日亞對XB2 的評價(內文有雷) - Switch

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先感謝翻譯,裡面有篇的感想我滿認同的。也抒發自己的感想

首先,戰鬥系統真的是這代最讓我不滿的地方。倒不是戰鬥系統深度的問題,

而是強迫要照著節奏來連段的問題。


這和當初會退WOW的感覺一樣,因為大部分的注意力都放在快捷鍵上,要衝出仇恨/傷害。

部分注意力則是要閃地圖紅圈,或是注意團隊UI警告。

身為一個反應較慢的玩家,就算我事先做好了準備,弄了巨集來簡化按鍵流程

(那時是80級坦騎,696仇恨循環的年代),我還是沒辦法好好觀賞副本和BOSS的設計。

所以本來最有趣的副本系統,最後變成讓我離開WOW的關鍵


而XB一代的戰鬥系統對我來說就是種救贖。



因為我的注意力放回到BOSS身上了,而不再是那些快捷鍵上。

就算說未來視,其實也就是[偽團隊UI警告],

但未來視是直接BOSS演給你看,你還是繼續專注在和BOSS的對決中,

更別說未來視所帶來的樂趣了。


然而XB2卻變得像在打木樁去了,

雖然也會有要閃敵招的時候(也就類似閃地上紅圈)

但敵人的招式除了閃,就只能開團隊大招蓋過去,

而當初XB一代的未來視,除了對應技能的標準解之外,

還有嘲諷轉移拖時間,連續打破未來視提升士氣。也可以開盾牆,底力....

在和BOSS互動這塊,XB2我就不知道除了打木樁,偶而閃敵招之外,還剩什麼了


雖然在戰鬥系統另一半,連段這一邊,理性上來的說是進步,

但感受上來說,要爽度也沒有XB一代菜刀組來的爽。

而且變成是類似節奏遊戲,或格鬥遊戲的感覺,你按不來就沒有樂趣可言

這不照節奏來就沒傷害的進步,對我來說是最大的失望。


以前XB一代的轉倒崩,你從怪身上就看得很清楚了,就連120級的雪檻都倒給你看,

XB2卻變成要去看倒數條....

大概只剩那誇張浮空,可以從XYAB上奪走我的注目吧?XD


看到因果律預測時,我心中真是五味雜陳。本來一代的未來視 + 這代XYAB直觀的按鍵

這應該是反應慢如我,夢寐以求的進化。

為什麼最後,卻變成僅僅是故事設定 + 節奏木樁啊


所以對我來說,XB2的戰鬥系統,反而是閹割一半的XB一代系統。

少了未來視,雖然另一半連段有突破。但這突破帶來的,不是訪談上說的,

改善邊走邊放技能的困擾,更直觀的操作。

帶來的卻是整個抽離和BOSS的互動。

就像翻譯中有篇提到的,照節奏按到後來,到底BOSS在哪裡都不知道,

更不用說6人+4敵的混亂局面,剛從ABXY節奏中回頭要找敵人...

好吧,只好按R,繼續專注名條了

(我常常發覺,最後其實我瞄準的是TORA腳下的紅圈,反正也能打到......)






抱歉打的不是很有條理,很多感想其實前後都互相影響,導致負面的迴圈

這代我真的最失望戰鬥系統,地圖UI可以不開,成人梗可以無視SKIP

但戰鬥系統我只能硬吞。

雖然我看到一代男主角的台詞,我就沒有遺憾了.....

