前言
本體是在大學時期所想的超簡單遊戲
常常三不五時就出兩個注音要朋友想詞語
剛好也與最近天才衝衝衝的『急中生字ㄅㄆㄇ』有異曲同工之妙
然後當兵的發呆期間又可以想很多
因此就…Do Re Mi Sol !!
海龜們來看看這樣遊戲可行不可行~
概要
某台南市立委說ㄅㄆㄇ不重要?!
海龜們一起站出來告訴她有多重要!!
知識會成為我們的力量,
但既然要分隊就還是要一較高下!
埋下地雷、躲避地雷,賭上你的一切來較勁吧!
-------
規則
人數:6人以上偶數人分兩隊對抗
(ps.還需要同時對抗主機第三方)
遊戲說明:
1.總共進行10個回合,回合分成埋雷階段與進攻階段,每回合開始前各隊都要輪流派出一
位當埋雷者,其餘玩家為進攻者
2.埋雷階段開始時主機會先私訊埋雷者該回合題目,如:ㄈㄊ,埋雷者需在三分鐘內想好
三個初聲為ㄈㄊ的單詞並私訊回覆主機。
3.收到回覆後主機會再另行埋3個地雷,通常為手機一打題目初聲時顯示的單詞。
4.主機宣佈進攻階段開始時會同時公佈題目,各方進攻者需在5分鐘時間以推文方式最多
丟出三個詞攻擊
5.若單詞重複留言以第一個人發動攻擊為主(不管是否同隊,後答的人將失去一次攻擊機
會,所以請海龜慎選!)
6.逾時未攻擊三個詞則算該海龜浪費攻擊機會。
7.答案公佈階段,主機將在回合結束後進行結算
若攻擊者詞語未出現在敵隊或主機地雷,則攻擊成功 +1分
若攻擊者詞語出現在敵隊地雷,則視為踩到地雷喪失一命,該海龜往後攻擊時攻擊數-1
若攻擊者詞語出現在主機地雷,代表你根本是用手機查的吧!!!! 攻擊失敗 該隊分數-1分
,且該海龜往後攻擊時攻擊數-1
埋雷者若能成功使敵隊踩到地雷則埋雷成功,一個詞+2分
(ps.攻擊者踩到自己隊詞不算成功也不算失敗,只代表你們很有默契)
8.十回合結束後分數高的隊伍獲勝
9.攻擊數降到0的人將直接淘汰無法再進行遊戲,主機會盡量做好表格讓大家知道該有的
資訊
----------
範例:
埋雷階段
主機出題ㄈㄊ
A隊埋雷:風頭,粉條,飯桶
B隊埋雷:斧頭,方糖,飯桶
主機埋雷:飯糰,訪談,反彈
攻擊階段
A隊奶綠推文→佛陀 (攻擊成功+1分)
B隊小夏推文→風頭 (攻擊失敗,往後攻擊數-1)
A隊考克推文→飯糰 (攻擊失敗-1分,且往後攻擊數-1)
A隊奶綠推文→粉條 (踩自己隊雷,沒事)
B隊照照推文→飯糰 (前面已有人講過,沒事)
B隊小夏推文→飛踢 (攻擊成功+1分)
A隊考克推文→飯桶 (對方也有埋雷,攻擊失敗,往後攻擊數-1)
以此類推...
括號後的總結是在回合結束才會顯示的
ps攻擊詞限定為必須完全的名詞或動詞!
然後人名或是品牌名稱或量詞什麼的不行
(ex.封桶不行 風田不行 豐田不行)
----------
小總結:
當初想如果用網路玩簡單版大家可能會瘋狂用手機的便利性來查
所以就想出了埋雷的這個設計
希望大家是真的可以靠自己的海龜腦袋想出來的
但有可能真的想出來的又是手機容易打的
所以又需要一點賭的運氣成份
最後還是麻煩大家給予意見與建議
但同樣的我又要收假了可能無法即時回覆
這次的遊戲應該不會像殺手三六九一樣一定要湊那麼多人了
如果下週有機會可能五晚上或六晚上開
再看大家意下如何了~
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本體是在大學時期所想的超簡單遊戲
常常三不五時就出兩個注音要朋友想詞語
剛好也與最近天才衝衝衝的『急中生字ㄅㄆㄇ』有異曲同工之妙
然後當兵的發呆期間又可以想很多
因此就…Do Re Mi Sol !!
