新青春盃育成一輪結束差異比較 - 手遊

By Brianna
at 2023-01-20T12:31
at 2023-01-20T12:31
Table of Contents
https://images.plurk.com/5qRSsja6fsuTUWNEz9j3DW.png


先直接用加成支援和 SSR 速子隨便養一輪看看
目前有確定幾個地方先整理給大家參考
1. 爆發拿到的技能改變
原本是依照適性有沒有 A 以上,給相對應的技能
更新後可能是以支援的馬娘有的技能給,不再看適性了
確認到的原因是神鷹短 F 但採珠爆發拿到短距離直線
後面其他也有拿到逃馬技能,所以本來有些馬娘適性不夠廣泛的優勢反而消失了
但如果能夠遇到跑法接近的爆發就有機會凹出更好的技能提示
原因是爆發等級拿到的可能是 3 以上,有機會直接拿滿
2. 紫色爆發
https://images.plurk.com/7LSmbpiDrFn9jetc6eolnb.png

新的系統爆發極等於是再一次讓支援的能力上升,對團體賽更有利
然後拿到的靈感是原本在第三年 11 月拿到的點火白技提示,一樣 3 ~ 5
拿到的技能類型有可能是看訓練位置,然後已經滿的疑似會轉移到其他沒滿的
最重要的是這次的紫色爆發訓練是必定成功
3. 隊伍等級和第三年 11 月的結算
https://images.plurk.com/4nzbBkCjrV9q7RYJEpxwZx.png

以往最高頂多到 S 這次有拿到 S+,S+ 的上がってきた!提示會再多 +1
然後第三年年末一樣會依照訓練的結果拿到金點火的提示,更新後下位白技也會同時給
只是因為我已經點過了不確定會拿到多少
4. 第四次團體賽和決賽
生放有說會有更強的隊伍出現,贏了應該就是觸發決勝完全體的代理隊
只是這次一樣碾過去五戰全勝,忘記看跟之前差別有多大...
全勝之後拿到的能力值也有變多,然後可能隨機一個能力上限會提升
5. 因子
點火技能的因子也有 + 了,應該就是比照 URA 的因子,除了技能提示也加能力
結論來看就是除了整體訓練結果當然有變好之外,原本的支援選擇變的影響變大
因為爆發拿的技能變成不再看適性,這點看起來反而是跟其他育成比較同步一點
但相對來說三種適性各只有一個 A 的好處就完全消失了
個人感想是想要凹多一點技能因子和點火因子可以選擇跑青春盃
以上有錯誤歡迎補充說明
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手遊
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By Callum
at 2023-01-23T21:04
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