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All Comments

Michael avatarMichael2017-12-21
PATAPON !
Carol avatarCarol2017-12-24
你知道XB2就是刻意簡化XB1,XBX選技才這樣改嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2017-12-26
某程度是因為配合NS兩邊各4按鈕 才把戰技壓到四招內
William avatarWilliam2017-12-26
我知道啊,我內文不是就說,這本該是我夢寐以求的配置
Zanna avatarZanna2017-12-31
其實也不站樁吧 這代怪跟boss不會傻傻跟你站著打
Andy avatarAndy2017-12-31
我到覺得蠻樁的,連段封的好甚至根本不用移動
Hedda avatarHedda2018-01-01
站樁是指缺乏和BOSS互動的部分,不是說站在原地不動,雖然
Ula avatarUla2018-01-04
頂多有些怪跑開一點,你追上去砍
但原PO是以WOW舉例,就WOW來說其實這遊戲就都木樁王
Poppy avatarPoppy2018-01-09
很多時候不移動,也還是打的到
Vanessa avatarVanessa2018-01-12
我本身也是資深WOW玩家,完全看得懂他的意思XD
George avatarGeorge2018-01-13
連段好 XB1也能無限轉倒阿
Andy avatarAndy2018-01-14
那個誇張浮空 你就當成OG,SOMA連段系統再現吧 www
Ula avatarUla2018-01-15
一般的無限轉倒,應該都是在隊伍連繫的時候吧?就算是平時
Mia avatarMia2018-01-20
剛打完第九章 全程站著打
Tom avatarTom2018-01-22
我也不太喜歡這代站樁才能打的設計,但整體來講改進還算
滿意
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-01-23
尤其把一代跟X那種橫向選技能變成一鍵一技能
Sarah avatarSarah2018-01-27
整體手指變得比較不忙錄了,不然X跟一代都是選到左手右
手忙翻天
Brianna avatarBrianna2018-01-28
我覺得啦 boss戰都血少會狂暴 但是你ㄧ狂暴開個連鎖ㄧ
波帶走QQ
Elma avatarElma2018-01-28
戰鬥系統比較大的缺陷就是切換的鎖定靈敏度很有問題,很
多次要切換都要對好幾次才能切過去
Annie avatarAnnie2018-01-30
接的好,也都是看著BOSS,左右移按技能也不會打壞體驗,頂
Ursula avatarUrsula2018-02-03
wow 輸出的極致不就是把所有boss都想辦法木樁化嗎
Queena avatarQueena2018-02-07
多慢熱而已,但這代節奏按不好就沒傷害,問題就很大了
Queena avatarQueena2018-02-10
2代加取消,可以期待3代加格擋
XB是一款真正的格鬥遊戲(x
Puput avatarPuput2018-02-15
有人有玩三防禦格擋流 主輸出用IV
Queena avatarQueena2018-02-19
比較像戰鼓啪打碰
Hazel avatarHazel2018-02-22
節奏按不好,我乙太炮都按不好嗚嗚嗚
Aaliyah avatarAaliyah2018-02-25
切收刀跟轉目標真的怪怪的
戰鬥哪個比較好 哪個比較有趣真的是個人感觀的問題
Ivy avatarIvy2018-03-01
女主角的取消技倒是滿好按的,後面都直接女角狂接戰技取
Poppy avatarPoppy2018-03-01
我有玩ㄧ下 全自動攻擊的 黑肉側面100% 掛飾品150%以上
吧 2場就放棄了
Hardy avatarHardy2018-03-04
還是浮空 猛擊快
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-03-06
這代我是覺得還是很有一代的味道啦,只是把左右選技改塞
到神劍+按鈕選技而已
Sarah avatarSarah2018-03-10
只不過我一代其實是玩無腦乙太杖流(掩面
Hardy avatarHardy2018-03-10
我是覺得站樁打也還好, 因為高難度戰鬥放在季票內容上
戰鬥已經對很多人很吃力了, 主線還要求大量走位會逼死人吧
Andrew avatarAndrew2018-03-15
之後還要躲圈圈躲雷射了嗎XD
Carol avatarCarol2018-03-15
放必殺技之後可以快速走位就限制很多人了
Steve avatarSteve2018-03-20
剛解完宮毘羅個人任務 這該說有創意還是幹你monolith.
George avatarGeorge2018-03-24
太死+1 你普攻為了集戰技 你用戰技就是為了蓄必殺 你用
必殺就是為了集屬性球 你集屬性球就是為了用連手技 可以
說系統其實就只有這樣而已 你的動作完全就是為了用聯手
技而已
Linda avatarLinda2018-03-27
就這邏輯bayonetta也超不自由的...
人家前面有幾十種combo給你玩附帶一個收尾技能
Tom avatarTom2018-03-28
然後你去抱怨一定要用收尾技
Dora avatarDora2018-03-28
在講什麼 你打RPG普攻是為了傷害 技能也是為了傷害
Mia avatarMia2018-03-29
人家給你加一點變化叫做太死
Liam avatarLiam2018-03-30
WOW的邪惡攻擊也是為了接剃骨