海龜們來看看這樣遊戲可行不可行~
概要
某台南市立委說ㄅㄆㄇ不重要?!
海龜們一起站出來告訴她有多重要!!
知識會成為我們的力量,
但既然要分隊就還是要一較高下!
埋下地雷、躲避地雷,賭上你的一切來較勁吧!
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規則
人數:6人以上偶數人分兩隊對抗
(ps.還需要同時對抗主機第三方)
遊戲說明:
1.總共進行10個回合,回合分成埋雷階段與進攻階段,每回合開始前各隊都要輪流派出一
位當埋雷者,其餘玩家為進攻者
2.埋雷階段開始時主機會先私訊埋雷者該回合題目,如:ㄈㄊ,埋雷者需在三分鐘內想好
三個初聲為ㄈㄊ的單詞並私訊回覆主機。
3.收到回覆後主機會再另行埋3個地雷,通常為手機一打題目初聲時顯示的單詞。
4.主機宣佈進攻階段開始時會同時公佈題目,各方進攻者需在5分鐘時間以推文方式最多
丟出三個詞攻擊
5.若單詞重複留言以第一個人發動攻擊為主(不管是否同隊,後答的人將失去一次攻擊機
會,所以請海龜慎選!)
6.逾時未攻擊三個詞則算該海龜浪費攻擊機會。
7.答案公佈階段,主機將在回合結束後進行結算
若攻擊者詞語未出現在敵隊或主機地雷,則攻擊成功 +1分
若攻擊者詞語出現在敵隊地雷,則視為踩到地雷喪失一命,該海龜往後攻擊時攻擊數-1
若攻擊者詞語出現在主機地雷,代表你根本是用手機查的吧!!!! 攻擊失敗 該隊分數-1分
,且該海龜往後攻擊時攻擊數-1
埋雷者若能成功使敵隊踩到地雷則埋雷成功,一個詞+2分
(ps.攻擊者踩到自己隊詞不算成功也不算失敗,只代表你們很有默契)
8.十回合結束後分數高的隊伍獲勝
9.攻擊數降到0的人將直接淘汰無法再進行遊戲,主機會盡量做好表格讓大家知道該有的
資訊
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範例:
埋雷階段
主機出題ㄈㄊ
A隊埋雷:風頭,粉條,飯桶
B隊埋雷:斧頭,方糖,飯桶
主機埋雷:飯糰,訪談,反彈
攻擊階段
A隊奶綠推文→佛陀 (攻擊成功+1分)
B隊小夏推文→風頭 (攻擊失敗,往後攻擊數-1)
A隊考克推文→飯糰 (攻擊失敗-1分,且往後攻擊數-1)
A隊奶綠推文→粉條 (踩自己隊雷,沒事)
B隊照照推文→飯糰 (前面已有人講過,沒事)
B隊小夏推文→飛踢 (攻擊成功+1分)
A隊考克推文→飯桶 (對方也有埋雷,攻擊失敗,往後攻擊數-1)
以此類推...
括號後的總結是在回合結束才會顯示的
ps攻擊詞限定為必須完全的名詞或動詞!
然後人名或是品牌名稱或量詞什麼的不行
(ex.封桶不行 風田不行 豐田不行)
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小總結:
當初想如果用網路玩簡單版大家可能會瘋狂用手機的便利性來查
所以就想出了埋雷的這個設計
希望大家是真的可以靠自己的海龜腦袋想出來的
但有可能真的想出來的又是手機容易打的
所以又需要一點賭的運氣成份
最後還是麻煩大家給予意見與建議
但同樣的我又要收假了可能無法即時回覆
這次的遊戲應該不會像殺手三六九一樣一定要湊那麼多人了
如果下週有機會可能五晚上或六晚上開
再看大家意下如何了~
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