方根書簡白金心得(微雷) - PS

By Caitlin
at 2016-07-18T14:15
at 2016-07-18T14:15
Table of Contents
貴之在整理舊家時,發現15年前和筆友文野亞彌往來的信件
其中有一封文野的來信,沒有郵戳也未開啟過,裡面寫著「我殺了人」
在好奇心的驅使下,貴之由東京前往島根,尋找從未見過面的筆友文野亞彌
==================================================================
這遊戲應該是我收藏的遊戲中,實體銷售量數一數二低的
14 NEW PS4 方根書簡 2016/06/16 4,052 4,052
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1466672412.A.F01.html
一開始不知道為什麼就訂了,後來沒訂到巴哈豪華版有點想退掉
因緣際會,多加了點錢還是在小賣店訂到了
多了文野亞彌的信紙、遊戲設定集和原聲帶CD,以遊玩後的心得來說,有訂到真的太好了
其實我本身對AVG也沒有太多的接觸
以我這個外行來分類的話,上次接觸應該是逆轉裁判
會買這片或許受到最初的PV營造的推理氛圍影響,且角川自己也掛名角川推理遊戲劇場
所以遊玩過程中自然也會以逆轉裁判為比較的對像
結論嘛,當然是和逆轉裁判沒得比,線性的推進路線基本上就封殺了所有探索的可能性
遊戲中也存在追問模式,應該就類似逆轉裁判的法庭模式
不過無法針對對話提出問題,玩家只能在適當的時機提出問題或拿出對應的物品來推進
而類似威壓的MAX模式則更是可有可無的存在
我玩到最後仍然捉不到規則,到了後期只能亂選
到頭來,所謂的推理我個人覺得不是沒有,但那個感覺比較像讀一本推理小說比較適當
再者以貴之於遊戲中的職業設計師來說,既不是檢察官也不是刑警
但確到處盤問人家,為了逼人家吐實四處收集人家的弱點
確實給人一種四處挖人隱私的感覺,這個之前看推文也有人提到
不過我個人是覺得這偏向角色背景設定的問題
以曖昧不明的犯罪為開場和不適當的職業設定
會給玩家對男主角負面的印像也是剛好的而以
而在劇情方面,總共分為5個結局
第1輪基本上是不可能玩到真結局的,結局依前7封信選擇的回信內容決定
而真結局的選項通通被隱藏,第1輪的結局基本上都是莫名其妙超展開的結果
我當初為了偷懶,所以都依照該輪次數選擇對應的答案,如第1輪,就都選第1個
各選項的結局
1.詛咒,2.姬森,3.政府,4.錯過,5.真結局(怕雷太多,所以寫的比較抽像)
基本上劇情都是依照真結局寫的,所以前4個結局多多少少都有錯誤和矛盾
因為我的玩法,所以第1輪我就看到詛咒結局,那感覺真的不只是傻眼而以
推理遊戲玩一玩變鬼怪遊戲
但其實我覺得除了政府結局外都收的不差,即便有些收的很突兀
前4個結局或許礙於不是真結局,所以收的比較隨便一些
個人是覺得如果可以砍掉政府結局,將資源拿來充實1、2、4會比較好
不過畢竟方根書簡是推廣觀光而誕生的遊戲,前3個結局多少為了配合當地特色
也不是說砍就砍,或能隨意移動資源的吧
個人建議若日後想遊玩(或上YOUTUBE看),順序前3者可以隨意,之後再4再5
經過前面4個結局,當最後看見真結局時,那感覺真的滿感動的,有種「終於啊」之感
如果反過來經歷,感覺好像沒那麼完美,當然這是我個人感覺
另外這遊戲基本上妹子的設計都不錯
除了文野亞彌,長大的村上美?和石原由香里都不輸文野亞彌
可惜遊戲不能攻略其他女性,搞不好有人會想攻略春花也說不定(?)