英勇打擊累積怒氣也是為了接致死
Edwina avatarEdwina2018-04-03
今天戰鬥是很單調, 但是有人高等還會卡主線, 有人低等過
Robert avatarRobert2018-04-06
光是一個蒼天就能在這版上就能吵成一片了, 還要多困難XD?
Anonymous avatarAnonymous2018-04-08
蒼天不是打不贏啊 是他抱怨拿不到lootㄅ
Frederica avatarFrederica2018-04-10
不是拿不到LOOT而已, 包含游泳被噴得傷害都是討論重點
Jack avatarJack2018-04-10
鎖定我也覺得可以改一下,有時候切要好一陣子才能弄到
想打的怪
Linda avatarLinda2018-04-13
鎖定的問題是R押下去後還要等1秒才會開啟切換功能...
Margaret avatarMargaret2018-04-17
打到後面感覺其實這部真正的CD反而是神劍切換才對...
切換後全部CD歸零這系統很棒
Dinah avatarDinah2018-04-21
大部分是在等神劍CD, 還有同伴的神劍狀態
Lauren avatarLauren2018-04-23
真要說的話, 想湊2~3顆很簡單, 想穩定湊6~8顆很麻煩
另外就是, 神劍技能沒有全場性的BUFF, 像是XB1的閃和盾
Robert avatarRobert2018-04-27
走動躲招>自動攻擊,反正神劍CD會自己跑
Lily avatarLily2018-04-27
少數真的躲不了跟初見殺的大概就117級那隻吧,場地+反射
Candice avatarCandice2018-05-02
有時候自動攻擊反而還會中反射...
Aaliyah avatarAaliyah2018-05-03
我倒覺得走動可以停下自動攻擊是給玩家阻止反彈傷害XD
Steve avatarSteve2018-05-07
還有控火 說實在挺不錯的 畢竟XB的hit box超大
以前要停手只能轉頭
Irma avatarIrma2018-05-10
一代機娘初次打精英怪被彈死的景象仍歷歷在目啊XD
Linda avatarLinda2018-05-11
玩到後期 可以不集屬性球
Jacob avatarJacob2018-05-13
水滴裝上去 光融合連擊輸出就很高了
Doris avatarDoris2018-05-13
想看boss還是可以看啊…會找不到boss是系統還不熟?自
由度方面同意樓上的貝姐論,那些批評不自由的是自己不
敢放手玩而已吧,之前版上不就有寅單挑菁英怪的影片?
我自己也試過完全不鳥連技樹,自己放自己想放的招,還
是打的死啊,只是就更要求隊伍和技巧而已,系統只是給
你一條最好走的路,你不能因為自己不敢走其他路就說人
家不自由啊…
Belly avatarBelly2018-05-17
我覺得如果說XB2不自由那大部分的RPG遊戲都不自由了...
Caroline avatarCaroline2018-05-17
另外「節奏沒按好沒傷害=不自由」因為取消是基本的技術
門檻,後續的戰略選擇、隊伍搭配才是自不自由的討論點
吧?簡直就像在說「瑪利歐跳躍技術不好就過不了關,所
以不自由」一樣強詞奪理
Puput avatarPuput2018-05-21
漏字,*「不取消沒傷害=不自由」不合理*
Hazel avatarHazel2018-05-21
「節奏沒按好沒傷害=不自由」,別亂扣帽子吧?
Victoria avatarVictoria2018-05-23
實際上我覺得取消判定蠻長的,看到傷害跳出來再按就成了
Michael avatarMichael2018-05-24
不自由是別人寫的樓樓上搞錯了
Emily avatarEmily2018-05-28
很多高級菁英都會狂爆...
Wallis avatarWallis2018-05-31
但判定這東西看個人,我記得也有類似讓判定時間加長的飾
Hedwig avatarHedwig2018-06-01
其實可玩性很高阿, 第三章我用范達美尻融合連擊就有三萬
Liam avatarLiam2018-06-01
高級精英大部分都會狂暴啊,我打百級以上的怪很多都半血
狂暴
Victoria avatarVictoria2018-06-06
剩一半沒秒就是換自己被秒
Bennie avatarBennie2018-06-09
此外轉倒應該也很明顯吧?很多怪都有跌倒動作啊?
Anonymous avatarAnonymous2018-06-14
幾乎所有冠名都會狂暴, 所以連擊系統的封印效果很重要阿
Ina avatarIna2018-06-18
當然飛起來是最明顯的舉動就是了XDDDD
Michael avatarMichael2018-06-23
沒有狂爆封印啊
Isabella avatarIsabella2018-06-27
喔,我看錯了,原po沒說不自由,但這樣我就更看不懂原p
o批評取消系統的點了?是覺得技術門檻太高所以不好玩?
但取消用熟了之後根本是不用動腦的操作啊…
Kumar avatarKumar2018-06-28
浮空真的很浮誇
Rachel avatarRachel2018-07-03
應該說, 不想挑戰狂暴狀態就有相對應的打法
Caroline avatarCaroline2018-07-04
沒按到真的很傷嗎 我現在越按越懶 連打都只有good
Puput avatarPuput2018-07-06
昨天才知道封印技能只能用一種
Yuri avatarYuri2018-07-09
我也是,反正拿到高級晶片後隨便打都9999999...
Aaliyah avatarAaliyah2018-07-12
如果用別種就被蓋掉了
因為有9999999打不死的XD
Tracy avatarTracy2018-07-14
