日式傳統RPG放棄PS4了嗎? - PS

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※ 引述《wohahala (Roy_Tw)》之銘言:
: 日式傳統RPG好像越來越不受歡迎
: 現在都比較偏向異塵餘生 巫師 這種動作遊戲RPG
: 連做傳統RPG的太空戰士 在零式也不做回合制的了
: 最近想找傳統的回合(半回合)制RPG 竟然沒甚麼可以選
: 目前看到的有 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS2時代的作品)
: 數碼寶貝物語 網路偵探 (風格感覺很小朋友在玩的..)
: 唯一可以期待的好像只剩蘇菲的鍊金工房 不可思議之書的鍊金術士
: PS4也上市兩年了 傳統RPG竟然只出了三款(一款還移植的)
: 是不是 日式傳統RPG 真的已經不受到歡迎了呢!?
: PS:不過好像還是比網球遊戲好一點..

我覺得這是個一廂情願。
當年 SFC 上系統資源不足,所以製作時只能往兩方向切割:
1. 即時但系統精簡
2. 非即時但系統複雜
嗯?你看到了什麼?
不就是現在我們俗稱的 西方遊戲 VS 日本遊戲 嗎?
可是別說得好像所有日本開發者就不想要更即時的遊戲設計,
誰不想要精美的畫面,誰不想要一個系統複雜但又能允許玩家
快速地操作複雜指令的設計,誰又不想要把遊戲做得像電影一樣。

所以今天別說什麼日式傳統 RPG 放棄 PS4,
當你說開發者就是為玩家做遊戲的時候也別忘了,
開發者也想做出自己想玩的遊戲。
做出自己想要玩的遊戲,幾乎是每個進入遊戲業的人的想法吧。

回過頭來,當年搞出回合制、半即時制戰鬥的人,
其實也是在做當年的尖端遊戲。
那些人現在還在做現代的尖端遊戲,當然想要把硬體資源吃到飽。
所以不是日式傳統 RPG 放棄了 PS4,只不過是頂尖遊戲廠始終想要
做出最尖端的遊戲,而所謂尖端的定義往往是貼近現實。
因此現代遊戲引擎不斷引入仿攝影機拍攝效果,
光線表現開始改用 Global illumination。
這些製作尖端遊戲的人始終沒有放棄過作出更貼近現實的遊戲。
所以日式傳統 RPG 設計從來就不是被尖端廠堅持的部分,又談何放棄(
這些開發者聽到了也只能露出成龍臉了吧
https://img.komicolle.org/2015-01-27/src/14223668384211.jpg

相對的堅持非即時制戰鬥的廠當然有。
雪の刹那最新宣傳片:
https://youtu.be/b7yG0BhNwc8
就讓尖端廠做他們想做的尖端遊戲,小廠去做他們想玩的遊戲不好嗎 XD

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All Comments

Yedda avatarYedda2015-12-26
這真的很合我的口味 看了就想買XD
Puput avatarPuput2015-12-30
那堅持回合制的PERSONA5也是個小廠遊戲囉?
Steve avatarSteve2016-01-02
SE不算小廠吧? XD
Hazel avatarHazel2016-01-06
我是說原PO貼的雪之剎那 是SE社做的XD (不是在接2F)
Una avatarUna2016-01-08
全世界:我們來活祭,祭品自己去祭壇
哲偉明天打球你當球ˊ_>ˋ
Belly avatarBelly2016-01-11
SE明年有個World of FF,沒記錯就是回合制,內容也
有歷代FF角色加持,現在出回合制大概也有配合風格
的考量在內
Daph Bay avatarDaph Bay2016-01-12
那個是迷宮探索時的額外要素吧 主體的戰鬥應該還是回合
Poppy avatarPoppy2016-01-13
好期待雪那片,但目前都沒有中文化的消息
Enid avatarEnid2016-01-15
要純主打回合那真的就很少了 鍊金術士和軌跡也都不能算
Blanche avatarBlanche2016-01-18
硬要講純回合高難度賣點的 我只想的到世界樹的迷宮而已
Emma avatarEmma2016-01-19
劇情覺得很虐心啊…
William avatarWilliam2016-01-23
祭品與雪的剎那工作室是SE開設的吧
只是是完全新部門 記得好像有說過工作室就設在SE本社
Hedda avatarHedda2016-01-24
主打純回合的就DQ啊...
Jack avatarJack2016-01-29
其實我覺得回合制的遊戲就跟下棋還有桌遊一樣要思考配裝
Emma avatarEmma2016-01-31
跟組成,其實好玩程度並不會比ARPG差
Audriana avatarAudriana2016-02-03
回合制的問題是拖慢節奏,最快當然是直接衝上去砍。
Michael avatarMichael2016-02-06
想玩雪の刹..沒ps4和vita,這畫面跨個ps3應該也不至於讓
遊戲品質下降吧
Anonymous avatarAnonymous2016-02-08
雪之剎那官網的兩首音樂都很好聽,不過都查不到作曲
Ingrid avatarIngrid2016-02-08
POKEMON:我是小廠
Jacky avatarJacky2016-02-09
、人設之類的資料耶,官網也沒寫XD
Dinah avatarDinah2016-02-09
其實對於定義日式與西方RPG的界線,應該不是在系統上…
Franklin avatarFranklin2016-02-12
說真的 現在回合制玩不太下去
Adele avatarAdele2016-02-15
回合制不一定是為了反應慢的人,各類SFC時期的RTA到現在還有
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-02-16
不少人持續在研究或舉辦比賽(nico生放送)。所以我覺得是回合
Hamiltion avatarHamiltion2016-02-18
制的系統限制住了招式的拼湊輔助技能設定裝備能力數值影響太
多,要設定的參數過多抓臭蟲也會相對應難度上升,願意制作的
Faithe avatarFaithe2016-02-22
程度也就低下不少吧。各種回合制的RPGRTA幾乎都已經定型,沒
Daniel avatarDaniel2016-02-25
有新遊戲的加入可以挑戰感覺有點感傷。