至於缺點的話,除了前面說的推理系統薄弱
和文野亞彌的信件無法重讀個人也覺得有點可惜
另外開啟隱藏要素的腳本內容沒有翻譯仍是日文也有點可惜
對於希望看遍每句對話又不懂日文的玩家來說,是一個很大的遺憾
基本上滿配服日本人的
對於沒有新幹線到達的山陰地區,為了推廣觀光而作出一款遊戲
玩完遊戲,過程中聽著優美的主弦律,走遍裡面的景點
再看了一些網路上的遊記,真的會有人想去玩一玩的感覺
http://goo.gl/Fm79BG
--
其中有一封文野的來信,沒有郵戳也未開啟過,裡面寫著「我殺了人」
在好奇心的驅使下,貴之由東京前往島根,尋找從未見過面的筆友文野亞彌
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這遊戲應該是我收藏的遊戲中,實體銷售量數一數二低的
14 NEW PS4 方根書簡 2016/06/16 4,052 4,052
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1466672412.A.F01.html
一開始不知道為什麼就訂了,後來沒訂到巴哈豪華版有點想退掉
因緣際會,多加了點錢還是在小賣店訂到了
多了文野亞彌的信紙、遊戲設定集和原聲帶CD,以遊玩後的心得來說,有訂到真的太好了
其實我本身對AVG也沒有太多的接觸
以我這個外行來分類的話,上次接觸應該是逆轉裁判
會買這片或許受到最初的PV營造的推理氛圍影響,且角川自己也掛名角川推理遊戲劇場
所以遊玩過程中自然也會以逆轉裁判為比較的對像
結論嘛,當然是和逆轉裁判沒得比,線性的推進路線基本上就封殺了所有探索的可能性
遊戲中也存在追問模式,應該就類似逆轉裁判的法庭模式
不過無法針對對話提出問題,玩家只能在適當的時機提出問題或拿出對應的物品來推進
而類似威壓的MAX模式則更是可有可無的存在
我玩到最後仍然捉不到規則,到了後期只能亂選
到頭來,所謂的推理我個人覺得不是沒有,但那個感覺比較像讀一本推理小說比較適當
再者以貴之於遊戲中的職業設計師來說,既不是檢察官也不是刑警
但確到處盤問人家,為了逼人家吐實四處收集人家的弱點
確實給人一種四處挖人隱私的感覺,這個之前看推文也有人提到
不過我個人是覺得這偏向角色背景設定的問題
以曖昧不明的犯罪為開場和不適當的職業設定
會給玩家對男主角負面的印像也是剛好的而以
而在劇情方面,總共分為5個結局
第1輪基本上是不可能玩到真結局的,結局依前7封信選擇的回信內容決定
而真結局的選項通通被隱藏,第1輪的結局基本上都是莫名其妙超展開的結果
我當初為了偷懶,所以都依照該輪次數選擇對應的答案,如第1輪,就都選第1個
各選項的結局
1.詛咒,2.姬森,3.政府,4.錯過,5.真結局(怕雷太多,所以寫的比較抽像)
基本上劇情都是依照真結局寫的,所以前4個結局多多少少都有錯誤和矛盾
因為我的玩法,所以第1輪我就看到詛咒結局,那感覺真的不只是傻眼而以
推理遊戲玩一玩變鬼怪遊戲
但其實我覺得除了政府結局外都收的不差,即便有些收的很突兀
前4個結局或許礙於不是真結局,所以收的比較隨便一些
個人是覺得如果可以砍掉政府結局,將資源拿來充實1、2、4會比較好
不過畢竟方根書簡是推廣觀光而誕生的遊戲,前3個結局多少為了配合當地特色
也不是說砍就砍,或能隨意移動資源的吧
個人建議若日後想遊玩(或上YOUTUBE看),順序前3者可以隨意,之後再4再5
經過前面4個結局,當最後看見真結局時,那感覺真的滿感動的,有種「終於啊」之感
如果反過來經歷,感覺好像沒那麼完美,當然這是我個人感覺
另外這遊戲基本上妹子的設計都不錯
除了文野亞彌,長大的村上美?和石原由香里都不輸文野亞彌
可惜遊戲不能攻略其他女性,搞不好有人會想攻略春花也說不定(?)
至於缺點的話,除了前面說的推理系統薄弱
和文野亞彌的信件無法重讀個人也覺得有點可惜
另外開啟隱藏要素的腳本內容沒有翻譯仍是日文也有點可惜
對於希望看遍每句對話又不懂日文的玩家來說,是一個很大的遺憾
基本上滿配服日本人的
對於沒有新幹線到達的山陰地區,為了推廣觀光而作出一款遊戲
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