轉倒一直都有特效阿, 原PO怎會只注意到那個計量條...
Ida avatarIda2018-07-16
華的TigerTiger根本沒什麼動,晶片裝一裝就夠扯了...
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-07-17
臉打加1(抹臉
Ula avatarUla2018-07-18
需要限界突破
Heather avatarHeather2018-07-20
連打*
Hedy avatarHedy2018-07-21
華跟寅這對的體質太強,沒用TigerTiger就非常恐怖
Hedwig avatarHedwig2018-07-25
一堆空中的魚被轉倒就掉到洞裡死亡了
Ethan avatarEthan2018-07-27
TigerTiger一場把垃圾賣一賣大概是一千多塊兩千的收入
假設只是要裝LV5的技能晶片, 三場拿一個速度還是比神劍快
Megan avatarMegan2018-07-31
然後就撿不到loot loot怎麼不飄在空中
Yedda avatarYedda2018-08-04
我109 103級的打一打收完晶片後就120→130→117打完了
我覺得轉倒後掉進洞裡是我趕場時必備打法,超有趣的XDD
Delia avatarDelia2018-08-08
我突然想到botw 駱駝那個懸吊的寶箱真的很靠杯
你不算好慣性 寶箱就直接掉下去了
Margaret avatarMargaret2018-08-11
我從頭到尾沒完幾次TigerX2到現在還是坦的穩穩的XD
Jessica avatarJessica2018-08-15
撿東西這個我覺得官方刻意限制讓一些人不爽這就...
Faithe avatarFaithe2018-08-17
事實上後期大概伸展了2M拾取距離後戰鬥撿東西頗順暢的
Zanna avatarZanna2018-08-18
我不滿的點就是強制節奏啊。砍了一半的戰鬥系統,另一半的
Jake avatarJake2018-08-21
那個海蛇為甚麼沒辦法轉倒啊!看到它飄在空中就想轉他XD
Christine avatarChristine2018-08-25
學上一代直接發包包還能直接篩選不好嗎
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-08-27
那種懸崖邊的鳥飛過來,我都在想你何苦呢...
Madame avatarMadame2018-08-30
上一代也是掉寶箱吧?
啊 XBX我忘了是怎樣了 完全失去記憶..
Eartha avatarEartha2018-09-02
我是覺得掉落可以拉, 戰鬥結束就該學事件戰自動回收
Agatha avatarAgatha2018-09-07
部分問題我覺得就等22號來重新給評價吧
Ursula avatarUrsula2018-09-12
這樣亂噴就算了 還有寶物消失的太快
Jessica avatarJessica2018-09-13
我知道原PO不喜歡QTE了,不過轉倒崩這點我實在看不懂...
這代的轉倒跟上一代一樣明顯啊?還是指抗性問題?
Aaliyah avatarAaliyah2018-09-17
如果是單純的批評戰鬥系統還可以理解,但我真的看不懂
那些「XB2<XB」的論調,XB2基本上完全繼承了XB的核心打
法,只是在之上添了新系統,讓你比較不會那麼快膩而已
,XB當初也是有熟悉系統後戰鬥單調的批評,會覺得XB更
好應該是回憶補正?不然有人可以分享XB除了未來視以外
哪個部分比XB2更有趣嗎?
Vanessa avatarVanessa2018-09-21
Xbx可以飛 (勝)(?
這種地圖能飛真的有夠爽 青龍不那樣也許可以飛吧
Steve avatarSteve2018-09-23
單純喜好不同吧,畢竟改變蠻多的
...我還真的沒辦法反駁XBX可以飛這點碾壓XB2
Charlie avatarCharlie2018-09-25
一代的防守技能比較多啦,雖然遇到強的防守也不會贏…
George avatarGeorge2018-09-25
一代可以指示隊友用特定招這設計真的很棒
James avatarJames2018-09-26
原PO看起來還不知道融合連擊是什麼
後期搞懂融合連擊後, 轉倒/浮空/猛擊 都會用特寫鏡頭...
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-09-26
一代的防守、嘲諷、保命技之類的的確蠻豐富的
Ivy avatarIvy2018-09-28
我的意思是XB2跟XB的戰鬥系統母子感很重,XB2的系統內
核跟XB根本一樣,只是外層多包了屬性球系統而已,XB戰
鬥系統有的東西XB2都還有啊?除了梅跟未來視
Yuri avatarYuri2018-09-30
對,能用團隊氣條指示隊友這點超讚的
Zenobia avatarZenobia2018-10-05
還有monado的超強buff!!
二代整個系統就真的是很arpg化了
David avatarDavid2018-10-06
另一半的進化,個人算無福消受吧XD,所以才說節奏木樁
Dinah avatarDinah2018-10-08
XB的戰鬥很單純就是CD到了出招而已啊...
Quanna avatarQuanna2018-10-09
monado加上隱藏個性根本外掛…
Lydia avatarLydia2018-10-13
至於未來視閃招這個我是同意這代沒有類似的方式處理
但是XBX的時候也沒有這系統...應該說XBX和XB1融合成XB2
Quintina avatarQuintina2018-10-16
噢好吧,上面那一大串當我沒說,因為年代久遠加上我只
用主角,所以系統面只記得走位崩倒轉跟必殺連鎖而已…
Edith avatarEdith2018-10-16
