旗艦評論談薩爾達荒野之息 - Switch

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旗艦評論是中國一個很知名的遊戲評論家

他本身就在電子遊戲工作

可以提供很多不同一般遊戲玩家的深入觀點

推薦一看

--文章是簡體--

1.為什麼塞爾達系列中最好的三部,只有很少的中國主機玩家玩過?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26614314

2.荒野之息:重新設計開放世界
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26630073

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All Comments

Ethan avatarEthan2017-04-30
可以吐嘈的點太多了 純推第二篇上半部
第一篇理由不外乎就那一種 而且提了N次不能提的東西
Charlotte avatarCharlotte2017-05-03
然後莫名地貶低薩爾達其他作品 整個問號
Hazel avatarHazel2017-05-04
樓上的你沒有看懂這兩篇文章,這兩篇文章確實說出了一些簡
單又容易被忽視的問題
Harry avatarHarry2017-05-04
推樓上 我覺得這兩篇文章都說得非常好。
Heather avatarHeather2017-05-07
提到不能提的東西又怎麼樣,難道社會學論文不能談雛妓
跟人口販賣嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2017-05-11
用語未免太浮誇,而且中國觀點畢竟差距甚大
Jack avatarJack2017-05-14
我沒否認第二篇的價值啊 但第一篇提出簡單又不能忽視的
問題?
Lucy avatarLucy2017-05-17
隨便抓個人來講也知道是盜版跟語言問題
Yuri avatarYuri2017-05-18
薩爾達二的確是異類 但以AVGN跟我實際玩過的感想只是
困難度靠北高+不像薩爾達(以後世觀點來看)
Kelly avatarKelly2017-05-21
然後說這是黑歷史 順帶一提 假面的三天時間設計
天空劍的體感(可能再也沒有ARPG可以跟體感結合得這麼好)
Olga avatarOlga2017-05-22
都被忽視掉 甚至說成平凡
第二篇上半部我也滿推的 他提出很多我沒想到的問題
Sandy avatarSandy2017-05-22
為什麼這些能力會有某些限制 而不是可以隨意亂用
但是下半部 像是提出迷宮太短 他認為是制作時間問題
William avatarWilliam2017-05-24
但事實上訪談裡也有提過 薩爾達以往很多人買來放棄就是
因為迷宮過長 卡住之後就放棄
而這代明顯就是把迷宮作短 並把很多設計打散到Shrine
Bethany avatarBethany2017-05-25
跟你想的不同而已吧,天空劍的體感被人詬病又不是一
天兩天的事了
Freda avatarFreda2017-05-27
應該不是跟我想的不同吧 是每個人遇到的狀況不同
我個人很少發生體感失誤過 看版上或Youtuber評論
Edwina avatarEdwina2017-05-29
而且第一篇只是引子而已,主要是在說為什麼薩爾達在
中國不紅的原因,很多評語蠻中肯的啊,我薩粉我也認同
Regina avatarRegina2017-05-31
說真的 喜歡天空劍的人也是很多 而且幾乎沒遇到體感問
題 但是不喜歡的大多都是體感發生問題導致
當然如果你要說天空劍的設計(例如天空的部份我有點微詞)
那另當別論
James avatarJames2017-06-01
我是把兩篇分開來看 第一篇不用點標題大家就猜得到原因
Hamiltion avatarHamiltion2017-06-03
"2002年高清復刻到GBA的版本" 他知道他在寫什麼東西嗎XD
Ivy avatarIvy2017-06-08
回應某樓:難道社會學論文的作者會在文章裡寫自己去嫖雛
妓跟人口販賣嗎?
Charlie avatarCharlie2017-06-11
當然啦如果你說看完這篇知道中國早期盜版界生態 還不錯
Frederica avatarFrederica2017-06-14
