新部落戰可改進或加入的玩法 - 手遊

By Poppy
at 2020-09-05T12:35
at 2020-09-05T12:35
Table of Contents
玩了幾天下來,
感覺不外乎是 根本還是打天梯,只是多了一個BO3 而且因為要組4套,等於至少要有32張滿
等卡才能避免被等壓(還不論滿等的卡組起來合不合乎邏輯)
個人認為可以保留過去部落戰的部分模式,對平民玩家、休閒玩家比較友善。
例如:
新增一個1vs1模式,匹配後隨機從雙倍聖水選卡、經典牌組、三選一 模式中擇一進行遊戲
,每天最多能進行三次
平民玩家能享受公平遊戲、休閒玩家不用燒腦組隊伍
第二個部分是 這個部落戰跟過去一樣,根本沒有「部落」的感覺,都是自己在對戰(過去
想戰鬥日牌組可能更有部落的感覺)
既然都有PVE了,怎麼不每週出一個特殊船,玩法和現階段PVE一樣,只是卡組由官方設計,
而且塔血、攻擊更高,讓部落每個成員討論怎麼蹭血。 (每個成員活動時間內只能打一次
)活動結束依消耗血量給予部落額外積分。
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感覺不外乎是 根本還是打天梯,只是多了一個BO3 而且因為要組4套,等於至少要有32張滿
等卡才能避免被等壓(還不論滿等的卡組起來合不合乎邏輯)
個人認為可以保留過去部落戰的部分模式,對平民玩家、休閒玩家比較友善。
例如:
新增一個1vs1模式,匹配後隨機從雙倍聖水選卡、經典牌組、三選一 模式中擇一進行遊戲
,每天最多能進行三次
平民玩家能享受公平遊戲、休閒玩家不用燒腦組隊伍
第二個部分是 這個部落戰跟過去一樣,根本沒有「部落」的感覺,都是自己在對戰(過去
想戰鬥日牌組可能更有部落的感覺)
既然都有PVE了,怎麼不每週出一個特殊船,玩法和現階段PVE一樣,只是卡組由官方設計,
而且塔血、攻擊更高,讓部落每個成員討論怎麼蹭血。 (每個成員活動時間內只能打一次
)活動結束依消耗血量給予部落額外積分。
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