如果這代能夠在自己OT的情況下指示隊友拉怪就好了XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-10-20
大概就hit box的設定還是一樣隨便
Ivy avatarIvy2018-10-23
菲歐倫和梅的系統很有趣
Damian avatarDamian2018-10-23
不過二代角色的定位可以隨便改我覺得很棒,一代最慘的就
Hazel avatarHazel2018-10-27
XB2的招式其實有些是可以靠畫面判斷, 靠閃躲技能閃掉的
Delia avatarDelia2018-10-28
梅的玩兩場還可以,接下來就zzzz了
Heather avatarHeather2018-11-01
卡爾娜,一排藍的幾乎沒其他顏色超難連段...
Robert avatarRobert2018-11-02
抱歉打字太慢跟不上大家討論,這大概就是我玩不來的主因吧
Mason avatarMason2018-11-06
木樁我覺得XB差不多......
Hedda avatarHedda2018-11-09
不過我覺得啦 XB1的戰鬥就真的是壓力小很多
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-11-12
光是一個必殺招數未來視都給你長達10秒以上反映
可以看得出來boss出招的節奏很慢
Poppy avatarPoppy2018-11-12
卡爾娜我放棄,我無法散熱的比AI散的好w
Faithe avatarFaithe2018-11-16
XB1不就只是上BUFF後, 存未來視, 檔招 轉倒, 重複以上
真要說的話XB1的戰鬥非常悠閒, 系統也相對單純太多
Linda avatarLinda2018-11-20
XB玩的很爛的(像我)會超不木樁,一直在救場XDD
Mary avatarMary2018-11-22
梅莉亞那根本官方外掛,跟團隊連段的相性好到太誇張了
Andy avatarAndy2018-11-27
然後轉倒後 甚至真的是完全打木樁,二代就不給你這樣完
Edith avatarEdith2018-11-29
XB1的戰鬥我覺得還蠻緊張的啊
不過那大概是因為我破關後才知道轉倒時間能疊加吧...
Joseph avatarJoseph2018-11-30
二代還有破防只給一秒就解掉的, 想要摔還要配合同伴動作..
Tom avatarTom2018-12-03
至於崩轉倒不明顯,除了主線王連浮空都不明顯外XD,主要是
Hedda avatarHedda2018-12-06
一代會緊張是因為他三不五時就一直用未來視警告你啊
Tom avatarTom2018-12-07
二代敵人有些很搞阿,對面也來亂拉仇恨這套
搞到神劍連段因為鎖定被強制搞掉連不起來
Donna avatarDonna2018-12-10
可我又不想要為這個特別裝晶片(被毆
Ina avatarIna2018-12-14
主線王是指伊拉?是因為比較小隻的關係嗎?
James avatarJames2018-12-17
所以二代在裝備上有很多小細節可以處理
Annie avatarAnnie2018-12-21
崩我都是聽聲音耶
Dinah avatarDinah2018-12-26
一代的介面很乾淨+長時間都可以看BOSS,所以很清楚,甚至
Yedda avatarYedda2018-12-28
我覺得蠻明顯的
順便問00跟xx合體有什麼判斷條件啊,我都要一直按R確認
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-12-29
因為我打什麼雲海大王之類的轉倒都超明顯所以沒想到你是
在講伊拉那群人
Anthony avatarAnthony2019-01-02
XB2的最終BOSS浮空 的確是非常不明顯拉wwwww
要是XB2的最終BOSS可以學其他敵人那樣浮空應該很歡樂ww
Connor avatarConnor2019-01-05
人形轉倒也算明顯吧?
Necoo avatarNecoo2019-01-09
XB1的戰鬥我玩到劇情後期就膩了,XB2則是破關了還想繼
續找精英怪扁,我覺得XB2的戰鬥系統是絕對比XB1豐富跟
有趣啦,另外取消系統跟反應或節奏其實真的沒什麼關係
,因為就算純憑眼睛觀察角色攻擊的最後一下也按得到,
受付時間跟FTG、ACT比已經寬鬆非常多了…更不用說音GAM
E這種有資質門檻的
Odelette avatarOdelette2019-01-11
左上團隊氣條滿+羈絆金線
Tracy avatarTracy2019-01-12
OO跟XX的合體 還是OO跟YY的合體? 前者要滿氣
Rosalind avatarRosalind2019-01-14
怪身上都有倒和暈的圖示,可是XB2都只能看相對複雜的介面
Agnes avatarAgnes2019-01-19
你們好像搞錯取消跟格鬥這些關係了...
一般格鬥遊戲的取消指令輸入失敗就會不發動也不能連打
Madame avatarMadame2019-01-22
會覺得二代比較木樁真的挺奇怪的,一定是一代沒玩順...
Connor avatarConnor2019-01-24
不過這些其實也都是個人感受,原PO說不定真的就不習慣啊
Eden avatarEden2019-01-25
XB2的取消是可以連打的, 你右手滾按鈕就好了....
只是有些出招慢的太早取消, 會真的就取消動作沒發招
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-01-27
話說我印象一代好像轉倒或是團隊連段後好像沒仇恨?
二代感覺你自己尾刀屬性玉 仇恨就整個爆炸了
Caroline avatarCaroline2019-01-28
所以神劍取消接神劍, 真的不知道怎麼搞就是連打, 不用技術
