新道館系統:互相矛盾的古怪設計 - PokemonGO

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By Bethany
at 2017-06-23T21:32

Table of Contents

※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 新道館系統上線了,個人觀察到的就是各種互相矛盾的設計理念:
: 2、飛人的優勢定存
: 市區塔每天的金幣量被鎖在 144 皮幣,看起來少很多,但荒野
: 地帶的塔其實反而增加了。從前荒野地區的十層定存,21 小時
: 自動生產 100 皮幣,現在每 21 小時產量反而提高到 126 皮。
: 也就是官方減少市區的錢,卻貼補野外塔的錢。
: 講難聽一點就是砍一般玩家收入,拿來貼補野外飛人。
: (最新的定存方法:飛人只要佔五座塔,五天後開始每天用分身
: 清掉一塔,再重放回去,不就得了,而且五天後 pokemon 都已
: 經沒什麼 cp 了,打一輪就可以收工,多爽)

之前大大們在講飛人佔道館,
經常提到好不容易佔了一個道館
馬上被打下來,不到半小時蓋成10層,
我一直很疑惑,
因為飛人的藥水跟復活藥要怎麼來?
即時是飛來的現在時速20KM以上就鎖牌了,
根本要花的時間跟騎摩托車轉牌一樣,

然後現在的道館系統,怪擺著不理,
還會自己掉血,要餵果實,
果實比補藥難轉多了,
請問這又是要怎麼來?

要達到那種隨時在打道館的狀態,
資源來源根本是透過修改數值才有可能辦到吧,
如果要修改數值乾脆直接改皮幣不是更快,
如果是在手機上慢慢用所謂的飛人玩法,
以這樣單調的地圖模式根本是苦力活吧,
我實在覺得很奇妙,
這所謂的飛人有用不完的資源佔道館,
邏輯上並不存在吧?

: 3,永遠的六個名額
: 從前就算三層塔,被打掉一層之後也不可能直接補上來一隻,
: 還是得用訓塔的方式。現在可不是,只要有空位就能補充,所
: 以攻塔打掉兩隻還是可立刻補進來,怎樣打都可能打不完。
: 4,同隊沒事做
: 如上,從前只有三層塔,同隊還可以訓塔往上佔,現在六個
: 名額佔滿了,同隊只能乾瞪眼,餵餵水果,其他什麼不能做。
: 5,傳說寶可夢靠誰打?
: 據說傳說寶可夢要在道館很強的玩家才能打,現在除了飛人
: 以外,手動的誰要打塔?手動不打,到時資格不符,傳說級
: 門票要賣給誰?
: 還是官方本來就要賺飛人的錢,不指望手動玩家打道館??

其實我目前觀察景點多了很多道館,
估計目的是藉著道館讓玩家定點停留,
但同隊餵果防守這點實在是太鬧了,
因為有獎勵基本上熱門區藍隊打不下來,
這真是個讓玩家放棄打道館的好設計,

我基本上要10KM九連孵時會課,所以領皮幣不是我遊戲重點,
但道館還滿愛打的純粹消耗道具,
不過這樣連打都打不下一個塔(市區黃隊玩家),
還真的有點懶得玩。

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All Comments

Poppy avatar
By Poppy
at 2017-06-27T02:31
那是你沒爬到文 徽章銀牌 道具額外+6
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By Steve
at 2017-06-30T00:58
你知道道具包開到1500嗎?
Elma avatar
By Elma
at 2017-07-01T09:18
飛人都均速「飄」到各個塔去轉的…
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By Kelly
at 2017-07-05T19:34
徽章的話陸軍也是一樣+6 這設定是比較ok
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-07-07T02:42
你以為飛人跟你停紅綠燈喔...
還在『根本要花的時間跟騎摩托車轉牌一樣』...
Erin avatar
By Erin
at 2017-07-10T00:00
在河的對岸只距離50m,飛人直接過去,活人要從1km外的橋過去
這種差別還會當作飛人根本差不多嗎...
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-07-12T17:16
如果飛人那麼爛,還會有人要飛?
Lauren avatar
By Lauren
at 2017-07-17T16:48
就當成是可以升等級的轉牌點吧
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-07-18T05:20
飛人又不用等紅綠燈、塞車,颳風下雨日曬
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-07-20T10:13
邏輯上並不存在吧? 你需要更完善的思考能力.....
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-07-25T00:08
......加油
Doris avatar
By Doris
at 2017-07-25T01:40
不忍噓
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-07-29T00:06
BOT可以很簡單,同樣的事用飛人做會很無聊,差別不同

領皮幣以外的新遊戲目標?

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-06-23T21:25
以前我就沒有很愛打塔/訓塔, 會認真挑戰也是為了拿1000場金牌. 雙金牌到手之後也不像之前那樣每天出門打道館... 今天嘗試了一下新的道館系統, 最大的感覺就是卡卡頓頓... 在熱門時段花時間去打塔似乎不是一個好選擇, 浪費補藥還拿不到皮幣. 目前37級, 一二代圖鑑除區域限定也抓完了. 除了40級, ...

新道館 原道館 對戰所需場數比較

Tom avatar
By Tom
at 2017-06-23T20:42
道館戰鬥所需場數 原道館 新道館 1 隻 一場( 2000聲望) 五場 2 隻 三場( 4000聲望) 十場 3 隻 五場( 6000聲 ...

道館徽章系統

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-06-23T20:42
作為一個邊緣黃,一個皮幣都領不到的狀況下 能夠比藍隊更有優勢的地方,大概就是徽章可以長得很快吧XD 目前我附近的道館幾乎都被我打到銀牌了 轉一次基本上都是6個道具起跳,但其實沒甚麼新東西(就比較多而已) 想問一下板上有沒有神人大大,已經把徽章養到金牌了? 會有甚麼限定道具出現嗎? 不然團體戰不能玩,道館又 ...

新道館系統:互相矛盾的古怪設計

Margaret avatar
By Margaret
at 2017-06-23T19:56
新道館系統上線了,個人觀察到的就是各種互相矛盾的設計理念: 1、市區拿不到金幣 不到一小時被打下來,拿什麼金幣?手動玩家 orz 2、飛人的優勢定存 市區塔每天的金幣量被鎖在 144 皮幣,看起來少很多,但荒野 地帶的塔其實反而增加了。從前荒野地區的十層定存,21 小時 自動生產 100 皮 ...

道館大改版後的遊戲內容完成幾分之幾?

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-06-23T19:22
很久以前寶可夢Go被抱怨玩法單調時 公司高層有說當時遊戲內容大概只完成了20% 那麼現在道館大改版後 遊戲內容大概完成了百分之多少? 感覺是70-80% 還沒做的除了交易 大概還有什麼 謝謝 - ...