旋光輪舞DUO簡略心得 - XBOX
By Barb Cronin
at 2010-06-04T16:05
at 2010-06-04T16:05
Table of Contents
相較於無印→Rev.X (移植作),追加要素是在角色多樣立繪上,
這次續作的DUO移植作追加要素的重心是在新操作跟新劇情模式上,
當然日後可能會有DLC啦,不過就現時點而言,
DUO街機→家機角色立繪是不變的。
除了街機模式與對戰模式跟AC版一樣外,
DUO家機版多了新操控方式:指揮官風格(コマンダースタイル)
選定的機體會自動行動,玩家只能給予大致的方針,
依據指揮量、搭檔鼓勵與斥責的控制,駕駛員(電腦)會有相應的行動,
算是運氣成分偏高的控制形式,
可以此形式進行街機模式、對戰模式,也可連線對戰。
另外就是劇情模式:
除了少部分路人外,主要角色全語音,
劇情量也很充足,美中不足的是演出不佳。
另外收尾也太過混亂,加上衝擊性的劇情不多,很難給人深刻印象...
算是有點糟蹋了全語音這大手筆。
另外就是選單介面也沒有前作這麼有藝術感,
令人遺憾qq
--
對戰部分:
雖然3D繪製全面刷新,但舊角的操控基本上變動不算太大,
操作的感覺可以說跟前作一樣,(不過八橋我用不出來了,我退步了嗎orz)
有玩過前作的都能夠立刻上手。
新增的搭檔系統影響到機體的強化/弱化點、支援攻擊的形式、炸彈的種類,
老實說我不太喜歡這系統,一方面是選誰也很苦惱,
另一方面這搭檔很容易淪為KOF99助攻角色一樣下場,
到最後上級者會選的搭檔就那幾隻,這沒辦法。
另外前作的Over Drive系統廢止,
新增特殊近接攻擊(無視距離的近距離技),
彈幕技指令、數量統一,
近接攻擊可開護罩防禦等等,
都是些良好的改進點。
而DUO的角色由前作的8人增至12人(其中有一人退場且無類似機體)
新角色一個比一個還有特色,
對戰面更為多樣是肯定的。
要說不足的就是中BOOS跟最終BOSS有點混水摸魚就是...
喔對了,
這代DUO的連線對戰沒國旗可以選了,難過 orz
該不會只出日版吧...?
--
XBOX360 ID:ZilchZone
巴哈部落閣:
http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=msucoo93
--
這次續作的DUO移植作追加要素的重心是在新操作跟新劇情模式上,
當然日後可能會有DLC啦,不過就現時點而言,
DUO街機→家機角色立繪是不變的。
除了街機模式與對戰模式跟AC版一樣外,
DUO家機版多了新操控方式:指揮官風格(コマンダースタイル)
選定的機體會自動行動,玩家只能給予大致的方針,
依據指揮量、搭檔鼓勵與斥責的控制,駕駛員(電腦)會有相應的行動,
算是運氣成分偏高的控制形式,
可以此形式進行街機模式、對戰模式,也可連線對戰。
另外就是劇情模式:
除了少部分路人外,主要角色全語音,
劇情量也很充足,美中不足的是演出不佳。
另外收尾也太過混亂,加上衝擊性的劇情不多,很難給人深刻印象...
算是有點糟蹋了全語音這大手筆。
另外就是選單介面也沒有前作這麼有藝術感,
令人遺憾qq
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對戰部分:
雖然3D繪製全面刷新,但舊角的操控基本上變動不算太大,
操作的感覺可以說跟前作一樣,(不過八橋我用不出來了,我退步了嗎orz)
有玩過前作的都能夠立刻上手。
新增的搭檔系統影響到機體的強化/弱化點、支援攻擊的形式、炸彈的種類,
老實說我不太喜歡這系統,一方面是選誰也很苦惱,
另一方面這搭檔很容易淪為KOF99助攻角色一樣下場,
到最後上級者會選的搭檔就那幾隻,這沒辦法。
另外前作的Over Drive系統廢止,
新增特殊近接攻擊(無視距離的近距離技),
彈幕技指令、數量統一,
近接攻擊可開護罩防禦等等,
都是些良好的改進點。
而DUO的角色由前作的8人增至12人(其中有一人退場且無類似機體)
新角色一個比一個還有特色,
對戰面更為多樣是肯定的。
要說不足的就是中BOOS跟最終BOSS有點混水摸魚就是...
喔對了,
這代DUO的連線對戰沒國旗可以選了,難過 orz
該不會只出日版吧...?
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at 2010-06-05T23:22
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at 2010-06-09T06:01
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