Charlotte avatarCharlotte2019-02-01
XB2我中期發現那個取消可以用連打方式按出來就真的在滾
手把了...
Belly avatarBelly2019-02-02
特別是後期的光我都狂按同一個按鈕(跪
Zenobia avatarZenobia2019-02-02
XB2取消能連按的招很少吧,至少我試過刀、斧、長槍如果
連按都會直接斷招
Wallis avatarWallis2019-02-04
光可以連按喔
Madame avatarMadame2019-02-07
其實頗多的,你講的都是發招偏慢的武器才會有這問題
是阿, 像是光的背刺爆擊連打, 一直取消怪就轉頭了(苦笑)
Vanessa avatarVanessa2019-02-07
喔是喔,因為我剛好雷克斯都是裝這些@@我也只有發現光
可以連按而已
Kelly avatarKelly2019-02-09
我拳套也是連按,不過還是要稍微隔一下時間啦
John avatarJohn2019-02-13
前面有說過,我說木樁,是因為沒有類似未來視那種敵我對應
Liam avatarLiam2019-02-16
我也是玩到一半才發現無限藥水製才是最穩的…
Michael avatarMichael2019-02-21
主要是取消這指令輸入時間點沒有像格鬥遊戲要求4Frame
Rachel avatarRachel2019-02-23
這種超短的時間內要完成, 所以算很好上手
無限藥水的問題就是某些場地會一直滾出去拉
牛奶罐滿地都是, 這很OK的
Anonymous avatarAnonymous2019-02-27
無限藥水製根本天之聖杯之所以是最強的原因
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-02-27
變成只是專心在按節奏接連段,好像在測DPS木樁一樣
Brianna avatarBrianna2019-03-03
但那種連擊很多下的應該都不行,像雷克斯拳套的四連擊
Oliver avatarOliver2019-03-06
,或是彎刀的掉瓶技就不能連打,還有切神劍後接的第一
招也不能連打,要等一下下才接得上
Joseph avatarJoseph2019-03-10
還有打海蛇時藥水撿不到
Frederic avatarFrederic2019-03-14
後來我都是裝爆擊回血, TORA則是裝使用必殺技全場回10%
Kelly avatarKelly2019-03-18
敵人狂吹飛、神劍封印也不對應的?
Jessica avatarJessica2019-03-19
可是明明也有招式是閃避防禦之類的啊?這代招式名放出來
後也有蠻多時間採取對應策略的
Dinah avatarDinah2019-03-20
後期回血手段不是只有靠光的奶量, 有其他方式可以補
Sandy avatarSandy2019-03-21
是啊,不算對應。你沒有招式對應啊,只能從裝備上調整硬扛
Kelly avatarKelly2019-03-22
後期我雷克斯都轉補了XD
不是有封印「神劍封印」的招?
Dora avatarDora2019-03-23
我覺得那些都沒有比 治療封印來得靠北XDDD
後期治療封印, 你喝再多都補不起來, 那個又是另一個問題了
Caroline avatarCaroline2019-03-27
敵我對應還是有啊,就是神劍連擊的封印效果啊,像那種
會鎖神劍的雞巴怪開場賞他一個封印神劍封鎖就舒服多了
Hazel avatarHazel2019-03-30
我最不滿的就是那個治療封印,戰鬥中幾乎沒有對應手段嘛
Edith avatarEdith2019-04-01
有封印「神劍封印」, 也有抵抗「神劍封印」的飾品
Gary avatarGary2019-04-06
我封印你的封印XD
Jacky avatarJacky2019-04-10
封印技同時只有一種有效 所以要用三種一樣封印效果的連擊
Ida avatarIda2019-04-11
我打メツ就是快速起手拚封印..
Belly avatarBelly2019-04-13
我也有去翻一下樹狀圖,也都沒有封這招的...
Enid avatarEnid2019-04-13
嗯。看來是木樁這定義不同。這代就都塞在連段效果就是
Lucy avatarLucy2019-04-14
治療封印真的很麻煩, 肉盾還能撐以外, 很容易死人
Lily avatarLily2019-04-18
麻煩的是那種同時有多種招數的,比如114級的第七世代
Thomas avatarThomas2019-04-22
我是建議原po先把取消連熟一點,等到有餘裕想其他事的
時候才會發現這代戰鬥能做的策略跟行動其實很多
Ina avatarIna2019-04-27
如果是要連技來封印敵人的招,那又回到一開始節奏的問題了
Ula avatarUla2019-05-01
木樁就是敵人只會站在原地跟你打阿
Jake avatarJake2019-05-06
同時有增援還有神劍封印跟其他種類型
Anonymous avatarAnonymous2019-05-07
所以我覺得這代的事前準備比 戰鬥怎麼玩還重要
William avatarWilliam2019-05-10
木樁這名詞應該是mmo來的吧。什麼叫木樁王你回憶一下
要斷法還叫木樁王嗎
Elma avatarElma2019-05-14
這種狀況只能選自己最討厭的那種先封再說
Rachel avatarRachel2019-05-19
玩家會越來越嚴格的啦
Jake avatarJake2019-05-23
我的感想,應該是木樁吧?我應該沒說木樁王XD
Xanthe avatarXanthe2019-05-27
不過這代跟隊友之間的互動性確實比一代低就是了
