新銳桌遊 - 桌遊

By Annie
at 2020-10-30T17:11
at 2020-10-30T17:11
Table of Contents
關於新銳追遊幾款,沒玩過僅看過大概規則
沒機會到現場試玩,故想問問有去的大大試玩心得,
找尋互動性高有歡樂性的卡人,不要沈悶,
連女生也覺得不錯的,有不錯的平衡機制,
最好有不至於讓殿後完全放棄平衡機制,只為了陪打 (看起來應該幾款都沒後追機制)
最後是個遊戲的亮點機制,是否有別款遊戲看不著的亮點而不覺得突兀。
1.貓島
(看起來是拼布卡位及新的貓吸引逃跑機制,實際看起來大家都好冷靜在各玩各的?)
2.西國建築師
(標準工擺路線取分。看規則有特別的道德值及抓人取分機制,實際玩起來機制是否有
增加很多有趣的互動?)
3.靈能偵探
(個別合作取分共同獲勝機制,有點算picture 比手畫腳、傳情畫意、案發現場都
綜合的遊戲,玩起來是否很單一,重開性如何?感覺很容易同行人套路化)
4.童話舞會
(選擇權及隱藏身份猜忌身份達成個別目標的遊戲,實際遊戲在技能應用上及拿兩
個東西換物,據說不會被針對,死人有事做猜玫瑰,想問技能平衡度,及死人後追機制是
否有效平衡勝率)
以上
--
沒機會到現場試玩,故想問問有去的大大試玩心得,
找尋互動性高有歡樂性的卡人,不要沈悶,
連女生也覺得不錯的,有不錯的平衡機制,
最好有不至於讓殿後完全放棄平衡機制,只為了陪打 (看起來應該幾款都沒後追機制)
最後是個遊戲的亮點機制,是否有別款遊戲看不著的亮點而不覺得突兀。
1.貓島
(看起來是拼布卡位及新的貓吸引逃跑機制,實際看起來大家都好冷靜在各玩各的?)
2.西國建築師
(標準工擺路線取分。看規則有特別的道德值及抓人取分機制,實際玩起來機制是否有
增加很多有趣的互動?)
3.靈能偵探
(個別合作取分共同獲勝機制,有點算picture 比手畫腳、傳情畫意、案發現場都
綜合的遊戲,玩起來是否很單一,重開性如何?感覺很容易同行人套路化)
4.童話舞會
(選擇權及隱藏身份猜忌身份達成個別目標的遊戲,實際遊戲在技能應用上及拿兩
個東西換物,據說不會被針對,死人有事做猜玫瑰,想問技能平衡度,及死人後追機制是
否有效平衡勝率)
以上
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