很多人喜歡天空劍也掩蓋不了這款相較之下比較不受歡
迎的事實,作為一個評論媒體,他用比較客觀的角度去描
述我覺得是對的
Frederica avatarFrederica2017-06-15
反向來說 他後面提到風之律動為中國玩家所知的理由
其實去推敲就知道很好笑了
Kumar avatarKumar2017-06-19
盜版應該是中國風氣使然,整個社會沒有把盜版當作必
須在檯面下談的事情,這是他們的悲哀,但單就評論的
部分我是覺得沒什麼好吐槽的
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-06-23
但...這就是他這篇的標題啊...為什麼中國玩家不熟那三作
當然他這三作的分析是值得一看的(雖然薩迷應該都知道了)
Thomas avatarThomas2017-06-26
怪了,對岸就不能有自己的玩家生態?人家這篇是寫給對岸因
為各種原因沒什麼接觸過薩爾達系列的人科普的,不知道某人
自我中心症狀又在發作什麼。就算是台灣玩過前兩作的恐怕也
不是多數
Thomas avatarThomas2017-06-26
可以喔 他也寫作的權力 我也有發言感想的權力吧...
Sandy avatarSandy2017-06-28
只是不認同部分觀點 以及認為一個遊戲設計者也在玩&評
論盜版這點不能接受
這樣就被說是自我中心...?
Sandy avatarSandy2017-06-29
他講的是客觀歷史吧,台灣多數人接觸遊戲不也是從盜版開始
。連談個前因都要講究政治正確會不會有點過了。他這篇也沒
有在鼓吹盜版
Margaret avatarMargaret2017-07-01
看前面沒啥必要啦,主要就是了解中國的家機歷史
是給中國人看的,我們其實沒啥必要看
Andrew avatarAndrew2017-07-01
我也沒說他在鼓吹啦。畢竟他們也不需要鼓吹了...
Ethan avatarEthan2017-07-05
因為照筆者的說法,中國人的確是對薩爾達沒啥印象
所以才需要寫第一篇給他們科普一下
Joseph avatarJoseph2017-07-09
你可以看第二篇文章,那是要游戲設計師和評論家才懂的東西
Edith avatarEdith2017-07-12
第二篇我有推啊 只是不認同下半部而已
Olga avatarOlga2017-07-16
真正的黑歷史是CDI 還輪不到林克冒險
Damian avatarDamian2017-07-16
Well Excuuuuuuuuse Me, Princess
Lily avatarLily2017-07-18
林克冒險很特別阿 就像92年FE外傳的異端向作品
Mary avatarMary2017-07-19
樓上那個是動畫啦
Rae avatarRae2017-07-24
針對缺少大迷宮的部分,前面推文提到因為太長太難讓
人棄坑,那不能做成階段性的迷宮嗎?例如一層一層挑
戰下去的地城,非關主線,又隨時可以離開。我自己是
覺得時間因素影響可能比較大
Connor avatarConnor2017-07-24
對岸人民回應
Linda avatarLinda2017-07-29
我覺得這文章看起來就是沒怎麼接觸過系列作
查查資料後拼湊出來的東西,跟大學生報告趕不出來一樣
Andy avatarAndy2017-07-29
他是不是只玩過荒野之息啊 看第一篇寫成那樣
Bennie avatarBennie2017-08-01
推樓上 他"沒怎麼接觸過系列作"的感覺+1
Bennie avatarBennie2017-08-05
把林克冒險當黑歷史,這作業是不及格的
Victoria avatarVictoria2017-08-08
他有說過呀,有玩過的幾片都是靠模擬器
而且我想真的破關的大概只有時之笛,其他都摸一下
Ophelia avatarOphelia2017-08-10
只玩過時之笛或BOTW然後不玩、甚至吞不下一二代很正常,一
二代撇開畫面其實並不是什麼很容易玩的遊戲,尤其是二代各
種設計缺陷,並沒有神聖到不能批評
Lauren avatarLauren2017-08-15
可以批啊 然後批成黑歷史還曲解AVGN的論點
Donna avatarDonna2017-08-16
BoTW迷宮短的原因其一是開發時間不夠沒錯啊,看到過有訪
Kumar avatarKumar2017-08-17
談說要把迷宮做得長一點大概需要再做三年,所以就算了XD