Yuri avatarYuri2019-05-31
互動性不太一樣, XB1是走到你旁邊拍肩膀
這代是, 請你趕快尻必殺技吧大大
David avatarDavid2019-06-04
只能叫隊友集中打同一隻怪、除了必殺技外不能控隊友
Tom avatarTom2019-06-08
等等。 那木樁是啥鬼。假人完全不會攻擊?
Anonymous avatarAnonymous2019-06-09
我連想叫他們離毒水遠一點都沒辦法
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-06-10
看到坦一直受地形傷害超痛苦的啊...
Necoo avatarNecoo2019-06-14
XB2大概就是斷法(轉倒 封印)停手防反傷 開必殺時候
好像是無敵的?
然候這樣loop集滿屬性玉收尾?
Kelly avatarKelly2019-06-16
我真的只顧著想辦法按好節奏,有餘力撿水瓶,敵人真的是木
Zanna avatarZanna2019-06-16
所以我搞不懂你的木樁定義。不過我也搞不懂為啥afk變qu
it
Away from keyboard變成quit一開始我也看不懂
Elizabeth avatarElizabeth2019-06-17
還是你要多飛彈躲圈圈
不過AI怎辦
Hardy avatarHardy2019-06-21
樁,我也不能出招斷他法啊XD。我要想辦法改善情況,不就只
Jessica avatarJessica2019-06-24
可以去玩玩dragon age 你可以戰鬥中切換操作人
然後當他真的設計出跑位戰真的是控到死
Anthony avatarAnthony2019-06-25
必殺不是無敵 只是有格檔
Sarah avatarSarah2019-06-26
原來如此。我還想說對方真遵守業界規定
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-06-28
開必殺就要讓他放完
Caitlin avatarCaitlin2019-06-28
只能努力按好節奏,連技接好來封印不是嗎?敵人就是個木樁
Ida avatarIda2019-07-02
所以到底啥是木樁啊。早年木樁的定義是攻擊單調 除了坦
補只要專注nuke
Ida avatarIda2019-07-04
可是xb2你還要轉倒 封印 停手
Daniel avatarDaniel2019-07-08
讓坦離開毒水先收刀跑遠點不就好了
Agatha avatarAgatha2019-07-11
問題是收刀後CD會重跑啊,打精英怪這點時間蠻致命的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-07-13
就算能開盾牆又怎樣 木樁王甚至還可能要玩盾牆鍊
Poppy avatarPoppy2019-07-14
剛開戰時的XYB那個不適用於收刀後開戰
Leila avatarLeila2019-07-17
一代可以開連鎖、補血、盾牆、假死還有萬惡摩那多
Connor avatarConnor2019-07-18
我上面應該講很多次了,就是測試用假人。您應該很清楚才會
Zenobia avatarZenobia2019-07-19
測試用假人不會攻擊你啊...打真滅之類的敵人光閃就來不及
了,特別是真那個全員浮空簡直鬼畜
Belly avatarBelly2019-07-20
才會提到木樁王,而我也明白的說是木樁,不是木樁王。
Wallis avatarWallis2019-07-22
我不清楚啊 打假人理論上是著重最大輸出 但是xb2忙起
來絕對比一代忙啊
James avatarJames2019-07-24
更別說解決多名怪物的時候也要避免讓敵人站在後方
Hedda avatarHedda2019-07-28
你說xbx超木樁我就完全同意
Audriana avatarAudriana2019-07-31
大概只有大恐龍跟你要玩一堆phase轉換
Una avatarUna2019-08-02
XBX那個迴避流的確是自己按自己的沒錯...
Bennie avatarBennie2019-08-05
我根本顧著完成基本輸出,為了按節奏來。這系統不是把對應
Annie avatarAnnie2019-08-07
我大概有點理解了。就一代的教學真的很棒
Hedwig avatarHedwig2019-08-08
你就算玩超順可以把艾基爾當智障打。但是他開機神揮大
劍你還是要處理
二代就真的缺乏這種很明確的唯一解
Ingrid avatarIngrid2019-08-09
這系統不是把對應的招都綁在連段上了嗎?
Robert avatarRobert2019-08-11
我大概也知道原PO的狀況了,原PO有點太過在意取消了吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-08-11
敵方動作有很多處理方式啊...比如用盾直接接住或是補起來
Quanna avatarQuanna2019-08-13
說更好笑的就是范達美在教你轉倒的時候。你不用也能過
Mia avatarMia2019-08-15
用主角的話朱雀也有閃避技之類的東西可以躲啊
Selena avatarSelena2019-08-16
我按不來,又沒其他對應,只能回頭努力按,難道不像練木樁
Audriana avatarAudriana2019-08-19
一代就會強制你。不開靈氣不轉倒砍不了機人。不
Blanche avatarBlanche2019-08-21
帝國最強的閃躲技同樣一堆
Audriana avatarAudriana2019-08-23
帝國最強的那個閃躲技最基本就是看到就按~
Kristin avatarKristin2019-08-24
