消化第二次就會失去第一次的驚艷
: 於是就導致了現在的狀況
: 玩家對於遊戲安排給你的劇情不再有新鮮感
: 於是就會轉到 玩家會喜歡上 由自己選擇而創造的劇情
現在也流行多重結局,而且還喜歡讓玩家兩難,
打造各有各的正義的劇情讓玩家選邊站。
弄得好就是神劇情。
: 到了最後 歐美遊戲的崛起就是因為這個關鍵
: RPG上劇情的自由度 才是歐美與日式RPG拉開的差距
: 不過 日本也是開始往這個方向調整
: FF15很明顯就是想挑戰這種模式
: 只是這種事情就是這樣 誰先做了
: 後做的就會被冠上前者的陰影 JRPG稍微做的自由一點 或開放世界
: 就被說不是傳統JRPG 學歐美的 但沒辦法 現在玩家遊戲的喜好就是站在這一塊
: 我覺得這種東西其實就是隨者時間在輪迴的
: JPRG並不輸歐美遊戲
: 現在讓你感覺到沒落只是因為前者你玩膩了
: 如果在同一個時代出的話 就不一定是現在這樣子
: 遊戲就是這樣 一代沒落了 另一種模式的新一代就會取代
: 甚至現在開始有些遊戲喜歡走回SFC式的像素RPG 也是有人玩得很爽
: 很有可能自由式的RPG玩多了 你也會開始想念
: 劇情音樂戰鬥系統架構很完美的JRPG了
: 不過說真的 最近的JRPG在劇情架構上也是相比以前越來越隨便了...
--
第一 怪物不能用人類的語言說話
第二 怪物必須是不明真相的東西
第三 怪物如果不是不死之身就沒有意義
-魔術師 蒼崎橙子 ハえの旅空の境界:矛盾螺旋
--
: 我倒覺得JRPG的沒落並不是因為所謂回合制或是歐美即時動作的分別
: 這部分有人喜歡傳統回合制 也有人喜歡動作
: 相對的現在JRPG更傾向 半回合+動作制
: 從FF12開始SE就一直往這方向再做 到FF13-3已經成熟了
: 不得不說FF13-3的戰鬥系統真的不錯玩 可惜的就是招式太少
: 但這個我覺得都不是現在歐美遊戲崛起 JRPG沒落的原因
: 你說巫師3 贏在他是動作遊戲?操作很有趣?根本就不是吧
: 你要說玩巫師3是他的戰鬥系統有趣??或許有人覺得不錯 但絕不是巫師3的賣點
: 戰鬥系統絕不是JRPG最大的問題 也不是歐美遊戲的賣點
: JRPG最大的問題點其實是"劇情" 但說實在這也不能說是JPRG的劇情了無新意
現在的大作走向越來越大叔向了..
幾個大作你有看到花美男嗎?
我們看 IGN的2015 Game of the Year
Bloodborne (FromSoftware / Sony Computer Entertainment)
Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions / Konami)
Super Mario Maker (Nintendo)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red / Warner Bros Interactive
Entertainment)
巫師3 傑洛德
一頭白髮滿面滄桑,為了算是義女吧..走馬天涯,多重結局。
MGSV
獨眼大叔這也不用講了,長的跟傑洛德也亂像的。
最後生還者
喬爾,也是大叔一個,鬍子跟snake、傑洛德也很像。滄桑感更重。
帶著小妹妹出生入死。
異塵餘生4
雖然是自己捏臉的,可以把臉捏成史瑞克或是用媽媽玩,可是都兩百多歲了..
本業又是拾荒,主角聲音聽起來也超成熟 總算是有一個救兒子而不是救女兒了。
比較沒有強調的血源詛咒跟水管工其實嚴格來講也算是大叔嘛...
Game of the year 2015就是大叔年啦!! 所以日式RPG還在強調少年少女的夢想愛情
其實才是老掉牙的那一方。
: 而是時代的演變 隨者人的遊戲年齡成長之後產生的必然結果
: 因為 人的胃口會被養大 日式劇情看多了 久而久之就會麻木
: 王道式劇情 邪道式腹黑 穿越 平行世界 時間旅行 超展開
: 隨者遊戲年齡的成長 玩家所看過的劇情會越來越多樣
: 再多的神展開 神劇情 消化過了 在消化第二次就會失去第一次的驚艷
: 於是就導致了現在的狀況
: 玩家對於遊戲安排給你的劇情不再有新鮮感
: 於是就會轉到 玩家會喜歡上 由自己選擇而創造的劇情
現在也流行多重結局,而且還喜歡讓玩家兩難,
打造各有各的正義的劇情讓玩家選邊站。
弄得好就是神劇情。
: 到了最後 歐美遊戲的崛起就是因為這個關鍵
: RPG上劇情的自由度 才是歐美與日式RPG拉開的差距
: 不過 日本也是開始往這個方向調整
: FF15很明顯就是想挑戰這種模式
: 只是這種事情就是這樣 誰先做了
: 後做的就會被冠上前者的陰影 JRPG稍微做的自由一點 或開放世界
: 就被說不是傳統JRPG 學歐美的 但沒辦法 現在玩家遊戲的喜好就是站在這一塊
: 我覺得這種東西其實就是隨者時間在輪迴的
: JPRG並不輸歐美遊戲
: 現在讓你感覺到沒落只是因為前者你玩膩了
: 如果在同一個時代出的話 就不一定是現在這樣子
: 遊戲就是這樣 一代沒落了 另一種模式的新一代就會取代
: 甚至現在開始有些遊戲喜歡走回SFC式的像素RPG 也是有人玩得很爽
: 很有可能自由式的RPG玩多了 你也會開始想念
: 劇情音樂戰鬥系統架構很完美的JRPG了
: 不過說真的 最近的JRPG在劇情架構上也是相比以前越來越隨便了...
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第一 怪物不能用人類的語言說話
第二 怪物必須是不明真相的東西
第三 怪物如果不是不死之身就沒有意義
-魔術師 蒼崎橙子 ハえの旅空の境界:矛盾螺旋
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