范達美那一場一開始還滅了 第一次拔坦
覺得防禦類型做壞
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-08-25
這代的格檔跟閃躲都超強的,不是必閃就是有鎧等級的減傷
Yedda avatarYedda2019-08-26
當我完全不用招數的時候。這遊戲就只會一直普攻
Xanthe avatarXanthe2019-08-30
防禦類型真的很有做壞感,那個夏亞水刀根本OP
Jacob avatarJacob2019-09-01
夏亞可是超帝國級的黑面蔡, 你敢嘴!
Agnes avatarAgnes2019-09-06
但一代的招可沒強制你節奏啊,我一樣開場可以靈氣
Kyle avatarKyle2019-09-10
那不是節奏問題,閃避格檔回復不看節奏影響的
Franklin avatarFranklin2019-09-12
你回復補多少就補多少 取消不會影響
這點遊戲裡我記得沒說明
Olive avatarOlive2019-09-14
防禦類型問題很大...在不能解綁的時候不對的人抽到不對劍
都不好發揮
Leila avatarLeila2019-09-15
我也是看有人提到才明白這點的
Daniel avatarDaniel2019-09-17
幸好帝國最強跟寅這兩個內建坦都有固定神劍可拿,多少彌
補了這點
Kristin avatarKristin2019-09-18
可是節奏好與慢,相當CD短還是長啊XD
Damian avatarDamian2019-09-19
所以CD就是看神劍切換啊XDD 我現在有裝切換時間縮短
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-09-21
想放的救場技放完之後立刻轉給下一個人等CD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-09-22
以至於我現在最痛恨的就是神劍封印...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-09-26
我帝國最強用夏亞和暗坦,我覺得最大問題在那些固定
五星沒有在你同調前就跟你說他是哪種啦。 不然都有固
拿,不用拚手氣。
Genevieve avatarGenevieve2019-09-27
還有有些支線不會特別注意要去解...QQ
Rachel avatarRachel2019-09-29
抽抽紀錄真的很白癡
Damian avatarDamian2019-10-04
幸好夏亞必給帝國最強裝備,要不然給主角或是尼亞就痛不
欲生了...
Ophelia avatarOphelia2019-10-04
華要拿最後一隻也是遊戲都快結束了...果然遊戲結束才是開始
Brianna avatarBrianna2019-10-07
等NewGame+吧
Adele avatarAdele2019-10-08
最痛苦就七章一堆限制。你前面沒準備好就等著被搞
Tom avatarTom2019-10-11
我覺得是固定神劍還記錄這點很白癡,隨機就算了固定還搞
自動存檔是玩人阿
Blanche avatarBlanche2019-10-11
也是七章逼我亂try 想出兩坦一補這個不錯的打法..
Necoo avatarNecoo2019-10-14
我七章全部都是硬衝玩跑酷,幸好製作組有設計避戰路線
大部分的情形衝就能解決
Annie avatarAnnie2019-10-19
P5我玩的時候就在想。這年頭還不能隨時紀錄的遊戲真是
呵呵
James avatarJames2019-10-19
固定有講好的話真的可以少很多悲劇,某人也許就不會在
Poppy avatarPoppy2019-10-19
結果竟然有人rpg玩單一紀錄還強迫紀錄
Frederic avatarFrederic2019-10-21
篇底下都在講一樣的事..
Gary avatarGary2019-10-24
我現在也是兩坦一補,超穩而且兩個坦傷害還高得很...
Isla avatarIsla2019-10-25
OK,暫時沒有對我的提問了嗎?那我去睡了XD
Gilbert avatarGilbert2019-10-27
主要是原PO還有沒有什麼地方想說的吧?
Callum avatarCallum2019-10-28
我只知道主角可以用其他人的劍,然後天真的把力男給尼亞...
結果是遊戲快結束才解鎖 囧
Ivy avatarIvy2019-10-30
想說的都在內文裡,原本單純是覺得日亞一篇評論說到我心坎
Gilbert avatarGilbert2019-11-01
我也給尼雅啊。反正尼雅也沒必要放三補
Anthony avatarAnthony2019-11-03
我看到的初心者提醒還有:幫尼亞抽補
所以我沒有做這件事..w
Catherine avatarCatherine2019-11-06
他用kosmos一下子就ot 所以換回三補kosmos冰箱!
Irma avatarIrma2019-11-08
第四章就可以解結來用了就是
Ethan avatarEthan2019-11-12
日亞那篇我當初看是覺得不太認同啦,但沒想到原PO也是這
樣覺得的,讓我沒想到 取消系統雖然很重要但不是絕對啊
Hedy avatarHedy2019-11-12
趕著補或是擋招時誰還管取不取消了,招先放下去再說XD
Iris avatarIris2019-11-17
大概上一篇日亞翻譯的第一位講的戰鬥系統部分,幾乎是我實
Zenobia avatarZenobia2019-11-21
際的感受。
Yedda avatarYedda2019-11-24
好了,真的該睡了XD
Queena avatarQueena2019-11-29
其實我也不喜歡盯著倒數條 看王打比較爽